26年前的1993年,日本游戏公司、株式会社SNK推出了一款鼻祖刀剑格斗游戏——《侍魂》,说实话,对于这款格斗游戏,我本人并不感冒,因为对于我来说、真的太难了,没有其他格斗游戏的那种爽快感,很像现实中的剑客过招,一个不留神、几个重斩就被带走了。让我重新审视这款游戏,是因为一次和《侍魂》原画师的巧遇。
去年、2018年秋,因为一次偶然的机会我出差去了上海,在上海世博展览馆、我遇到了由举办方邀请来的《侍魂》游戏原画师、白井影二先生,白井影二从1993年的《侍魂》初代开始,负责侍魂大部分角色的原画创作,比如《侍魂》初代中的霸王丸、娜可露露、橘右京、天草四郎时贞等等,几乎所有的角色她都有参与。
第一次见到她时,我大吃一惊,没想到久负盛名的白井影二居然是一个慈祥的老太太,不知道是《侍魂》在国内人气不高还是白井老师太低调,主办方安排的见面会只有白井影二、津岛直人(机动战士高达、变形金刚系列画师)、我和一位媒体朋友4个人,见面会变成了独家专访!
闲话休提,白井影二其实很早就不再为SNK进行创作了,但是时隔多年,她还是对自己在《侍魂》上的作品非常在意,对每一个剑客,她都如数家珍,她最喜欢的是牙神幻十郎这个角色。一位五六十岁的欧巴桑,对一个只喜欢斩人的狠角色念念不忘,这让我特别费解,我原以为她会喜欢霸王丸啊、橘右京啊什么的,毕竟,她参与创作的这两个角色在中国有着很高的人气。
当天的见面会结束时,白井影二老师决定送我一幅珍贵的手绘,问我想要什么角色,我不假思索的回答,那就要你最喜欢的牙神幻十郎好了,看着白井影二阿姨全神贯注的画着自己20多年前参与创作的、自己最喜欢的角色,我心中有一种说不出来的感触。
这次很偶然的相遇,让我对《侍魂》这款老游戏有了特殊的感情,带着这份感情,我得以再次审视《侍魂》这款游戏。《侍魂》游戏使用了“图形缩放技术”,这个技术在1992年的《龙虎之拳》中也使用过,不过第一次使用图形缩放技术的游戏是1990年的《越战1975》,这也是SNK公司第一次使用这个技术,不过,我所关注的既不是这款游戏的卖点-格斗游戏本身,也不是他使用的任何画面技术,而是这款游戏的剧情和角色。
探索一款老格斗游戏的剧情,我既不是患了失心疯也不是一时兴起为了博眼球,在各种资料中,都提到了《侍魂》剧情和人设参考了山田风太郎1964年创作的小说《魔界转生》,七月镜一(负责剧本)、三好雄己(负责作画)当年受到委托、为了提高游戏发售的热度创作了漫画《侍魂-魔界武艺贴》,在访谈中,他谈及漫画也是以《魔界转生》为参考创作的。
《侍魂》中的人为什么而战?如果仅凭这一段剧情,就做出正邪两个阵营互相打架的判断的话,就太武断了,被誉为日本金庸的山田风太郎先生所创作的小说《魔界转生》,成为这款游戏剧情和人设最有力的文字说明。
小说《魔界转生》中介绍了《侍魂》剧情中暗黑势力的详细情况,1638年天草四郎在日本发动岛原之乱,天草四郎的军师叫森宗意轩,是天主教大名小西行长的幕僚,主君被德川家康在1600年关原大战斩首后,森宗结合密宗、西方的炼金术研究出秘法“魔界转生”,此法可以使人复活,但是需要两个条件,一是用自己的一根手指做为牺牲,二是被复活的人必须对人世抱有遗憾,一旦被复活,心灵就会被黑暗占据,受森宗的控制。森宗希望以此法报复德川幕府,为主君小西行长报仇。
森宗意轩用“魔界转生”之法复活了7名剑豪,分别是岛原之乱的天草四郎时贞、60多次决斗无一失手岩流岛战胜佐佐木小次郎的宫本武藏、日本三大剑客复仇事件-伊贺复仇中1人击杀36人的荒木又右卫门、大剑豪德川幕府剑术教头柳生宗矩和他的天才弟子田宫坊太郎、尾张柳生创始人柳生兵库、被誉为枪术通神的宝藏院“十文字枪”宝藏院胤舜。
上面提到的《魔界转生》中的魔界七剑客,在初代《侍魂》的12名角色中都可以找到他们的影子,他们在人生的最后时刻,都充满了悔恨,活着的时候过着受尽约束的生活,他们打心里希望再过一次完全不一样的人生。
