大家好,今天小编来为大家解答带你回顾生化危机游戏攻略这个问题,生化危机6可以带几个技能很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、游戏的故事主要是克莱尔被一名黑人军人在这个小岛上被捕开始的,克莱尔是为了寻找自己的哥哥克里斯而来到了这个陌生的小岛,原来这里就是伞公司的巴黎病毒研究分部.从而被卷入了此次事件~~
2、游戏一开始,装备上打火机就可以出发事件,原来就是那位将她抓住的黑人军人,现在竟然放她走,带着很多疑问的克莱尔正在恍惚中,突然那个黑人军人说:这里完了,被毁了,你可以走了.这么一说,克莱尔更糊涂了,但似乎那个黑人也不愿意再多说点什么,也只好离开自己去调查这次事件(临走前别忘记带上地上的子弹和桌子上的小刀)
3、生化危机中最常见也是最简陋的武器,基本很少用,是高手们挑战极限的工具,象我这样的菜鸟还是算了~~
4、一出门就看到了游戏中第一个打字机和一些子弹和墨盒,以后大家看到打字机就可以用墨盒对游戏进行存档了,不过大家想在通关后得到高评价,建议不要多存档~~
5、刚走出囚犯管理室,来到了坟地,突然一声爆炸,好象有一个箱子掉了出来,但现在管不了那么多了,因为该死的僵尸已经开始围攻,该死,手上只有一把小刀,怎么对付那么多,还是三十六计,走为上策~~
6、刚逃出坟场,又是一阵机枪扫射,此时克莱尔检起地上的手枪,(终于有个象样的武器了)看准时机想塔楼上开了几枪,原来塔上的男子以为克莱尔是僵尸才向她开枪的,误会解除,原理这个年青人也是被抓到这个岛上来的,但没说几句就走了,似乎根本不把克莱尔当回事~~
7、之后克莱尔来到囚人活动室,发现了一份囚人日记,上面说着断头台后面的房间隐藏着巨大的秘密,但是在前往的途中发现一具僵尸的尸体竟然被拖了进去,着实下了一跳,难道预示着更强大的怪物会出现~~
8、来到断头台的广场,发现那后面的门进不去,于是先来到作业室内,看到如图那个箱子,这里是不能带任何金属物品进入的,所以要把所以金属物品都放进去,只留下草药可以带进去
9、随即来到作业室里的监视室,看到史迪夫正在调查电脑,没说一会,他又急不可耐的走了,在里面打开门边闸门的开关和在打字机旁边,的抽屉里拿到鹰之纹章就可以出去了.
10、然后来到作业室左边的大闸门前启动开关就可以打开门了,但是一开门,里面出现很多僵尸,两广场上的僵尸也突然爬了起来,真实腹背受敌啊,这时候应该先打爆里面的汽油桶,这样就可以一次,消灭闸门内所以的僵尸,这样对付广场上的那几个就不难了.
11、在里面可以找到灭火器,这是个重要的道具,以后还要用一次
12、突然想到坟地那里有个被火包围的地方有个箱子,可能有重要东西,正好用灭火器去看看,在回途中,突然在前面的僵尸尸体出现的地方出现了两条僵尸犬,对付他们最好的办法就是让它们聚集在一个方向,千万不要让它们在两个不同方向攻击你,不然你就等着GAMEOVER吧~~
13、这个箱子要从测面调查才能打开,大家请注意
14、里面装有非金属合金TG-01这种特殊合金,可以到作业室内做非金属鹰之纹章了~~
15、来到了作业室,用3D扫描仪器进行非金属纹章的制作.注意:制作完成后作业室外的僵尸会破窗而入,但此是所有的武器都在之前的箱子里,大家逃跑为上.~~注意:临走前千万不要忘记带那个空的灭火器,不然以后回特别麻烦
