实况足球手游中,有着众多的球员,那么其中的金卡哪个好那些值得推荐,下面一起来看看吧。
众所周知这游戏的黑卡其实有些意甲和英超的球员并不强力(现实当中也是渣渣)
然而有些绝对有黑卡实力的却只是金卡,比如阿尔维斯这种我们可以理解成他老了,黑卡退成金卡的最好还是别养了,你们认真观察就会发现速度和体能很差,有的高龄黑卡体能也不行了,当然还有些还在奋斗的老将直接给银了
金卡推荐
锋线:姆巴佩,登贝莱,凯塔,黑风三煞,凯塔右边锋改影锋
中场:阿里中场改前腰,属性很均衡,有变态的体力,金卡中最全能的中场,费莱尼和巴卡约科组成拦截双塔,破坏力超强,特别是费莱尼退可擦屁股,进可当神锋,由于阿里改前腰,费莱尼有神锋技能,所以当你进攻的时候会发现你的前场居然有5个人
门将:钱多多唐纳撸马就是未来布冯,后防就算了,我没抽后卫·····
后腰:马蒂奇,卡塞米罗也是黑卡实力的金卡后腰,如果你打双后腰就需要多弄个,加一个巴卡约科,
中后卫变态排行:
阿兹皮利奎塔(后场万金油)索克拉蒂斯·帕帕斯塔索普洛斯(不比黑差),马诺拉斯,库利巴里,斯莫林,瓦拉内,马金尼奥斯,纳乔(万金油)拜利,利希斯泰纳,格利克,科拉西纳奇,吕迪格
黑卡排行
中锋:卢卡库,凯恩,拉卡泽特,伊卡尔迪,莫拉塔
边锋:(和影锋可以互换,因为右边锋狂缺,用影锋就是了,跟中场更好衔接)
内马尔,格列茨曼,阿扎尔,萨拉赫,迪巴拉,库里尼奥,科斯塔(奇怪这家伙怎么不是中锋),因西涅
中场:博格巴,克罗斯,J罗,蒂亚戈,伊斯科,德布劳内,维拉蒂,埃里克森,科克,皮亚尼奇,这里真正配后腰的就:坎特和斯特罗曼,打多拦截还不如几个金卡
后卫和门将无所谓,老就老点
锋线的老将随时可能一个更新补丁被砍啊,而年轻的金卡只要关注足球的屯那几个被大俱乐部收购的和世界杯表现非常好的,随时可能变黑
输: ued110。 CΟΜ
什么游戏又好玩,又不花钱
单机游戏基本都不花钱
我觉得好玩的比如仙剑1~4,,,5以后就要钱了
虐杀原形
鬼泣
网络游戏实话说没有不花钱的,想不花钱也有
比如英雄联盟,自己赚金币不买皮肤。。
DNF现在dnf经常搞些活动给深渊邀请函,用这个自己刷史诗级武器就行
QQ飞车现在自己可以赚点劵,,80~90%以上的商城商品都可以买
还有星际争霸2这个游戏一次买断100多点,但是以后就不用花什么钱了
战舰世界战机世界坦克世界,这里面大部分战舰战机啥的都是自己攒经验研发的,
最近穿越火线除了GP,也开始弄一个什么币,可以买翔龙枪啥的,也能买到永久枪
,纯手打,求采纳
什么游戏不烧钱?好玩的。
现在没有什么比较新的游戏,很多至今依旧是技术封测或者内测中,我期待的游戏:代号K,剑灵,火爆。现在游戏的类型很多,
大部分玩家都不知道玩什么,其实只需要玩同类型中的巅峰之作就可以了。给各位问主以及真正地游戏达人们推介几款游戏:
封神(回合制游戏,拥有独特的天赋系统)。桃园(这款ATB无读秒回合制网游,这款游戏最大的两点就是ATB制和云端职业体系,喜欢玩回合制玩的玩家必须要玩的一款巅峰作品)。
惊天动地2(也称新惊天动地,基本上保留了老惊天动地的所有东西,但是在画质还有打击感以及一些系统上加强了很多,惊天动地技能释放效果华丽无比,喜欢绚丽的朋友们可以去尝试下,
总体来说惊天动地不管是技能,还是装备,造型都是非常帅气的,但是其缺点就是不是3D的而是2.8D)。魔兽世界(这个我就不多做介绍了,基本上很多人都知道这款游戏,
3D网游里的一款经典之作。其最大亮点是时间收费制,可以避免土豪的诞生。)天下三(一款武侠3D里的巅峰钜作,不管是画面还是技能都是很棒的,但是唯一不好的就是,
如今的天下三已经更加趋向与道具了,所以想玩的玩家最好是几个人一起。)龙之谷(3D竞技类网游巅峰之作,其打击感,操作手感就我个人而言都是很棒的,最大亮点是PVP完全平衡化。
虽然也有C9.洛奇等同类型网游,但是却还是赶不上龙之谷,C9我不想过多说明,因为C9玩家很少,洛奇这款同类型竞技网游,我试玩的感觉就像是单机游戏波斯王子,
如果玩过波斯王子的玩家就能感觉出来。)守护之剑(一款不错的横版游戏,很卡通,其游戏著独特的卡片系统,可任由玩家进行搭配,卡片的搭配连接着攻击方式。非常不错。)