七剑客中最有名的宫本武藏,《魔界转生》中对他进行了传神的描述。一般人都认为武藏清高自傲,在二十八九岁、击败佐佐木小次郎剑术如日中天的时候,就悄然隐退了,实际上武藏在临死前写下了兵法书,书中开头却写到“此后的二十多年中,不知何往而虚度光阴”,吐露了自己怀才不遇的无奈。
武藏在成名后,曾经去江户幕府自荐、也去过尾张藩,之后又去了筑前的黑田家,最后都失败了,最后收留他的细川家给他的待遇只有17位武士的口粮,也就是勉强算一个富农,不会沦为佃户去给人种田。他并不是清高、不想做官而是没机会做官,一直被人赶走。天下第一的大剑豪到头来连剑术教头的职位都没得到,宫本武藏受尽了挫折、命运坎坷。
魔界七剑客中的田宫坊太郎,在母亲怀上他、待产的时候,自己的父亲田宫源八郎被藩内的武术教习,以无礼斩杀的名义(武士有杀人特权)杀死,因为对方害怕身为田宫流高手的源八郎取代自己。坊太郎出生之后就担负着杀父之仇,不断寻访名家学习剑法,最终在18岁的时候报仇成功,最后却悲惨的病死。
森宗意轩说,被誉为“剑之孝子”的田宫坊太郎的一生都被这个“孝”字牵绊,与其说是作为一个人活着,不如说只是一把剑而已,报仇之后,没有了目标,他也失去了生活下去的意义。
七魔剑中的剑客全部如此,他们为了能过上完全不一样的人生,而接受了森宗的“魔界转生”秘术,他们并非是邪恶的暗黑势力,《侍魂》剧情中对这群反派人物的描述更为贴切——抱持自己信念的人。
而在《侍魂》中单纯以剑客身份出现的七魔剑却完全变了一个模样,很多人都感觉霸王丸的原型就是宫本武藏,橘右京则完全继承了18岁肺病美少年“剑之孝子”田宫坊太郎的部分特征,这又是初代《侍魂》对《魔界转生》小说中人物的一次理解和诠释。大部分人都不会觉得霸王丸很坏或者橘右京非常可怕,相反的,他们都散发出非常独特的人格魅力。
人生啊,最可怕的并不是变成坏人或者恶人,过着没有梦想没有欲望、味同嚼蜡的人生,那才是最可怕的。直到这时候,那时、白井阿姨一边很奇怪的说着、自己最喜欢20多年前创作的牙神幻十郎,一边眼睛放光时的心情,我多少能够理解一些了。
按照正常的逻辑,既然初代《侍魂》中的最终BOSS是天草四郎时贞,那么理所当然就会有一个和他对抗的剑士,这个剑士也确实出现在初代《侍魂》的游戏中,但是很多人一定猜不到他是谁,封面主角霸王丸、剑之孝子橘右京、森林之子娜可露露,很可惜这几位都不是在《魔界转生》中带领大家与天草四郎时贞一方对抗的带头大哥。
柳生十兵卫
《魔界转生》小说中,带领大家最后战胜魔界七剑士、根来忍发僧的是七魔剑柳生宗矩的儿子柳生十兵卫,这位独眼剑客在初代《侍魂》也登场了,但是并不像霸王丸和橘右京、娜可露露这么有人气,相反却非常低调。不过,山田风太郎的小说中,柳生十兵卫虽然带领弟子柳生十人众,但与七魔剑交手都是和他们一一对决,一对一决斗这个要素在游戏中得到了还原。
最后,柳生十兵卫以一己之力战胜了宫本武藏、父亲柳生宗矩、岛原之乱的罪魁天草四郎时贞等七魔剑,小说中对柳生十兵卫眼睛是如何失明的做了详细的介绍,有一次他和父亲柳生宗矩用竹刀比武,父亲感觉到此子实力不输给自己,在感受到危险的时候下意识的用出全力,竹刀打到十兵卫的眼睛,造成了他的失明。
掌握“魔界转生”秘术的森宗一方也曾意图将十兵卫招揽到麾下,不过十兵卫并没有答应,因为十兵卫与宫本武藏等七魔剑所过的人生完全不同,他既没有选择大部分剑客的道路、进入仕途成为剑术教练,也没有与人比武热衷名利,而是隐居在伊贺大道的柳生谷,和徒弟们-柳生十人众一起过着无忧无虑的生活,摒弃了循规蹈矩和束缚,在这里清闲度日。
过着无忧无虑的生活、清闲度日,这就是十兵卫的梦想,既然已经过着如愿的生活,也就没有什么可遗憾的,所以也就不必再受到“魔界转生秘术”的诱惑而成为魔剑。并不是所有的人都削尖了脑袋想出名、想致富,有的人的梦想就是这么简单——过轻松一点的普通生活。