16、拿到鹰之纹章后,大家还记得原来有个具有鹰之纹章图案的门吗,对了,就是在那里使用,
17、进入另一个地方,这里的火必须用推箱子来把它扑灭,然后踩到箱子上就可以过去了
18、上了楼梯后直走,通过庭园可以来到一间很大的屋子,这里阴森恐怖(在庭园里有两条狗要注意,还有一个陆军之证别忘记拿,注意地上的发光物)
19、进入大屋后看到一台电脑,不过似乎要输入密码才能使用,于是克莱尔来到2楼的房间进行调查,发现里面有不少好东西,在一个有双枪图案的门前的柜子可以移动,果然发现一张密码卡就在下面,应该是那台电脑的密码~~
20、此时,我的回顾第一段落结束,记录一下~~
21、拿到那张密码卡后,仔细调查,就会发现上面的密码,然后回到一楼到电脑前使用,打开大屋左上角的门了~~
22、现在可以先去一楼左边的房间,注意:里面有很多小蝙蝠,不想被攻击的话请装被上打火机,在这可以拿到一个箱子(不过现在还不能打开,以后拿到别针就可以打开了),子弹和大血瓶~~
23、然后就可以前往刚才被打开的门,消灭若干僵尸外,进入陈列室,发现里面有很多精美的陈列品,这时按下蜘蛛的图案就可以打开暗道~~
24、按上按钮后,出现一段很BT的小短片,一个金发女孩聚精会神看着一个同样金发的男孩在把蜻蜓的翅膀一个一个撕下来,然后放在蚂蚁群里,看着它一点一点被咬死,两个人却非常高兴的看者这一幕,真 [s:16],先不管了,拿上里面的道具(舵轮)赶快离开这里~~
25、刚要走出大屋,却听到救命声,原来是从陈列室传出来的叫声,前往一看,发现有人被困在秘室里了,但进入需要在6个图案中输入两个相同意义的图案,如图选择既可~~
1、生化危机8中佣兵模式是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了生化危机8佣兵模式攻略,也是佣兵模式解锁与各阶段玩法教学,非常全面的内容,想了解佣兵模式的朋友可以参考,希望能帮到大家。
2、要解锁雇佣军模式,您必须先通关本体。然后,您可以访问Extra Content Shop(主菜单奖金Bonus Content Shop)。在这里您可以解锁雇佣兵。解锁后,您可以通过进入主菜单奖金雇佣兵来启动雇佣兵模式。
3、最初,您只能使用第一阶段的“村庄”。要解锁新阶段,您必须在上一个阶段(前4个阶段)获得A-Rank或在最后4个阶段获得B-Rank。在商户所在的起始房间的纸质文档上,可以看到每个阶段等级的确切分数要求。
4、让我们回顾一下“雇佣军模式”如何工作的一般规则:
5、您可以从商店购买所需的任何设备或武器开始。然后,当您进入野外时,您需要在时限内击败尽可能多的敌人。保持良好的节奏并建立连击以加分!
6、一旦您击败了一定数量的敌人,目标就会出现。触摸目标即可完成并移至下一个区域,完成更多区域可为每个阶段赢得更多积分!您也可以触摸黄色球体以获得额外的时间,并保持聚会的进行。
7、说到球体,还有一些蓝色球体可以带给您特殊的能力。每个人都有三种随机能力可供选择。查看所有符合您的战斗风格的酷招。您可以在各个区域之间保持能力,并且可以拥有的能力也没有限制。同样,如果您多次装备相同的能力,它会变得更加有效。因此,请注意所有这些球体。
8、达到目标时所剩的金钱或时间,连同被击败的敌人和连击都将计入您的最终分数。您的最终分数决定了您的排名。在阶段结束时,您的排名越高,您获得的奖金就越好!
