手游推荐高龄游戏下载
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2025-01-08 11:12:48
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一、吃鸡手游哪款模拟器最好用

2月份的手机游戏市场有两个重磅新鲜事,那就是腾讯推出了《绝地求生·大逃杀》的两款正版手游,《绝地求生·全军出击》和《绝地求生·刺激战场》。虽然之前不同的游戏制作商出了无数多“吃鸡”题材的手游,但是在“正版”和“原汁原味”的属性加成下,相信手鸡玩家们很快就会回归腾讯爸爸的怀抱。如何在正版的手机吃鸡游戏上获得更多快感?来看看这个方法。

菜鸡变大神的利器——腾讯手游助手

腾讯手游助手这款腾讯官方的安卓模拟器,想必喜欢王者荣耀的玩家朋友一定都不陌生。MOBA类游戏对于操作的要求,能更加细致一些肯定会占据更大的优势,只为娱乐的话其实手机和模拟器都差不太多。但是FPS类的游戏就不一样了,键鼠>手柄>触摸屏的操作类型有限度排序,基本对所有游戏玩家都适用。用腾讯手游助手通过键鼠玩《绝地求生·刺激战场》,就是菜鸡变大神的秘诀。

腾讯基本上将自己所有手机游戏,都做了安卓模拟器的移至。从兼容性到性能再到稳定性,都比第三方的安卓模拟器要好。不是我给这个软件打广告,游戏就是要开心自己,能用更好的产品就用,没必要出于情怀给自己找不痛快。

模拟器中的《绝地求生:刺激战场》下载安装一气呵成,腾讯就是希望你用这个软件吃,所以所有的流程都是以“人性化”为初衷的。游戏的登录界面与手机端完全一致,不难预测其实游戏中的所有界面都与手机是一致的。

《绝地求生》经典的捏脸系统,人种肤色、发型以及颜色可选的种类与PC端的一致。如果是微信登录,默认的名字就是微信的昵称,QQ登录同理。

当你将人物的各种参数都敲定以后,系统会提示你“检测到您使用模拟器登录游戏,您或您的队伍都只能匹配到其他模拟器玩家”。游戏的乐趣在于公平,你用键鼠吃鸡遇到的对手也都是同样类型的,所以不用觉得自己占据了多大优势而心生愧疚。

原“原汁原味”的游戏界面和操作设定

进入游戏后,腾讯手游助手里的《绝地求生·刺激战场》大厅界面与手机端的一模一样。模拟器的边框右侧是一系列应用功能,包括虚拟定位、截屏、录屏等方便玩家吃鸡后装逼的实用功能全部都有。

模拟器的“键位设置”功能,其实就是将键鼠的键位与手机端屏幕对应的操作按钮进行了“位置匹配”,所有的操作逻辑与PC端的吃鸡基本没有差异。这样的操作模式很有利于从PC端向手机端转移的玩家,你去体验一下就知道了。

游戏开始,来到了我们熟悉的出生岛。玩过手机端《绝地求生·刺激战场》的朋友应该发现了,模拟器里的游戏界面更加整洁,区别就在于左下角的移动组合键和右下角的姿势切换键等键位标识没有了。不仅没有了手指的阻挡,键位消失之后更大的视野也能获得更好的游戏体验。

按下“Tab”的一瞬间,背包和装备栏全都出来了。再次强调一下,这一整个出生岛的人都是键鼠操作的模拟器玩家。

键鼠操作就是刚!转身瞄准一气呵成

键鼠操作就是刚,想也不想就跳机场!《绝地求生·刺激战场》是针对手机进行了优化的,一方面画面的贴图精细度有所降低,以匹配手机有限的性能输出;另一方面为了让不方便转头的玩家能够获得更多的敌情,游戏中的脚步声被放大了不少,即便不用耳机也能听得比较清楚。

键盘鼠标操作就是比较容易击杀敌人,按下“Tab”键切换出来背包和装备栏信息。虽然不会像PC端那样鼠标移上去就有相关信息,但是起码可以通过鼠标的操作来加快揽件、舔包的速度了,避免手机端一个包舔半分钟然后被人偷袭的凄惨现象。