这也就是为什么初代《侍魂》中的柳生十兵卫霸气不如霸王丸、俊美不比橘右京,处处显得那么普通又没有特点,甚至《侍魂》的制作团队从市场角度出发,最后也没有大力宣传这位带领十人众对抗天草四郎时贞的孤胆英雄。一般的玩家对十兵卫的感觉就是“太普通了”,觉得他无论怎么看都像邻居大叔,这点却是还原《魔界转生》中、最真实的普通的十兵卫形象。
在《侍魂》原型的《魔界转生》中,剑士们的能力是有强弱之分的,即使是被森宗用魔界转生秘术控制的七魔剑,也是有强弱之分的,整部小说中能称的上剑圣的应该只有最后战胜宫本武藏的柳生十兵卫与大小六十多战无败绩的宫本武藏。
七魔剑中称得上剑豪的有十兵卫的父亲柳生宗矩和柳生兵库以及枪神宝藏院胤舜这三人,年轻一些的天草四郎时贞、田宫坊太郎、荒木又右卫门则介于剑豪和剑客之间。
与之对抗的柳生十兵卫一方除了十兵卫本人能力超群,他的弟子柳生十人众只是剑客的水准,而间接加入他们阵营的三位高手距离剑豪水准也差了一些,这三位高手分别是柳生宗矩父亲的弟子木村助九郎、田宫流高手田宫平兵卫和关口流柔术创始人关口柔心。
从能力来判断,七魔剑中的大部分剑士和十兵卫其实都在伯仲之间,但十兵卫却战胜了对方,谁的战斗意志更顽强谁就更有可能获胜,这个理念在包括《侍魂》在内的格斗游戏中都进行了很好的诠释——没有最强的角色、只有最强的玩家。
初代《侍魂》设定了一些比较强的角色,比如霸王丸等,但是也有一些玩家喜欢研究一些冷门角色,就像白井影二喜欢牙神幻十郎一样。胜利是第二位的,自己的选择和通过磨练、战胜对方的这个过程才是最享受的。
后期的《侍魂》,如《斩红郎无双剑》中加入的剑客、剑豪、剑圣的设定,不过这只是为了照顾新手玩家的阶梯进级,与《魔界转生》原作中的下克上逻辑理并没有太大关系。
山田风太郎的小说《魔界转生》中,不管是被秘术控制的宫本武藏等魔界七剑士、柳生十兵卫的十人众,还是幕府的高手关口柔心等人,最后都是一个结局——尘归尘土归土。
这与一般小说中,正义一方大团圆的结局有着非常大的不同,剑圣宫本武藏等魔界剑士在自己一生中总是在受到别人的影响,活着的时候没有过上完全贯彻自己意志的人生,快要死去时却又希望重新来一次不一样的人生,但即使是变成魔人这件事,他们也是看到别的魔人过上另一种人生后,充满了羡慕,殊不知,那既不一定是自己想要的人生,变成那样子之后,反而却丧失了自我、成为别人的掌中物。
最后唯一活下来的柳生十兵卫,本来就是一个没有太大奢望、踏踏实实想要过普通生活的人。
初代《侍魂》里,其实隐含了这么一层近乎于彩蛋式的剧情,这个道理放之任何时候都适用,年轻人永远不会被经济危机、房子涨价、工作难找、找不到对象这些击垮,击垮他们的可能是失去梦想,这个梦想有可能只是啃馒头、和在家睡大觉这么简单,但那也是一个梦想。
不管啦,反正我现在的梦想就是能得个青云什么的。
从2018年遇到白井影二到现在整整过去了一年,这期间也终于从头到尾读了一遍山田风太郎的《魔界转生》,读完之后再写一些东西,算是对白井老师的一个敬意吧。
首先先要了解下每过完一小关,必须要在30秒之前按照以下要求很顺序杀死怪物才能获得箱子,并且在30秒之前进入到下一小关,不然下一小关没有箱子。
特别是第一关的最后一个小关,必须在30秒之前进入下一个场景,不然在第二大关的第一小关就没有箱子可以拿。
其次,如果想自己双开做任务,最佳组合为双刀,配合人刀。双刀为主力选手,攻击要高。900以上,防御在800以上,最好是一队夫妻号。可以共生命。主力号有条件必须要上一个白欧泊,提高防御,装备最好为60转或者80转,紫套攻击太低,人刀号必须防高,血多,高等级的亮金衣服,或者80J紫套为最佳。主要起引怪的作用,怪物刷出后,先风卷,然后让双刀一个个的杀。我一般可以拿到19个箱子(第三关漏一个箱子拿不到)
第一大关
第一小关,第一批兵乱杀,第二批兵,先把3个75的杀死,然后杀死80J的。