9、《生化危机》村庄的佣兵模式更像《启示录》标题中的Raid模式,而不是您可能从《生化危机4-6》中记得的实际佣兵模式。您必须完成2到5个单独的区域,而不是像旧标题一样在单个区域中存活一定的时间。
10、虽然总共有8个阶段,但实际上是4个阶段,但每个阶段都有2个版本。每个阶段的第二个版本要困难得多,并且将是对您在此游戏中的技巧和耐心的最终考验。可以使用两种策略来总结所有内容_一种适用于前4个阶段,另一个更适用于后4个阶段。我们将介绍以下策略。
11、1-4阶段的SSS-Ranks策略(村庄,城堡,工厂,疯狂村庄)
12、卖什么:Shot弹枪弹,手枪弹的一部分。
13、从蓝泡泡中选择的特权:一切伤害都会增强,例如初始击中会造成更多伤害,敌人生命值低时会受到更多伤害,死者死亡时可能会爆炸等。
14、首先,您应该首先尝试至少获得一个B级的等级,然后再直接尝试S级。在等级上达到B级会在等级开始时额外给您5000列伊,这很有帮助。狙击步枪是《雇佣兵》上半部的出路,其原因有很多:出色的射程,巨大的伤害,与许多特效的强大协同作用。从理论上讲,您在前几个级别的策略很简单_在整个阶段的最佳情况下,尽力记住敌人生成的良好路径,并保持组合尽可能高。狙击步枪是理想的武器,因为在这种模式下,它可以一次射击大多数敌人,并且可以在任何范围内射击。
15、在各回合之间,将您的钱花在进一步升级狙击步枪上。不要在阶段结束时或在下一个区域之前在公爵的枪口上重新装填狙击步枪,因为升级容量将免费填满弹匣,这将免费为您提供额外的弹药,这对于敌人高发地区非常有用数字!我建议不出售selling弹的唯一阶段是疯狂的村庄,因为您可以在最后一个区域购买a弹,以快速摆脱那里的最终老板(您将拥有超过100枚在其他区域没有使用过的弹))。
16、第5-8阶段SSS-Ranks策略(村庄2,城堡2,工厂2,疯狂村庄2)
17、购买什么:榴弹发射器,Flashbang,剩余的现金用于治疗物品和爆炸性的榴弹弹
18、蓝色泡泡可供选择的特权:Masamune,剑圣,防御技能,初始命中造成的伤害更多,对低生命值敌人的伤害更大
19、从村庄2开始,您的旧策略将完全失效。杜克商店的库存现在有所不同。您不再可以购买a弹枪或狙击步枪,因此您必须考虑其他事情。购买万能瓶将毫无意义,因为您将永远没有足够的弹药来杀死足够的敌人,昂贵的榴弹发射器也是如此。对我有用的唯一策略是,虽然有点依赖运气并且需要根据情况进行设置,但还是使用了我的刀。是的,在正常情况下会造成可笑的损坏。Masamune的技能虽然使这把刀成为终极杀手。可以通过在较早的阶段之一获得A级来解锁Masamune技能,因此您应该在这一点上掌握它。
20、Masamune的技能将使您的刀攻击强度提高10倍,但之后所有其他武器的伤害都将降低。那为什么好呢?好吧,这把刀不需要弹药,所以你不会用完。此外,它与Blade Master技能堆叠在一起,因此如果运气好的话,您会从蓝色气泡中同时获得这两种技能,并且基本上可以使您在此模式下一击而行。这只能与上述其他武器-手榴弹发射器结合使用。Flashbang手榴弹非常便宜(每片200雷),是刀的完美协同作用。
21、Flashbang会立即击晕游戏中的每个敌人足够长的时间,以用小刀杀死他们,只有少数例外:
22、头上有金属笼子的狼人_您将不得不用常规手榴弹射击金属笼子两次以摧毁它,然后您就可以像其他所有敌人一样将它们击晕。
23、贝拉(Bela),丹妮拉(Daniela)和卡桑德拉(Cassandra)_您可以击晕它们,但是当它们被一个Flashbang击晕时,您将没有足够的时间杀死它们。您将不得不使它们眩晕几次(当心,即使在蒙蔽它们的情况下,它们也会继续切片)。
24、现在这是令人讨厌的部分每次尝试尝试时,您都无法保证会获得Masamune技能。根据我们的计算,您大约有14%的机会获得蓝色泡泡的Masamune技能。因此,您的策略是在每个级别中跑到最接近的气泡并检查技能(或者在Village 2的情况下,您可以在其中检查所有3个气泡),如果不在其中,则重新启动。这种方法有点繁琐,因为它需要重新启动许多次,并且每次都必须经过买卖过程,但是一旦一切就绪,它就会非常有效。
