网页游戏群英三国攻略大全
创始人
2024-11-19 00:32:42
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一、三国群英传7中什么道具能够回血

军师技:回春术我军所有武将在战场上每秒可回复一点体力。

军师技:回春仙术我军所有武将在战场上每秒可回复三点体力。

PrtScn键(键盘上F12右边的键,有的键盘上的名字是PrintScreen)就是截图键,如果截图成功了,会有弹窗,表示截图成功,所截的图会自动保存到游戏目录下的Cap文件夹里。

扩展资料:

基本攻略:

《三国群英传VII》的游戏录像因为其后来变得较低的配置要求而变得简单,推荐使用录像软件《超级捕快》,录制各个关卡的精彩游戏视频。为了获得更好的录制效果,录制全屏游戏时,建议设置成OPENGL模式或窗口模式。将录制好的视频直接发送到网上或社区分享即可。

快速统一全国的详细攻略自创武将,6个武将,2个智力在95以上的,技能开始学习腾龙和闪电枪。兵种上还是选择步兵。4个武力在95的。

参考资料来源:百度百科-三国群英传7

二、谁能推荐几个好的三国游戏

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

三、三国群英传6怎么玩啊

不是。三国群英6同三国群英5一样。点建筑选部队出征就行了。玩家只要多战争,把俘虏收押,等忠诚降下到30时招降。三国群英传只要人才多就行了。建议以多打少。以5个部队打2至5个。打赢了追杀。