第二小关,第一批兵顺序:80-85-75第二批兵:75-80-85
第三小关,第一批兵顺序:80-85-75第二批兵:75-80-85
第四小关,第一批兵80-75,第二批兵75-80-85(两只青蛙是85J留到第二批杀)
第五小关,第一批兵顺序:80-75第二批兵:75-80
第六小关,(路中间有4只老虎,首先把第一批兵杀掉,然后把路中间的那只75的杀掉,有多余的时间把其中一只80J的老虎打空,然后等第二批兵刷了,把第二批兵杀掉,然后在把那只空血的80J老虎打死,然后路口剩下的两只老虎都可以杀掉,顺心无所谓。等最后一批老虎刷出,刷出后杀掉,可得到箱子。
杀BOSS很简单,使用人刀号气爆后卷两个BOSS,双刀号使用7连先杀黑掘墓鬼。打完后继续用人刀引黑掘墓鬼,和白掘墓鬼,一个个慢慢的耗死。
第二大关
第一小关,第一批怪,80-75,第二批怪,75-80,第三批怪,80-75
第二小关,现冲上去把堵门的75J老虎杀死,然后杀死第一批怪和第二批怪。会获得箱子。
第三小关,第一批怪,75-80,第二批怪,75-80
第四小关,第一批怪,80-85-75,第二批怪,75-80-85。
第五小关,先冲上去把两只75级的老虎杀死。然后第一批怪物,80-85,第二批怪物,80-85
第六小关,第一批怪物随便乱杀,第二批怪物,等待怪物快出的时候,隐身先只杀75J的怪物,等待第三批怪物刷出后,按照75-80-85(等第三批怪物刷出后,地图上应该有10只怪物。2只75的,4只80的,4只85的。
杀BOSS最简单了,双刀直接气爆漫天丢死。估计5漫天左右就死了(我的攻击1100开阵)记得更换人王宝钻。
第三大关
第一小关,第一批怪物80-75,第二批怪物75-80,第三批怪物80-75
第二小关,先跳过去把河对岸的杀死,然后跳回来杀第一批80-75,河对岸的不杀,第二批75-80,在把河对岸85的干掉
第三小关,第一批怪物80-90-75,第二批怪物75-80
第四小关,先跳过去杀死小岛中间的85J老虎,在杀死下面的85J老虎,留上面一只85J老虎不杀。然后跳回小岛中间杀死75J僵尸,在杀死第二批刷出来的两只僵尸,最后杀死85J老虎。记住,145秒,105秒会掉落石头。打僵尸最好连招连死,不要打到地图里面,那就麻烦了。
第五小关,着关建议不拿(如果是4个人做可以拿,双开做建议不拿)但我还是告诉你拿箱子的方法。首先杀死85J僵尸,然后把两个75J僵尸的第一条血打死,留75J僵尸第二条血不打,等待第二批怪物刷出,先把第二批的两个75J僵尸第一条血打死,然后在杀死4个75J第二条血的僵尸,然后杀死两个80J僵尸,最后杀死85J僵尸。如果在30秒之前完成,则有箱子。之后完成就没有,必须在30秒之前进入下一小关,不然下一小关没有箱子。记住,115秒,105秒,85秒,55秒掉落石头。
第六小关,第一批怪物,75-80-85-90,第二批怪物,75-80-85-90。记住145秒,105秒会掉落石头。
第七小关,首先跳过去杀死河对岸的两只老虎,然后跳回来杀死75J僵尸,留下80J僵尸不杀,第二批怪物刷出后75-80
第八关,第一批怪物,75-80-85,第二批怪物,75-80-85,第三批怪物,先杀死85,然后75,80随便杀。(或者75-80-85)看你喜欢哪个
BOSS最简单了,气爆漫天,10漫天左右就死了。
任务里还有很多小技巧,你可以先跟别人混个几次,熟练了就会用了。别学别人去看视频做,自己去实践是最好的学习方式。我就是自己混了5次左右,自己慢慢摸索出来的经验。
一开始不要求每关都能拿到箱子,先要保证不死的情况下,尽量的多拿到箱子,等你做多了,做熟练了,就可以自己双开做了。每天4次干戚,基本收入都在400W以上。我第一次做的时候只拿到了12个小箱子,后来熟练了就能每次拿到19个小箱子。
绝对原创,花了一个小时写,你绝对要采纳!