25、由于列出的原因,不建议使用以下方法:
26、购买大酒瓶_只能提供少量弹药,不足以完成高连击阶段。
27、使用手枪_慢速杀戮,连击速度很快,令人难以控制的人群控制力,对于更强壮的敌人而言极为不利。
28、将常规榴弹与榴弹发射器一起使用-昂贵的弹药,例如,弹药不足以应对Factory 2的起始区域。
29、但是,一种适用于某些玩家的替代策略是手枪+玛格南+管道炸弹的组合,如果您用刀的方法没有运气,则值得尝试。
30、结束时;这总结了有关在生化危机村庄(RE8)中获得所有雇佣军S级士兵的所有信息。这是游戏中最困难的挑战,尤其是最后四个阶段,并且需要通过反复练习和一些运气来进行一些练习。获得全部8个S-Rank后,您将获得传奇牛仔奖杯或成就。
1、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《生化危机0hd重制版》画面及属性试玩心得,快跟小编一起来看看《生化危机0hd重制版》好玩吗。
2、卡普空近年来炒冷饭的心思已经是人尽皆知了,几大经典系列的新作总是迟迟不见踪影,各类重制和整合作品反倒接踵而来,自然没少被玩家们骂。不过重制这个东西,对于情怀老玩家和新生代90后群体来说倒也不是什么坏事,毕竟很多曾经的老作品值得再次品味,卡biao把过去的成名作重新加工一下,让其画面、操控等方面更符合当今的主流需求,从而使得玩家能更好地体会到当年的经典。
3、今天的评测主角《生化危机0》HD重制版的原型于1999年在N64平台开发,但正式版在2002年选择登陆了当时最新的任天堂GameCube主机,随后2008年又移植到了Wii。值得注意的是0代发布时间晚于《生化危机1》的1996年,这其实很好理解,《生化危机0》就相当于是系列的前传,讲的是1代洋馆事件之前发生的事情,该剧情解开了系列中的诸多迷题,还介绍了关于威斯克等人物的背景。那么早期的《生化危机0》究竟是款什么样的作品,这个重制版又带来了什么样的提升呢?就让我们一起来看一下吧。
4、雨夜、列车、不明生物袭击,一段简短的CG把我们带入到一个惊悚神秘的故事中,那个高山上的神秘吟唱者究竟拥有什么样的力量?带有宗教性质的事件背后是否隐藏着善与恶的抉择?那个放荡不羁的杀人犯究竟是敌是友?
5、是的,通过镜头和剧情片段的剪辑来吸引眼球,隐藏真相和留下悬念,是CAPCOM一向以来擅长的叙事方式,这种编排也成为了整个生化危机系列的惯用手法。不过当进入游戏中期,真相开始揭露的时候,却又会发现风格变得直白起来,剧情薄弱的特征也就开始暴露了。当然,这里并不是要批评什么,毕竟咱们也不能要求每一款游戏的剧情都有深度有内涵,内容充实的同时结尾还给你来一次主题上的升华让你人生得到启发什么的,只不过《生化危机0》的剧情和流程实在过短,一个熟手只需3小时甚至更短时间就可以通关,第一次玩的玩家可能需要七八个小时,但那只是因为死亡读档和在鲜有提示的解谜上耗费了大把时间罢了。
6、目前市面上的重制翻新作,一般都会选择简单地提升一下贴图分辨率,加入一点环境细节和新的光影技术(当然微软的超良心复刻《光环士官长合集》和《战争机器终极版》另说),《生化危机0》HD重制版也不例外,主体画面部分比如人脸、一些重要背景物等都更高清了,比起2002年的原作,画面差异是显而易见的,但也没有天壤地别的感觉。
7、其它游戏上的机制依然是原作的那一套,比如固定的环境视角切换,不够人性的操控和较难的存档机制(只能在打字机处手动存档,如果人物死亡,你玩的再远也是白玩),显得冗余的开门动画等,虽然对新玩家来说刚开始会难以适应,但这也可以理解,毕竟14年间游戏的形态发生了很多改变和进化,而我们现在仍在玩一款14年前的作品。不过有一点需要吐槽一下,本作的过场CG似乎没有高清化,还是原来一片模糊的马赛克,卡biao你敢不敢用心点?
