死灵专精
专精介绍及技能分析
死灵和自然相反,是一个偏重攻击的辅助专精,既有增加攻击的技能,也有削弱敌人\增强自身的光环,还有着游戏中最为强大的召唤物而且死灵专精,而且死灵专精拥有依靠法杖的战斗类技能三重打击,对近战敌人威力巨大
攻击\战斗类技能
三重打击替代普通攻击的技能,牺牲部分元素伤害将法杖变成固定角度的三向攻击,技能达到满级+4后不减少元素伤害,进阶将提供小范围AOE爆炸效果,也就是说如果敌人距离较近,那么将同时承受三个投射物的伤害,由于进阶的AOE效果,面对大群近战敌人的时候威力非常强大,缺点是依赖武器攻击力,而且只有近身效果才好,面对远程敌人只有单个投射物命中效果就一般了
生命吸取活力伤害并将伤害转化生命,进阶增加弹射目标数量(和再生类似).由于基础伤害不够高,初期的话还可以秒小怪,不过很快其回血效果会远大于杀伤效果~后期1+1就可以
辅助技能`
死亡寒意削弱敌方的光环类技,减速减抗附带百分比掉血伤害,第二进阶大幅度降低(+4后超过100%)的吸取生命抗性使得面对不死系敌人也一样能吸到血,同时大幅度降低活力抗,也使得使用活力伤害时不需要考虑降抗的问题,如武器上镶嵌狂怒的鲜血,辅以玷污词缀的戒指镶嵌污秽脓水等
黑暗契约消耗生命大幅度增加魔法恢复速度的辅助技能,进阶增加元素、活力和物理伤害,掉血可以喝瓶或者通过武器吸血,CD时间较长,-60%CD左右才可以无限使用
死亡凝视 1点就非常有用的保命技能,恐惧效果相当于把敌人直接赶跑,不过随难度提升敌人也的对应抗性也会提升,对部分高级敌人及BOSS无效
灵魂守护和灵魂之环是减少亡灵伤害\增加对亡灵伤害的辅助技能,1+1足够,死亡护卫在HP低于15%的时候自动触发瞬间回复一定血量,不过如果DA太低被暴击的话基本是来不及启动的,死亡护卫的意义在于面对持续性伤害时很可能帮你撑过血瓶的CD保住一条命(如三头犬的毒雾等),当然相应抗性也不能太低,也是1点就可以
召唤技能
死灵专精的巫妖是游戏中最强的宠物,普通攻击附带百分比掉血,第一进阶也附加很高的百分比掉血伤害,第二进阶提供大幅度伤害吸收,这使得巫妖攻防双强(相比之下第三进阶的范围晕眩比较鸡肋巫妖最为强大的是本体技能5级以后学到的精神摧残,百分比掉血&吸血外加大幅度降全抗,满级+4时为74%的降抗,超过了暴风和神罚,由于百分比掉血伤害需要同时折算百分比掉血抗性和活力抗性,而BOSS的百分比掉血抗性通常高达96%,因此在51的大幅降抗之后再配合死亡寒意的降低活力抗,百分比掉血伤害得以最大程度发挥,不足之处在于有效范围只有自身6米,而且即使在施法范围内巫妖放不放也完全看它心情,不过当巫妖HP低下时肯定会用其来吸血==
召唤外界生物大气之王的元素伤害基本可以无视,重点在于附加的33%百分比掉血,通过技能和装备降抗之后,大气之王很容易一击秒掉BOSS
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普通难度单专精通关心得
个人也不推荐死灵开局==死灵专精没有强力杀伤技能,三重打击依赖法杖,和战系职业一样初期武器的基础伤害并不高,何况三重还要减元素伤害,因此和自然专精类似,死灵开局基本还是要走召唤路线,即依靠巫妖,但死灵的召唤巫妖在技能树中上处,不像自然可以加满精灵狼后迅速洗成第二专精.死灵的好处在于BOSS战相对轻松,但杂兵战就比较慢,虽然后来可以依靠三重打击,但对装备有要求,如果一开始就决定了练什么职业,死灵专精最好还是作为辅助专精,对战系法系都有很好的支持,但死灵开局远远比不上风暴\大地\梦幻的效率(法系专精里只有自然除外-_-)
恩,如果坚持死灵开局的话,开始可以把吸取生命加成1+10,ACT1的很多小怪还是能秒的,也能省点血瓶,属性点全部智力提升攻击,之后就是全力加出巫妖,和自然类似,可以留意增加宠物攻击的项链和戒指
优先把巫妖本体加满,由于普通难度下宠物的HP都很少,宠物更多地是作为攻击输出而存在,巫妖即使满级的鬼魂壳甲一样容易死(血实在太少,不过史诗以后就很难死了),由于自己和宠物都是远程攻击,相比近战职业还是要安全不少,之后可以把死亡寒意的本体和第二进阶加满(第一进阶有BUG可以先不加),大气之王1点,其他灵魂守护\死亡护卫1点就够
黑暗契约初期也不需要加太高,因为其伤害提升是百分比,在自身基础攻击不高的时候效果很有限
总之就是一路A过去,自己和巫妖2个火力点,巫妖的鬼魂壳甲可以加满,或者直接开始加第二专精,ACT4里巫妖很容易死,这时候会很尴尬
BOSS战的话到相对简单,自己先上去吸引火力,用F2控制51走到BOSS旁边,51释放精神摧残后召唤大气之王,自己走到BOSS旁边提供死亡寒意,这样依靠百分比掉血很快就能搞定