对于新生代游戏玩家而言,刀剑可能听都没听过,但是在老一代游戏玩家心中,刀剑是中国最好的格斗网游,没有之一。
聊到刀剑,最早要追溯到2003年出品的单机游戏,刀剑封魔录,这是后来刀剑网游的鼻祖。
很多人都会把刀
剑封魔录与2002年出品的秦殇做对比,老玩家应该知道秦殇,曾经惊艳了一代人,被称为黑马级国产游戏。
后来秦殇制作组的不少
人来到了像素游戏,所以刀剑封魔录有不少秦殇的影子,但是刀剑它走出了自己的道路。
与以往的ARPG不同,刀剑封魔录在传统RPG的基础上巧妙的融入了格斗因素,玩家可以直接控制角色,打出非常华丽的连招和必杀与敌人进行格斗,操作杆与打击感很强。
由于刀剑封魔录的优秀品质,在美国知名游戏媒体连续三天位居榜首,当年和它一起出现在榜单上的,是暗黑2这种经典大作。
在刀剑封魔录获得成功之后,像素游戏一战成名,但是由于单机游戏在国内无法生存,像素游戏开始研发刀剑网络版,就是后来的刀剑OL,也叫刀剑英雄,后来由于自己缺乏游戏运营能力,交由搜狐畅游代理。
早期的刀剑OL,是一个点卡收费的游戏,虽然游戏的画面表现力一般,但是游戏平衡性非常非常好,很考验玩家的操作水平与对连招的理解,装备不是获取胜利的唯一因素,因此受到广大硬核玩家的好评。
交给搜狐畅游之后,由于点卡收费盈利能力不行,搜狐畅游直接改成了永久免费,破坏了很多原有的游戏设定,自此玩家大量流失。
但是即便如此,由于这款游戏死忠粉特别多,至今依然活着,属于那种闷声赚钱的游戏。
我在2013至2015年在搜狐畅游工作,与刀剑的运营部门有过接触,那时候该游戏年营收依然不俗,公司还拿出过一百万奖金奖励项目组,只是与同时代的天龙八部相比,刀剑就黯然失色了,在畅游内部只能算是一个弟弟,没什么存在感。
与刀剑OL的境遇相比,刀剑2的命运,只能说更加坎坷。
像素游戏在经历了寻仙的成功之后,开始发力投入巨资研发3D版刀剑,就是大家熟知的刀剑2。
作为游戏媒体人,我是经历过完整的刀剑2宣发与运营的,从一测就开始体验刀剑2,一直体验到陈坤代言后的不限号测试,说实话真的是一测不如一测。
刀剑2使用了当时非常先进的动作捕捉技术,游戏动作、连招、拆招都非常硬核,被很多玩家称为动作武侠的巅峰之作,只可惜生不逢时,当时在测试宣传阶段,与多款腾讯自研的游戏撞车,获取的宣传资源并不多。虽然后来请到了陈坤代言,游戏热度达到了高潮。但是在腾讯的魔改骚操作之下,游戏在公测后不断地提高氪金力度,成为压垮死忠粉的最后一根稻草。
现在刀剑2的玩家,可能跟刀剑1差不多,着实令人扼腕。
刀剑系列的成败,其实就是资本裹挟游戏人梦想的真实写照。
现如今,国内的游戏行业已经几乎被巨头彻底垄断,连续多年在PC客户端游戏未有任何建树,大家都在做短平快的手游。
何以破局?
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