斩魂(横版网游力作,不管是打击度还是技能的绚丽度,连击度都是非常棒的,关键是虽然是道具收费制,但是只要你稍微会玩就可以和土豪相媲美。)反恐精英OL(FPS的一款巅峰之作,
给玩家一种CS的感觉,还是越老的感觉越好啊,各位新玩法层出不穷,至于CF我不想多说什么,各种仿照反恐OL。)全球使命(也是一款纯射击网游,引进全新的设计操作系统让
玩家更加真实的体验,改变了以往老套的FPS的操作方式,更加真实的表现玩家在游戏中的动作,例如:翻滚,突击,翻越障碍,躲避等等。喜欢射击网游的玩家可以去看看。)
至于现在流行的那些什么征途,地下城与勇士,天龙八部等这些游戏,我只能说是渣滓游戏,非常耗钱,这写游戏土豪和平民就是天与地的差距,这些游戏里所谓的“睾丸”
们都是菜鸟中的菜鸟,最后说一句:这些都只代表个人观点,我只是在推介真正好玩的游戏,这些游戏问主和真正地高玩们可以去看看。
(PS:当然了每个人喜欢游戏的类型不一样,世界上还是有很多213喜欢砸钱的虚荣感的。)
有什么好玩不烧钱的网络游戏么
当然有了,我挺喜欢前不久出的火源计划的,奔流林地树木繁茂,枝叶扶疏,这里看似生机勃勃,却处处充满杀机。无论是凶残暴虐的外星野兽,还是盘踞在此地的武装分子,以及试图入侵该地的外星人部队。身在此地,你会亲眼目睹并参与一场惨烈的纷争,命运的漩涡把你卷入其中。游戏故事很丰富,也不花钱的
有什么好玩耐玩不用动脑又不花钱的游戏?
看你喜欢玩什么样的游戏了。少玩游戏益智,多玩游戏伤身.忘大家注意
我强烈推荐你玩觉得非常好玩的游戏
三国志9, qq音速,project torque. Metin 2,游戏王online,七龙珠 online,后面几个是国外的要会英语才能玩
是新手的话我可以带你以下游戏
热血江湖 77级浙江区
新出的三国真无双online华南区官渡之战里面 30级了武器青双剑战马闪电
qq音速 22级有太阳执照西北一区 8星歌一般ok无限 Jetking马马虎虎
qq三国东吴招亲浙江 60级装备顶级宝宝技满
qq旋舞 38级华南人气3000+
qq华夏 102级浙江
qq堂 48级我一般就是在中心区的很少遇到对手
qq飞行岛 80级通关正在想办法过秘密关卡没花钱买宠物
劲舞团国内的不玩美国劲舞团和欧洲劲舞团都有30级以上了
盛大的超级跑跑 40级电信区刷诺亚与农夫 1分钟就一把
盛大的天黑请闭眼 18级电信区判断准确
国外的 METIN2本人99级第一区
开车project torque单区 49级
跑跑卡丁 popkart 22级电信区
qq飞车电信区 30级漂移不会都是玩道具的
街头篮球很菜没脸说
征途梦幻魔兽奇迹朱仙觉得是入迷游戏建议别玩
西游Q记觉得不是想象中的那么好玩
搂住需要可以带大家游戏开心最重要现在很少玩可是朋友一起玩最重要是开心呵呵
而且这些游戏网速都很好玩起来一丁点儿都不卡
希望搂住会喜欢
等级高了还可以帮他人练号赚钱
要说什么好不好玩的话我总结了一个经验只要和自己喜欢的朋友玩就觉得很有意思
和自己不喜欢的人玩就算玩得人再多觉得也很没劲
有没有什么好玩不烧钱的手机游戏
楼主,手游如果玩休闲的话,一般都不是特别烧钱啦,当然想要玩好,基本上大部分都要烧钱,除了去玩单机游戏。
RPG的话:梦幻西游、大话西游、神雕侠侣、热血传奇
卡牌的话:乖离性百万亚瑟王、刀塔传奇、放开那三国、拳皇98终极之战OL
休闲的话:冒险岛、跑跑卡丁车、燃烧的蔬菜4、弹弹岛战纪、弹弹堂S
动作游戏:花千骨手游、时空猎人、拳皇97ol、火柴人联盟
射击游戏:全民枪战、全民枪王、独立前线、穿越火线手游
竞技游戏:全民超神、自由之战、乱斗西游2、九阳神功
策略游戏:部落冲突、海岛奇兵、列王的纷争、关门放吕布
3D游戏:九阴真经、天龙八部3D、太极熊猫、超级地城之光
看你自己喜欢选择吧。建议你到小皮手游宝上面去找找,有很多游戏哦。
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不花钱的游戏哪个好玩
问道#人气好,玩的人很多,死忠粉丝很多,漂亮MM更是多!