目前售价超过两千元的智能手机,基本都能以最高画质流畅运行《绝地求生·刺激战场》。但是笔者Ryzen R5 1600X处理器、16GB内存、GTX 1070Ti显卡的台式机,用模拟器运行《绝地求生·刺激战场》时不时还会出现卡顿等不流畅现象。即便是腾讯官方的模拟器,也有着需要优化的问题处理。

总体而言,虽然模拟器遇到的对手也是模拟器玩家,但是键盘鼠标的操作可以让你获得更好的游戏体验,玩得顺手了20杀吃鸡也不是问题!好了,关于模拟器吃鸡的讨论我们就先进行到这里,请大家持续关注泡泡网,不久我们还会为大家奉上手游吃鸡的更好体验解决方案!

当时光荣使命出来时,我才开始用模拟器玩游戏,以前我都是用手机玩手机游戏,后来有了吃鸡手游,发现在手机上玩真的是费劲,才在电脑上用模拟器玩,比手机上真的不知方便多少。

至于哪个模拟器最好用,不同的电脑的情况是不同的。我的这台电脑已经有6年的高龄了,内存只有4G的,是台十足的低配机。当时为了在电脑上玩吃鸡手游,几乎把所有世面上的模拟器都体验了一遍。现在我的桌面上还保留着的就只有腾讯的手游助手,个人感觉是低配机上最好用的模拟器。

当初用过逍遥和夜神还有雷电玩光荣使命,但卡顿严重,内存占用能达到百分之八十,我也就没用了。后来一直就用腾讯的手游助手。

先说腾讯手游助手的傲引擎版不用开启VT也可以流畅运行游戏(当然开启后更好)。内存占用也只有1G多,并且对腾讯游戏完支持。就拿吃刺激战场和全军出击来说,9号当天刺激和全军在各大手机商店上线的同时也在模拟器内的应用商店同时上线,并且两款游戏都已经适配腾讯手游助手的傲引擎版。我在第一时间就在电脑上流畅体验到了两款游戏。

腾讯手游助手对按键的映射也做得很有心,比如智能F,右键开镜等,在模拟器上玩吃鸡手游能体验到和端游一样的操作手感,感觉还是很爽的,很多其他模拟器都不行。

所以如果要我推荐玩吃鸡手游的电脑模拟器的话,我会推荐腾讯手游助手,不是我黑其他模拟器或给腾讯打广告,毕竟这是我个人感受而言。不同的模拟器的兼容情况和对配置的要求也是不一样的。但题主想在电脑上玩吃鸡手游,不管高配还是低配电脑,腾讯手游助手模拟器都是一个不错的选择。

很多人说用腾讯手游助手玩刺激战场开不了高清,可以试试上图设置方法。不用设置机型。渲染用智能模式,勾上启用渲染缓存和优先使用独立显卡,抗锯齿随意勾选,不吃配置的,内存设置和处理器设置都选择自动。分辨率随意和DPI(像素密度)都随意,都不吃配置的。(不保证百分百有效)

最后祝大家不管是玩手游还是端游都大吉大利,天天吃鸡!

荒野行动官方已经出PC版本的了,想在PC端玩荒野求生可以试一试。

下载链接

网页打开官网也可以下载

下载完后文件直接安装即可很方便。

配置非常低的电脑口可以很顺畅的玩吃鸡

希望对你有帮助

喜欢手游的小伙伴可以关注我哦!

同时使用腾讯手游助手以及MUMU模拟器还有蓝叠模拟器,就操作来说腾讯的好点,可以右键开镜,对于经常玩端游的我来说比较舒服,就画面来说,MUMU比腾讯的更加清晰一些,MUMU我在使用的时候会出现一个问题,就是下车以后必须右键调出鼠标再右键隐藏,不然会卡视角;最后说下蓝叠,蓝叠目前也支持右键开镜,整体更腾讯的差不多,有一个缺点就是偶尔会出现视角乱转的情况。

以上是我个人使用三个模拟器的感受,仅供参考!