《三国群英传6》兵种升级特殊能力

轻步兵→重步兵突刺同时杀伤前方一直在线最多两名敌军

短弓兵→长弓兵火箭使中箭的敌军受到加倍的偒害

短枪兵→长枪兵横扫同时偒前方一排最多三名敌

弩兵→强弩兵透甲箭能够贯穿最多三名敌军

轻骑兵→重骑兵冲锋刺同时杀偒前方一直在线最多三名敌

蛮兵→藤甲兵防御不受任何损伤

忍者→隐忍隐身隐身直至攻击后,才会现形

黄巾兵→黄巾长血刃吸取敌军生命为己用

匈奴兵→游骑兵怏斩同时伤害最多四名敌兵,威力强大,施率略低

尸兵→尸魔妖魇使敌兵骸骨化为尸兵为我军效力

木人→铁人自爆在死亡时有少许机率使出,同时伤害周围最多十名敌军

刀车→铁车兵冲撞同时杀伤前方最多六名敌军

剑兵→剑卫剑芒能够同时杀伤前方最多三名敌军

木锤兵→铁锤兵震地同时杀偒周围最多八名敌军

水兵→鏻甲兵水战使在水战时的攻、防、速大幅度的提升

女兵→近卫兵三连刀同时杀伤最多三名敌军

链球兵→纲球兵大回旋同时杀偒周围最多八名敌军

弩车→连弩兵穿岩箭能够贯穿最多五名敌军

猛兽兵→象兵重踏能够无视防御,直接杀死面前的敌兵

投石车→飞石车炎弹威力大,落地后还能产生火焰,持续烧伤敌军

浪人→武士牙岚同时杀伤前方一直在线最多三名敌军

《三国群英传6》武将必杀技大全

剑系:连刺,斩铁,烈风

熟练

60:连刺初学

90:连刺进阶.斩铁初学

120:连刺精通.斩铁进阶.烈风初学

150:连刺精通.斩铁精通.烈风进阶

180:连刺精通.斩铁精通.烈风精通

扇系:龙卷,迷魂,流萤

熟练

60:龙卷初学

90:龙卷进阶.迷魂初学

120:龙卷精通.迷魂进阶.流萤初学

150:龙卷精通.迷魂精通.流萤进阶

180:龙卷精通.迷魂精通.流萤精通

刀系:拖刀,挑斩,一击

熟练

60:拖刀初学

90:拖刀进阶.挑斩初学

120:拖刀精通.挑斩进阶.一击初学

150:拖刀精通.挑斩精通.一击进阶

180:拖刀精通.挑斩精通.一击精通

枪系:旋樱,豪烈,暴雨

熟练

60:旋樱初学

90:旋樱进阶.豪烈初学

120:旋樱精通.豪烈进阶.暴雨初学

150:旋樱精通.豪烈精通.暴雨进阶

180:旋樱精通.豪烈精通.暴雨精通

弓系:贯日,血翼,电光

熟练

60:贯日初学

90:贯日进阶.血翼初学

120:贯日精通.血翼进阶.电光初学

150:贯日精通.血翼精通.电光进阶

180:贯日精通.血翼精通.电光精通

《三国群英传6》武将特性一览

全部特性分为个人、主将和元帅三个种类,共150项,十个一组分别列出。

骁勇个人大幅增加必杀技发动机率。

战意个人增加必杀技发动机率。

斗志个人增加单挑时必杀技的发动机率。

一骑个人大幅加快单挑时气力上升速度。

决斗个人加快单挑时气力上升速度。

飞马个人大幅增加战场移动速度。

骑术个人增加战场移动速度。

迅雷个人大幅加快攻击速度。

疾风个人加快攻击速度。

凝神个人大幅提高攻击命中率。

专心个人提高攻击命中率。

练兵个人率领的士兵获得较多经验值。

修练个人获得较多经验值。

冲锋个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。

坚守个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。

撤退个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。

冷箭个人每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。

短戟个人每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。

铜锤个人每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。

飞刀个人每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。

手里剑个人每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。

狂击个人每次攻击时,有机会造成加倍伤害。

铁壁个人受到一般攻击时时常能完全防御。

格挡个人受到一般攻击时偶尔能完全防御。

兔脱个人落马时被俘机率较低。

遁逃个人全军撤退时,可立即离开战场。

体回个人千人战中每秒回复体力2。

技回个人千人战中每秒回复技力2。

养生个人每天可回复体力1。

静思个人每天可回复技力1。

募兵个人不在建物时,每隔2天增加士兵1。

刚体个人大幅降低受到伤害时损失的体力。

护身个人降低受到伤害时损失的体力。

破招个人大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。

拆招个人降低千人战时受到的必杀技伤害。

擅谋个人使用军师技消耗技力减少5。

精武个人使用武将技消耗技力减少5。

死战个人体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。

不屈个人体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。

剑术精髓个人持剑时,大幅提升杀伤力。

剑术个人持剑时,提升杀伤力。

扇术精髓个人持扇时,大幅提升杀伤力。

扇术个人持扇时,提升杀伤力。

刀术精髓个人持大刀时,大幅提升杀伤力。

刀术个人持大刀时,提升杀伤力。

枪术精髓个人持枪时,大幅提升杀伤力。

枪术个人持枪时,提升杀伤力。

弓术精髓个人持弓时,大幅提升杀伤力。

弓术个人持弓时,提升杀伤力。

尸魂个人杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。

尸灵个人杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。

尸魔个人杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。

抢夺个人战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。

辩才个人担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。

交涉个人担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。

破城个人对守城军械的伤害力加倍。

冲城个人对守城军械有较高的伤害力。

水面战擅长个人在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

水面战熟练个人在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

雪地战擅长个人在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

雪地战熟练个人在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

沙漠战擅长个人在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

沙漠战熟练个人在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

山地战擅长个人在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

山地战熟练个人在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

森林战擅长个人在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

森林战熟练个人在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

室内战擅长个人在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

室内战熟练个人在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

城寨战擅长个人在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。

城寨战熟练个人在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。

隐密服兵个人率领的士兵具有隐形能力。

增编士兵个人带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)

?#123;兵个人带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)

增编从将个人带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)

增编士兵个人带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)

威势主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。

残暴主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。

仁义主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。

惑众主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。

媚力主将有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。

挑衅主将要求单挑时,成功机会较大。

骂阵主将降低敌部队士气。

懦弱主将能完全拒绝敌方的单挑要求。

卑鄙主将单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。

慧眼主将战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。

心眼主将战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。

识破主将进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。

侦查主将进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。

神机神算主将战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。

洞察主将战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。

截天驽改良主将大幅加快我军布置的截天驽发射速度。

截天驽操作主将加快我军布置的截天驽发射速度。

霹雳车改良主将大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。

霹雳车操作主将加快我军布置的霹雳车发射速度。

百兽号令主将千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。

百兽呼唤主将千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。

飞鹰号令主将千人战时,召唤大批飞鹰助战。

恶狼号令主将千人战时,召唤大批恶狼助战。

恶狼呼唤主将千人战时,召唤恶狼助战。

狂牛号令主将千人战时,召唤大批狂牛助战。

狂牛呼唤主将千人战时,召唤狂牛助战。

猛虎号令主将千人战时,召唤大批猛虎助战。

猛虎呼唤主将千人战时,召唤猛虎助战。

花豹号令主将千人战时,召唤大批花豹助战。

花豹呼唤主将千人战时,召唤花豹助战。

大熊号令主将千人战时,召唤大批大熊助战。

大熊呼唤主将千人战时,召唤大熊助战。

式神降临主将千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。

式神招来主将千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。

童子降临主将千人战时,召唤大批式神童子助战。

童子招来主将千人战时,召唤式神童子助战。

姬降临主将千人战时,召唤大批式神姬助战。

姬招来主将千人战时,召唤式神姬助战。

犬神降临主将千人战时,召唤大批犬神助战。

犬神招来主将千人战时,召唤犬神助战。

机关驱动主将千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。

机关操纵主将千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。

木牛驱动主将千人战时,发动大批木牛助战。

木牛操纵主将千人战时,发动木牛助战。

流马驱动主将千人战时,发动大批流马助战。

流马操纵主将千人战时,发动流马助战。

妖兵敕令主将千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。

妖兵现身主将千人战时,召唤稻草妖兵助战。

机关兵驱动主将千人战时,召唤大批机关兵助战。

机关兵操纵主将千人战时,召唤机关兵助战。

行军元帅加快大地图陆地移动速度。

航传元帅加快大地图水面移动速度。

劫掠元帅千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。

开路元帅大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。

王道元帅大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。

人望元帅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。

医疗元帅大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。

包扎元帅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。

屯田元帅不在建物内时,军团金钱每天增加50。

筑寨节约元帅军团扎营时,减少消耗金钱。

筑寨御敌元帅军团扎营时,全军团士兵防御力上升。

筑寨备战元帅军团扎营时,全军团士兵命中率提高。

领导元帅全军团武将每日士气增加2。

鼓舞元帅全军团武将每日士气增加1。

攻城奇略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。

攻城战略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。

强袭奇略元帅大幅提高全军团士兵命中率。

强袭战略元帅提高全军团士兵命中率。

防御奇略元帅大幅提高全军团士兵防御力。

防御战略元帅提高全军团士兵防御力。

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