数独游戏是有方法的,下面介绍几种。
一、摒除法
用数字去找单元内唯一可填空格,称为摒除法,数字可填唯一空格称为排除法(Hidden Single)。
根据不同的作用范围,摒余解可分为下述三种:
1、数字可填唯一空格在「宫」单元称为宫排除(Hidden Single in Box),也称宫摒除法。
2、数字可填唯一空格在「行」单元称为行排除法(Hidden Single in Row),也称行摒除法。
3、数字可填唯一空格在「列」单元称为列排除法(Hidden Single in Column),也称列摒除法。
二、唯一余数法
用格位去找唯一可填数字,称为余数法,格位唯一可填数字称为唯余解(Naked Single)。
余数法是删减等位群格位(Peer)已出现的数字的方法,每一格位的等位群格位有 20个,如图七所示。
扩展资料:
数独术语:
1、单元格和值
一个数独谜题通常包含有9x9=81个单元格,每个单元格仅能填写一个值。对一个未完成的数独题,有些单元格中已经填入了值,另外的单元格则为空,等待解题者来完成。
2、行和列
习惯上,横为行,纵为列,在这里也不例外。行由横向的9个单元格组成,而列由纵向的9个单元格组成。很明显,整个谜题由9行和9列组成。为了避免混淆,这里用大写英文字母和数字分别表示行和列。例如,单元格[G6]指的是行G和第6列交界处的单元格,它已填入了值7。
区块术语区块指的是起始于特定位置的9个相邻的单元格组。在上图中,区块用交替相间的背景颜色来注明。例如,对于最左上角的区块,我们表示为起始于[A1]的区块。单元任何一行,一列或一个区块都是一个单元。每个单元都必须包含全部但不重复的数字1到9。
数独的类似谜题
数独有哪些类似的谜题大家知道吗?对数独了解吗?下面,我为大家讲讲数独的类似谜题,快来看看吧!
数图(Nonograms/Griddlers)
根据盘面周围的数字提示,把盘中涂成符合条件的图案,很像“十字绣”。
数回(Slither Link)
游戏由0,1,2,3四个数字组成。每一个数字,代表四周划线的.数目,并在最后成为一个不间断、不分岔的回路。
谜题(Puzzle)
排除文化差异对做题者的影响,只用数字和图形表示的逻辑推理游戏。数独是谜题中的一个成员,由于其规则简单、种类众多从而从众多谜题脱颖而出,成为大众熟知的数字谜题。
不过除了数独以外,还有不少谜题也非常出色,也有众多的拥护者,而且与数独有千丝万缕的关系。数独爱好者同样不能错过这些优秀的逻辑推理游戏。下面简单介绍几类谜题:
数和(Kakuro)
与杀手数独很像的一类谜题,规则要求同行、同列(同一段)数字不能重复,且每段数字之和等于左边和上边的提示数字。
数墙(Nurikabe)
数墙的世界,是一个非黑即白的二元世界;在游戏中,你要决定的是,哪些格子需要涂黑,哪一些应该留白。
数连(Number Link)
与数独一样,数连是一个简单明快的游戏。你只需要把属于相同数字的同伴,以线连接起来。不过,这个游戏看起来非常简单,实际上是很有深度的。
算独(Kenken)
游戏的目的是将数字1到N(N为网格的行列数)填满空格,使得每一行,每一列的数字不重复,并且每一个粗线框左上角代表了该粗线框内数字的运算法则以及计算结果。算数数独的粗线框内,相同数字可能使用不止一次。
;方法如下:
九宫格有且只有一个基本解,8种形式。
21-29的和为75,75÷3=25,所以九宫格的幻和值=25
这里运用到区块摒除算法,也就是利用了数独的思想,在基础题里,利用区块摒除可以替代一些基础解法的观察,或辅助基础解法寻找焦点。在非基础题里,区块可以隐藏任何其他结构,简单的可以把基础解法隐藏起来。
扩展资料:
数独基础解法:
1、排除法(摒除法)
摒除法:用数字去找单元内唯一可填空格,称为摒除法,数字可填唯一空格称为排除法(Hidden Single)。根据不同的作用范围,摒余解可分为下述三种:
a.数字可填唯一空格在「宫」单元称为宫排除(Hidden Single in Box),也称宫摒除法。
b.数字可填唯一空格在「行」单元称为行排除法(Hidden Single in Row),也称行摒除法。
数字可填唯一空格在「列」单元称为列排除法(Hidden Single in Column),也称列摒除法。
2、唯一余数法
a.唯一余数法:用格位去找唯一可填数字,称为余数法,格位唯一可填数字称为唯余解(Naked Single)。
b.余数法是删减等位群格位(Peer)已出现的数字的方法,每一格位的等位群格位有 20个。
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