8、《生化危机》系列的老玩家应该知道,《生化危机4》是一道分水岭,从那一代开始,生化整个系列的侧重点由以前的逃生和解谜转向为现在的动作射击,而到了第六代时更是变为了无脑的动作游戏,大家都在感慨生化系列已死。不过对笔者个人来说,无论是爽快的动作模式还是紧张刺激的逃生玩法,都有着不同的魅力,其实这些只是时代的需求和产物而已。
9、《生化危机0》无疑是上面提到逃生解谜向,从蹩脚的无准星立定射击,到一路上弹药的稀缺(弹药不足就遭遇BOSS将是很头疼的事),都决定了我们无法像近年来的生化危机系列那样战个痛快;但在狭窄的通道下引诱僵尸出手,然后闪避并趁隙冲过去,这种节省子弹逃而不战的过关方式,到有着另一种难以言喻的乐趣。
10、而“老生化”在解谜方面的精妙也是后期系列作所无法比拟的,就拿游戏的第一个场景列车来讲,门禁、被堵住的锁孔、上锁的公文包、坍塌的梯子等等,每一个谜题都令人印象深刻,要么需要不同的道具,要么需要独特的方法,初期碰到的谜题可能要拖到后期才能解开,为了打开一道门你需要在整趟列车里跑上好几个来回,这样的谜题设置环环相扣,甚至有一些空间益智解谜游戏的感觉。
11、《生化危机0》有一个要素就是物品栏的管理,你会恨它也会爱它,游戏中物品栏非常紧张,两把枪,再随便放点子弹、草药和任务道具,它就满了。所以我们必须尽可能节省空间,一路上边丢边捡,后期你就会慢慢地习惯,比如把存档用的墨带丢在打字机旁,把所用物品集中丢到大厅等等小技巧,都会被开发出来。恩,一切都是被逼出来的。早期生化系列的任务难度和某些特征确实会让人抓狂,强迫症和完美主义者真的会很辛苦。
12、除此之外,游戏的硬派属性还表现在各个方面。首先,草药比较稀少,如果红血了,你可能需要小心翼翼地撑过二十分钟而不是把希望寄托在前面会出现一株绿草药;其次,存档必须在打字机那手动进行,还要消耗一个墨带,如果阵亡那就得重新读档,不管你玩了多久都是白搭;剩下就是子弹紧缺、僵尸皮厚,在高难度下的战斗是能躲就躲其实那个年代的游戏多数都是“无情”的,高难度是游戏寿命的一部分,反复死亡读档是耐玩性的加成而现在,真的很少有需要看攻略才能过关的游戏了,而是一切都以玩家的体验为主。
13、其实笔者个人到是很喜欢硬派一点的游戏,但凡事都讲究个度,如果过于刁难玩家那就是制作方的不对了。在这方面,早期的卡普空确实做得非常出色,比如《洛克人》《鬼泣》《鬼武者》等等这些作品,能吸引玩家一遍又一遍地去体验和挑战。
14、最后,作为一款比较老的游戏,《生化危机0》的BGM和各类音效都已经有些跟不上如今的发展了,当然,全部重制音效这种事是不可能发生的。然而它在朴素中却仍然能表现出很强的感官冲击力,雨声、呼呼的风声、列车运行的哐哐声烘托出一种身临其境的感觉。来到小洋馆后富有宗教色彩的BGM仿若在歌颂着光明与黑暗之间永无休止的斗争,哪怕在安静的场景下,沉重的脚步声也在提醒着玩家孤立无援的处境,还有那经典的销魂开门声总体来说音效这块还是较好地完成了营造惊险恐怖气氛的任务。
15、《生化危机0》本身仍是一部好游戏,虽然战斗和操作部分在现在看来很不人性化,但惊悚的氛围,压迫感十足的流程成就了这款经典之作,而环环相扣的谜题也是现在生化系列所不具备的。游戏有不错的耐玩性,玩家可以挑战更高的难度,追求更快的通关时间,只不过剧情上的体验就不会再有新鲜感了。
16、另一方面,我们可以从《生化危机0》HD重制版中发现,过去的游戏并不强调自由度的体验,更多的是让玩家去按设计者的心思来进行游戏,所以个别解谜难免有些生硬。这个重置版尽管也很大程度地把原版高清化并稍稍优化了操控,但比起2015年的主流水准,还是有明显差距的。短小的剧情以及127人民币的售价不禁让人觉得略为坑爹,回顾这几年卡biao的重制阵容和方针,只能用一句话来概括:情怀不息,圈钱不止。
关于带你回顾生化危机游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。