相信很多人玩fps类游戏,比如腾讯新出的两款手游都会感觉不适应。手机屏幕小,性能差,耗电,体验感差等。种种的原因都会想让你放弃用手机玩手游。然而,又想和小伙伴们(带妹)开黑,那该怎么办呢?

当然是选择模拟器呀!而且是官方模拟器。两款手游上架第一天,腾讯手游模拟器官网或模拟器游戏中心首页,我们可以看到两款吃鸡手游已经被大大的做了推荐。

内部优化,官方代理。你觉的,还有什么模拟器能比自家的做的更细腻呢?只要你用官方模拟器,

腾讯还会非常贴心的帮你把键位设置的非常舒服,让你玩起来更顺手。

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在360软件管家里面搜索,找到适合自己的。

二、有什么抖音推荐的游戏

《拥挤城市》。

一个名为《拥挤城市》的应用霸占了榜首整整6天。不是大厂力作不靠IP也没有预热宣传,不仅如此,游戏的内容还特别简单,就是一个吞噬游戏:“在一座人数众多的城市中游荡,只要你的人群数量比对手大,你就可以将对手的人群吞噬,你从一个人吞噬慢慢变成一群人,当你成为这座城市中最大的人群,就可以获得最后的胜利。”

样一个“有毒”的游戏正是来自于毒厂Voodoo,那么如此简单的小游戏能霸榜6天也就没那么让人吃惊了,有毒容易上瘾、常常上榜就是Voodoo游戏的特点,这次的榜单上还有一款名为“黑洞大作战”的休闲游戏,同样来自于Voodoo。Voodoo是一个专门开发休闲游戏的公司,在 2017年发布过 29款游戏,其中有11款游戏都曾进入过免费榜Top 10。

早在2017年,类似的游戏就频频上榜,超休闲游戏已经开始显现出其在手游领域的威力,苹果也在 Best of 2017就谈到了超休闲游戏的崛起。

手游发展越来越成熟,越来越多的厂商也逐渐将目光放在了重度游戏上,重度游戏的盈利机制更完善更直观,也更具长线生命力。然而这并不代表玩家就不需要轻度的休闲游戏了,对于刚踏入社会的年轻人,生活压力变大,导致游戏时间大幅缩减,对于需要长时间在线的游戏更是失去了兴趣,高龄用户则被越来越高的操作门槛和越来越复杂的游戏系统拒之门外。

超休闲游戏还有着包体极小的特点,使得超休闲游戏在手持硬件较差的手机用户以及一些欠发达地区中也有广阔的市场,这也是造成超休闲游戏火爆的原因之一。依附于社交的病毒式传播,超休闲游戏覆盖人群广泛,倾向于吸收更广泛的玩家群体,大家肯定都被微信小游戏链接给轰炸过,这就是超休闲游戏的病毒式传播,依附于社交 App的超休闲游戏会帮助其病毒式增长。

三、上线10年还能月入3亿,这款高龄手游实现了一次华丽返场

对于“长寿”的手游,人们已经习以为常了。

手游行业发展数年以来,不乏一些长线运营多年的产品,典型的往往已经稳定运营了五六年,其中更有少数游戏,甚至已经上线七八年或是更久,而且仍在规律更新、并保持着可观的营收。

但如果一款游戏已经上线近10年,在前几年的高营收期过后逐渐趋于稳定,却又在看似步入生命周期末端的时候重返巅峰,还在多国畅销榜登顶。这样的案例似乎就不是我们经常能看到的了。

而《Coin Master》就是这样一个奇葩。

留意榜单数据的可能会注意到,从去年年底到现在的这几个月里,App Annie、Sensor Tower等几家机构出具的统计报告中,《Coin Master》的名字经常出现在显眼的位置。