而高难度下满级鬼魂壳甲的51甚至可以单挑很多BOSS,当然需要花费的时间是另一说~~
职业搭配指南
死灵专精拥有依靠法杖的三重打击,因此和战斗类职业相似,史诗-传奇里买到或打到高基础攻击的法杖后开始逐渐显示出实力,比走召唤辅助系的路线也要强很多
由于活力伤害同样可以被智力加成,死灵又有大幅度降低活力抗的死亡寒意,那么主打活力伤害的三重无疑更有效率,提升基础活力伤害主要靠在法杖上镶嵌狂怒的鲜血,这个遗物需要在ACT4中段到达审判平原后才可以打到,因此死灵专精的实力只有在每个难度的ACT4才会有大幅度提升,而且法杖最好能刷到吞吃\贪吃词缀,有了吸血的保障三重攻击面对近战敌人也会更加安稳
前面也提到过,三重攻击\对近战敌人杀伤力巨大,但对远程效果一般,如果走三重路线,那么第二专精如果能解决远程打击的问题就是最好不过的了
至于第二专精的选取
首先是风暴专精神使心得在风暴专精介绍里有写,暴风直接无视远程,可以说是最安稳的三重职业,不过对于神使和占卜来说,三重并不是最好的攻击手段
然后是梦幻专精梦幻而且有被动的活力伤害加成,也有一定闪远,装备上再凑一些就不很怕远程敌人了
然后是自然专精如果真想体验三重的话,其实选自然是最好的,因为真的只能三重-_-没有闪远,对远程分散敌人瘟疫的传染效果也一般,不过血多可以硬抗
最后是大地专精和风暴一样不需要刻意追求活力伤害DPS就能很高,但血少也没有闪远和限制技能,只能靠宠物上去吸引火力
综上,除了大地外,其他专精面对远程敌人都有一定的制御手段,而搭配自然的话,普通难度基本还是纯召唤型的打法,会比较辛苦,高难度下有了好词缀的武器后才能顺利一些,而风暴和梦幻都有强力杀伤技能,开局要舒服得多,开荒的话个人推荐搭配风暴或梦幻,但不推荐死灵开局,如果死灵投入点数不多,还是尽早洗成第二专精比较好,至于具体打法,请参考第一章和第五章,这里就不再赘述了.
【Q1】:比较麻烦。联机教程:
【Q2】:这款游戏最大的一个创新之举就是一个人物可以同时选择两个职业,这样一来就有大量的职业组合,创意是有了,但是效果不是太佳,这些组合里面不乏鸡肋组合。
【Q3】:客观点的说,像《暗黑破坏神》以及后面的“暗黑类”游戏,装备系统都是主要卖点,“无限刷装备”这种说法可以成立,但是这并不影响游戏本身的质量。《泰坦之旅》仍然是一款不错的游戏。
【Q4】:《无冬之夜》在游戏界达到的高度是《泰坦之旅》远远不能达到的。
【Q5】:“职业区分”是“龙与地下城规则(D&D)”中的重头戏之一。《无冬之夜》作为和《博德之门》《冰风谷》齐名的D&D类游戏,在职业区别上要远强于《泰坦之旅》。
【Q6】:《无冬之夜》的“团队内容”使得他的可玩性和互动性都注定远远强于《泰坦之旅》,这一点是D&D和AD&D类游戏的强项。
【Q7】:《不朽王座》游戏菜单界面下有个选项可以载入原版人物。
建议LZ把《无冬之夜》和《泰坦之旅》在脑中完全区分开来,这两个游戏的风格差别相当的大。
泰坦陨落的英文名是Titanfalls。
《泰坦陨落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美国艺电公司发行的的第一人称射击网络游戏。该游戏于2014年3月正式发行。
游戏主题是机甲和科幻,主要剧情为人类的发展与宇宙其他势力的冲突,游戏使用起源引擎制作,包括繁体中文版本。
故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经掌握了时间与空间叠加的技术,触及并居住到了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。
泰坦陨落游戏中的主要武器:
1、R-101C卡宾步枪
射击方式:全自动。
弹夹容量:30发。
威力:中高。
有效射程:远。
优点:射速快、全自动射击下稳定且后座力低、威力与射程都相当不错。
缺点:腰射准确低、灭音后近距离冲锋威力太低。
建议配置:HaloSight加灭音器或扩充弹夹。
2、EVA-8霰弹枪
射击方式:半自动。
弹夹容量:6发。
威力:极高。
有效射程:极短。
优点:近距离威力极高、短距离可以连续射击一样可以打死敌人。
缺点:只能打近距离、灭音后击杀距离太短。
建议配置:灭音器或广域铅弹。
3、MK5智能手枪
射击方式:半自动。
弹夹容量:12发。
威力:中。
有效射程:短。
优点:移动中仍然可以智能瞄准、锁定AI敌人神速。
缺点:锁定敌方驾驶锁定时间太慢、敌方启动隐形将会降低锁定效果。
建议配置:灭音器或强化锁定模组。
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