而且还能赚钱哦~!
什么游戏最好玩不花钱
龙之谷,随便玩玩还可以,认真你就输了。打击感和画面都很漂亮。
好玩不花钱的网游,玩著不累的网络游戏有哪些
竞技类,不怎么花钱,还不累。LOL,守望先锋,csgo
现在比较好玩的游戏又不花钱的有什么。。。。
12月数据,人气排行,一个游戏玩的人多或少看最高在线人数就知道 NO.1《梦幻西游》人数:232万游戏公司:网易(全球第一) NO.2《征途》人数:210万游戏公司:巨人网络前两名都是公认的,虽然这个两百万都是网游商为了拉拢玩家开设了活动导致破200万大关,但本身实力也是有100万的,可能其他网游商不服了,但这就是实力,有本事你也去开个活动看能不能破个200万。人家《梦幻西游》这个“高龄产妇”还能生产出大把大把的钞票,让网易的收入跟盛大有的拼,眼红自然多了。 NO.3《魔兽世界》人数:100万游戏公司:第九城市这款让九城又喜又恼的游戏,尽管这样,还是喜的多,在一个季度内能实现净营收4亿元的收入实在是了不得,都顶得上盛大网络营收的一半了。如果点卡能便宜点估计人数肯定会更高。 NO.4《地下城与勇士》人数:100万游戏公司:腾讯游戏腾讯这回要叫嚣了,我们也捧出了个百万大作了,看来当初的预言确实是应验了。低配置、另类模式、画面算的上好看(人家才300M,还是真人同比例设计)腾讯游戏正式进入网游三强 NO.5《大话西游Ⅱ》人数:89万游戏公司:网易这个也是网易的中流砥柱啊,历经2年再创新高,一下子翻了50%的人数,怎么也想不到一个快死掉的网游突然回光返照,但愿能照得久。 NO.6《跑跑卡丁车》人数:80万游戏公司:世纪天成作为师弟的“跑跑”还是将师哥“泡泡”的人气给夺走了,都可圈可点。 NO.7《劲舞团》人数:80万游戏公司:久游网毕竟久游是靠《劲舞团》发家,还是不得不以天价4500万美元授权费续约这款连九城都眼红的游戏,从蜗牛的《舞街区》到宏象的《唯舞独尊》再到腾讯的《QQ炫舞》、完美时空的《热舞派对》也来掺和,树大招风啊。 NO.8《问道》人数:80万(暂无图片) NO.9《泡泡堂》人数:接近80万游戏公司:盛大网络以后的多数并列不列名次比较养眼的就是仙剑OL,山下水雾四起,弥漫群山峻岭,山水穷尽之处,便是仙灵幻境。还有一款很有特色的空战网游《龙骑士》据说是免费的永久免费网游列表:newgame.17173/freegame.shtml最新游戏内测:newgame.17173/gametest.shtml目前游戏都是一般般,虽然很多国外名声不错的游戏引进国内后,都没人玩。目前QQ寻仙还是不错的,可以自行选择3D或2D模式,这是其他游戏所没有的。一般情况下每个游戏如果画面养眼的话都是不错的,只要有朋友一起玩,都是好玩的,如果一个人玩的话再怎么好玩都是无趣的。好玩的游戏不一定等于玩的人就多,中国国情占有相当大的因素。有的也不错就是玩的人少而已。
2016什么游戏好玩,不怎么烧钱
精灵宝可梦:GO是任天堂最新推出的将虚拟世界和现实世界相结合的大型多人互动游戏。游戏将带你走出家门,走进真实口袋妖怪世界,游戏包含了许多真实场景,旨在保障最高程度的真实性,捕获、对战、一切口袋妖怪经典元素都将保留。赶快拿起你的手机走到街上,捕捉神奇宝贝,与好友或全世界玩家交换和对战吧。
这些日子比较火的游戏,国内外都这样,你可以试着玩儿一下。
精灵宝可梦:GO最新更新包:game.anruan/g-17268/
对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。
手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。
但如果一款游戏已经上线近10年,在前几年的高营收期过后逐渐趋于稳定,却又在看似步入生命周期末端的时候重返巅峰,还在多国畅销榜登顶。这样的案例似乎就不是我们经常能看到的了。
而《Coin Master》就是这样一个奇葩。
留意榜单数据的可能会注意到,从去年年底到现在的这几个月里,App Annie、Sensor Tower等几家机构出具的统计报告中,《Coin Master》的名字经常出现在显眼的位置。