App Annie统计的2019全球用户支出排行显示,在美国、德国、英国等欧美几个重要市场,《Coin Master》的用户支出都排在了榜首。

SuperData和Sensor Tower的一些单月统计数据里,这款上线于2010年多的游戏也稳居全球玩家支出Top 10。

Sensor Tower的常规统计显示,这款游戏的月度下载在250万左右,收入4000多万美元的规模。以去年12月数据为例,游戏月收入4300万美元,约合人民币2.99亿。

同时,在美国等多个重要市场双平台的畅销榜Top 20,你能看到《Coin Master》近两个月的走向依然相当稳定。

一款已经上线近10年的产品,原本在前几年已经趋于沉寂,最近这一年却高调回升,数据表现不逊于当前市场上头部梯队的产品。

这个老龄游戏是什么来头?

《Coin Master》的基本玩法,基本可以用平平无奇来形容。

一个极简的模拟经营+老虎机slot类操作的游戏,辅以简单的社交互动,基本就能概括《Coin Master》的主体内容。

从主界面下滑就能来到老虎机的界面,每一次拉下操纵杆会有不同的效果:

刷出3个金币图标,玩家可以获得一定量的金币,如果会三个金币袋则意味着更大量的金币。

3个猪头,可以去持有大量金币的玩家(也就是Coin Master)家中挖掘空地来盗取金币。

3个锤子,可以从随机“匹配”到其他玩家,攻击其他玩家的建筑,可以从中获取金币等物资。

刷出3个盾牌则可以像SLG游戏那样,给家园/主城的建筑套上护盾,抵御一次攻击,盾牌最多能叠加三次。

《Coin Master》里的这些内容都是异步交互,当然玩家也可以连接Facebook账户,引入真实社交关系。

作为一款已经运营近10年的产品,《Coin Master》自然不会是那种表现力上贴近当下的游戏。

画面上,游戏是那种最常见的欧美卡通画风,没有什么造型精致的立绘,也没有炫酷的动画特效。如果只看它的外在配置,你会觉得《Coin Master》和现下很多超休闲游戏的规格差不多。

游戏只有简单的几种界面

在一个极其典型的轻度玩法基础上,《Coin Master》的基本内容显然和手游兴起早期的同类一样,是以占据用户的碎片化时间为目标的。再加上游戏大体只有主界面下滑、右划这两屏的内容,你甚至可能会觉得它有点像是一个体量不大的APP。

除了这些基础设定,游戏也提供了一些长期追求的目标,比如像RPG游戏过关推图一样,玩家把当前空间的所有建筑升级到一定的等级后,就能解锁下一张图。

此外《Coin Master》也添加了卡牌收藏系统,收集到固定的卡牌后,玩家能获得相应的奖励。

当然,玩上几分钟之后,也很容易发现游戏的本质,玩家的一切举动,其实都是围绕着拉老虎机这个核心操作的,其他的衍生内容都建立在这个基础上。这也就意味着《Coin Master》尽管有着不错的周边设计,本质上仍然是一款加入了手游社交交互的老虎机游戏。你甚至可以说它看起来有点脱离时代。

看懂游戏本质后,《Coin Master》最直接的收入来源,也就很清晰了。

游戏中,玩家每个小时会回复5次拉老虎机摇杆的次数,最多有50次累积上限。在拉摇杆次数耗尽的时候,玩家可做的事情很少,那么提供额外购买次数,自然也就成了最典型的一项内购项目。

除此之外,给领地的各个建筑物升级也是一项相对高频的操作,《Coin Master》也对应地设置了金币充值。

作为一个轻量级的产品,《Coin Master》加入了激励视频等广告来作为收入补充,玩家可以观看广告来获取额外的拉杆次数。而在当前这个节点,我时不时就会刷到《剑与远征》的一些视频素材。

以上这几项构成了《Coin Master》的主要收入来源,从App Annie的“热门App内购买”来看,最受欢迎的也是几种小额的付费项目。

作为一款有一些博彩元素的游戏,《Coin Master》加入的掠夺、盗取这些异步交互内容,让游戏中的竞争意味浓厚了不少。这一点上,《Coin Master》多少有一点SLG的影子,相比典型的博彩游戏,这也便于催生一些额外的付费冲动。