App Annie统计的2019全球用户支出排行显示,在美国、德国、英国等欧美几个重要市场,《Coin Master》的用户支出都排在了榜首。
SuperData和Sensor Tower的一些单月统计数据里,这款上线于2010年多的游戏也稳居全球玩家支出Top 10。
Sensor Tower的常规统计显示,这款游戏的月度下载在250万左右,收入4000多万美元的规模。以去年12月数据为例,游戏月收入4300万美元,约合人民币2.99亿。
同时,在美国等多个重要市场双平台的畅销榜Top 20,你能看到《Coin Master》近两个月的走向依然相当稳定。
一款已经上线近10年的产品,原本在前几年已经趋于沉寂,最近这一年却高调回升,数据表现不逊于当前市场上头部梯队的产品。
这个老龄游戏是什么来头?
《Coin Master》的基本玩法,基本可以用平平无奇来形容。
一个极简的模拟经营+老虎机slot类操作的游戏,辅以简单的社交互动,基本就能概括《Coin Master》的主体内容。
从主界面下滑就能来到老虎机的界面,每一次拉下操纵杆会有不同的效果:
刷出3个金币图标,玩家可以获得一定量的金币,如果会三个金币袋则意味着更大量的金币。
3个猪头,可以去持有大量金币的玩家(也就是Coin Master)家中挖掘空地来盗取金币。
3个锤子,可以从随机“匹配”到其他玩家,攻击其他玩家的建筑,可以从中获取金币等物资。
刷出3个盾牌则可以像SLG游戏那样,给家园/主城的建筑套上护盾,抵御一次攻击,盾牌最多能叠加三次。
《Coin Master》里的这些内容都是异步交互,当然玩家也可以连接Facebook账户,引入真实社交关系。
作为一款已经运营近10年的产品,《Coin Master》自然不会是那种表现力上贴近当下的游戏。
画面上,游戏是那种最常见的欧美卡通画风,没有什么造型精致的立绘,也没有炫酷的动画特效。如果只看它的外在配置,你会觉得《Coin Master》和现下很多超休闲游戏的规格差不多。
游戏只有简单的几种界面
在一个极其典型的轻度玩法基础上,《Coin Master》的基本内容显然和手游兴起早期的同类一样,是以占据用户的碎片化时间为目标的。再加上游戏大体只有主界面下滑、右划这两屏的内容,你甚至可能会觉得它有点像是一个体量不大的APP。
除了这些基础设定,游戏也提供了一些长期追求的目标,比如像RPG游戏过关推图一样,玩家把当前空间的所有建筑升级到一定的等级后,就能解锁下一张图。
此外《Coin Master》也添加了卡牌收藏系统,收集到固定的卡牌后,玩家能获得相应的奖励。
当然,玩上几分钟之后,也很容易发现游戏的本质,玩家的一切举动,其实都是围绕着拉老虎机这个核心操作的,其他的衍生内容都建立在这个基础上。这也就意味着《Coin Master》尽管有着不错的周边设计,本质上仍然是一款加入了手游社交交互的老虎机游戏。你甚至可以说它看起来有点脱离时代。
看懂游戏本质后,《Coin Master》最直接的收入来源,也就很清晰了。
游戏中,玩家每个小时会回复5次拉老虎机摇杆的次数,最多有50次累积上限。在拉摇杆次数耗尽的时候,玩家可做的事情很少,那么提供额外购买次数,自然也就成了最典型的一项内购项目。
除此之外,给领地的各个建筑物升级也是一项相对高频的操作,《Coin Master》也对应地设置了金币充值。
作为一个轻量级的产品,《Coin Master》加入了激励视频等广告来作为收入补充,玩家可以观看广告来获取额外的拉杆次数。而在当前这个节点,我时不时就会刷到《剑与远征》的一些视频素材。
以上这几项构成了《Coin Master》的主要收入来源,从App Annie的“热门App内购买”来看,最受欢迎的也是几种小额的付费项目。
作为一款有一些博彩元素的游戏,《Coin Master》加入的掠夺、盗取这些异步交互内容,让游戏中的竞争意味浓厚了不少。这一点上,《Coin Master》多少有一点SLG的影子,相比典型的博彩游戏,这也便于催生一些额外的付费冲动。
而从应用商店的玩家评论来看,用户对这其中的“把戏”也心知肚明——“不就是想要让我去买更多的次数(筹码)嘛”。和常见的免费时候有没什么本质的区别。
《Coin Master》是一款以拉老虎机为核心操作,辅以周边玩法的轻度手游。最主要的营收来自金币、拉杆次数等一些小额内购项目。
但这还是没能解释,《Coin Master》是怎么从一个原本要走向末期的游戏,实现华丽返场,重新杀回各国畅销榜Top 10的。
先从公司的角度看,《Coin Master》近期的重新崛起,多少带有一些公司策略转变的意味。《Coin Master》背后的研发公司是以色列厂商Moon Active,这是一家成立于2011年、规模在300人左右的公司,《Coin Master》是其目前唯一的主力产品。
除了《Coin Master》,其他游戏全都先后下架了
当然最近这些年Moon Active并非没有开发其他产品,但从应用商店的榜单轨迹来看,后续产品的成绩和《Coin Master》完全没法相提并论,从App Annie的发行商页面可以看到,Moon Active先后上线的多款新品,最后都以下架的结局收场。
大概是新产品表现失利,让不得不重新重视起《Coin Master》这个已经运营近10年的老产品。
游戏的1.0版本上线于2010年,到2016年的时候,就已经处于“几个月才更新一次”的状态了
最近两年,Moon Active明显加快了游戏的更新节奏,原本在2016~2017年的时候,游戏一年只更新6~8个版本。而从2018起,游戏版本迭代的速度则有了显著上升。最近一年内,更是会有每月最多3~5次的更新。
这些更新也会像常规网游一样加入节假日等周期性活动,从最近几次更新日志来看,游戏在主推“假日季”“冰雪节”等活动。
其次,Moon Active从近两年开始了新一轮、大手笔的买量投入,以及配套的营销动作。IHS Markit报道,2018年底,Moon Active和英国知名主播Morgz合作,拍摄了一系列面向青少年用户的广告,同时在多个社交平台加大了素材投放的力度。
从结果来看,这些举措成效显著。据IHS测算,《Coin Master》的年度下载量同比上涨了43%。
当然,IHS也提到,相比收入上涨的幅度,这个数字并不算很夸张,由此反推Moon Active很可能把更大的精力花在了定位更精准的用户上。在官网上,Moon Active也将数据驱动业务和分析能力放在了首页,作为重点的业务能力来强调。这看起来也都说得通。
此外,社交网络的强绑定也对《Coin Master》的用户拓展起到了一些作用。第一次进入游戏时,《Coin Master》就会提示绑定Facebook账户,在iOS版本,这也是唯一能绑定的外部账户。游戏期间,《Coin Master》也会反复提醒玩家绑定账户、邀请好友来获取奖励。而日常活动中随机到的玩家,也能彼此加Facebook好友。当然也有用户反应,游戏对获取玩家社交关系的尝试有点过于频繁了。但如此积极的倾向想必也起到了一些作用。
种种因素叠加起来,让《Coin Master》的收入在近一两年内有了显著的回升。据Prior Data统计,《Coin Master》成了2019年4月英国Android平台收入最高的APP,单平台收入达到255万美元。另据Sensor Tower统计,《Coin Master》也是2019年全欧洲收入最高的移动游戏。
不过不得不说的是,《Coin Master》的案例有些过于独特了。一个带着若有若无博彩元素的高龄休闲手游,曾经成就过它的开发商。而当它的创造者尝试转向其他项目时,却发现没有新作品能够取代这款游戏的地位,于是又不得不回头转向它,并且把它太升到了新的高度。
值得庆幸的是Moon Active这次努力成功了,《Coin Master》看起来能够再战数年,顺带打破一些“长寿”游戏的记录。可是当这款游戏真的走到后期的时候,他们又该怎么办呢?
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