而从应用商店的玩家评论来看,用户对这其中的“把戏”也心知肚明——“不就是想要让我去买更多的次数(筹码)嘛”。和常见的免费时候有没什么本质的区别。

《Coin Master》是一款以拉老虎机为核心操作,辅以周边玩法的轻度手游。最主要的营收来自金币、拉杆次数等一些小额内购项目。

但这还是没能解释,《Coin Master》是怎么从一个原本要走向末期的游戏,实现华丽返场,重新杀回各国畅销榜Top 10的。

先从公司的角度看,《Coin Master》近期的重新崛起,多少带有一些公司策略转变的意味。《Coin Master》背后的研发公司是以色列厂商Moon Active,这是一家成立于2011年、规模在300人左右的公司,《Coin Master》是其目前唯一的主力产品。

除了《Coin Master》,其他游戏全都先后下架了

当然最近这些年Moon Active并非没有开发其他产品,但从应用商店的榜单轨迹来看,后续产品的成绩和《Coin Master》完全没法相提并论,从App Annie的发行商页面可以看到,Moon Active先后上线的多款新品,最后都以下架的结局收场。

大概是新产品表现失利,让不得不重新重视起《Coin Master》这个已经运营近10年的老产品。

游戏的1.0版本上线于2010年,到2016年的时候,就已经处于“几个月才更新一次”的状态了

最近两年,Moon Active明显加快了游戏的更新节奏,原本在2016~2017年的时候,游戏一年只更新6~8个版本。而从2018起,游戏版本迭代的速度则有了显著上升。最近一年内,更是会有每月最多3~5次的更新。

这些更新也会像常规网游一样加入节假日等周期性活动,从最近几次更新日志来看,游戏在主推“假日季”“冰雪节”等活动。

其次,Moon Active从近两年开始了新一轮、大手笔的买量投入,以及配套的营销动作。IHS Markit报道,2018年底,Moon Active和英国知名主播Morgz合作,拍摄了一系列面向青少年用户的广告,同时在多个社交平台加大了素材投放的力度。

从结果来看,这些举措成效显著。据IHS测算,《Coin Master》的年度下载量同比上涨了43%。

当然,IHS也提到,相比收入上涨的幅度,这个数字并不算很夸张,由此反推Moon Active很可能把更大的精力花在了定位更精准的用户上。在官网上,Moon Active也将数据驱动业务和分析能力放在了首页,作为重点的业务能力来强调。这看起来也都说得通。

此外,社交网络的强绑定也对《Coin Master》的用户拓展起到了一些作用。第一次进入游戏时,《Coin Master》就会提示绑定Facebook账户,在iOS版本,这也是唯一能绑定的外部账户。游戏期间,《Coin Master》也会反复提醒玩家绑定账户、邀请好友来获取奖励。而日常活动中随机到的玩家,也能彼此加Facebook好友。当然也有用户反应,游戏对获取玩家社交关系的尝试有点过于频繁了。但如此积极的倾向想必也起到了一些作用。

种种因素叠加起来,让《Coin Master》的收入在近一两年内有了显著的回升。据Prior Data统计,《Coin Master》成了2019年4月英国Android平台收入最高的APP,单平台收入达到255万美元。另据Sensor Tower统计,《Coin Master》也是2019年全欧洲收入最高的移动游戏。

不过不得不说的是,《Coin Master》的案例有些过于独特了。一个带着若有若无博彩元素的高龄休闲手游,曾经成就过它的开发商。而当它的创造者尝试转向其他项目时,却发现没有新作品能够取代这款游戏的地位,于是又不得不回头转向它,并且把它太升到了新的高度。

值得庆幸的是Moon Active这次努力成功了,《Coin Master》看起来能够再战数年,顺带打破一些“长寿”游戏的记录。可是当这款游戏真的走到后期的时候,他们又该怎么办呢?

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