首先我们可以去看看古堡大逃亡的地图,其实这个地图就是简化的迷宫地图。在一开始的时候,我们都会被安排在一个封闭的房间里,等幽灵出现的15秒之后才会打开房门让我们进入真正的古堡逃亡的时间。光是幽灵还不能真正体现古堡大逃亡的危机,等开局过了20秒之后,就会出现生化终结者。有了幽灵,还有生化终结者,再加上那么复杂的地形图,古堡大逃亡还是很值得玩的。
而要想顺利通过古堡大逃亡,就要通过四道门。第一道门是紧闭着的,人类想要开启它需要寺庙的时间,而在开门的这段时间里面,就是需要我们人类相互帮助,阻止后面追击的幽灵和终结者的袭来。不过在第一道门的时候,来袭的敌人不会有很多,通过会比较轻松。在通过第一道门之后,没走多久就能来到第二道门了,这道门会被虫卵挡住,这时候我们就需要消灭虫卵才能通过,在攻击覆盖在门上的虫卵的时候,也会有幽灵和终极者袭来,因此我们就需要在消灭虫卵的同时,还需要注意偷袭我们的幽灵。接着,就是来到第三道门,在这道门的时候可以选择消灭幽灵的时候,但在这里也是人类比较容易受到感染的时候。在开启第三道门的时候,可能需要留下来消灭在后面的追赶我们的幽灵,避免大家都被感染。不过断后的人也不用担心,在消灭幽灵并确定幽灵不会再有进入之后,之后就可以跟着大部队去到第四道门了。而第四道门的开启方式和前面的方法也是一样的。等到了最后的关底的时候,关底其实就是打持久战,能拖就拖,一直拖到直升机出来。总的来说,就是开启兰博模式就可以了。
【人类阵营】
当古堡大门打开以后,沿着地上的箭头指示一直走会来到一个小房间,房间里有两条路可以选择,这两条路都可以到达第一个机关点。
打开第一个机关后有几秒钟的等候机关打开的时间,这时候要注意从两路奔来的僵尸幽灵,此处应该以击退为主击杀为辅,当机关打开之后第一时间离开,逃亡至下一个机关点。
在到达第二个机关之前会遇到一个简单的障碍物,这个障碍物只要打过雷霆峭壁的小伙伴们就一点也不会陌生吧,快速地射击障碍物就可以打开通道啦。
第二个机关在一个狭小的房间内,小伙伴们要留一部分人看住路口,一个小伙伴去打开机关,如果让僵尸幽灵进入的话,在这个狭小的房间内人类可是很吃亏的呢,毕竟僵尸幽灵的灵活度可好了呀。
因为在第三关机关前只有一条独木桥可以到达,所以玩家在等候机关开启的时候只要守住这个独木桥就可以了。
第四个机关有两处可以守(如图所示),所以此时人类小伙伴们要兵分两路守好点等待机关的开启哦。
通过第四关就可以看见飞机,打开最后一个机关,守住35秒僵尸幽灵的攻击,胜利就是人类的了。
【幽灵阵营】
变身幽灵后会回到初始地点,只要按照地面上的标记移动过去就好。到达第一个机关前僵尸幽灵有两条路可以选,游戏刚刚开始所以僵尸幽灵数量很少,可以选择从箱子上跳上去偷袭下人类,这么做可以增加自己的小伙伴哦。
第二个机关是在个狭小的房间内,僵尸幽灵要想尽办法进入房间内,只要进入房间,那么僵尸幽灵的胜率就大大提高了。
第三关只有一个独木桥能通过,这时候就很考验僵尸幽灵玩家们平时玩生化的本领啦,各凭本事过桥吧
第四关在未到达机关前面时就会受到人类玩家的阻击(如图所示),快速跑过去吧。
第五关可是僵尸幽灵们的最后机会了,这里人类玩家可是有35秒的等候时间呢,而且这里有好多的屏障可以让僵尸幽灵躲藏偷袭,快抓紧最后的机会吧。
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生化大逃亡刚出来,有些玩家觉得好玩,好些玩家觉得还差些什么东西,那下面铁骨就给大家盘点一下玩家所列举的生化大逃亡的不足之处,一起来看看吧。
生化大逃亡,顾名思义就是人类逃脱僵尸追杀,本应该是心惊胆战,刺激的游戏模式,没想到竟然成了僵尸,人类相互刷分的变相终结者模式,我也是很无奈啊。
不过也是意料之中,毕竟创新模式除了跳跳乐有点乐趣外,其他塔防,统领都没有可玩性。
但是这模式如果放任不管,那就太可惜了,希望策划能多听意见,重视这个潜力模式。
话不多说,言归正传,来说说新模式的缺点吧
1.人物之间有体积碰撞,本来人就多,在狭窄地图中,拥挤不堪,降低了逃脱速度,导致很容易被抓。
解决方案:取消体积碰撞,可以穿人
2.地图太小,通道太短,时间太短,缺少僵尸和人类的距离,很多时候都是贴脸相遇,瞬间团灭。
测试服4分钟跑完的模式,在正式服中楞是被砍成了2分钟,我不知道策划是不是为了降低每回合游戏时间,但地图的缩短无意于大大削弱了游戏的可玩性。
解决方案:将楼兰古墓困难或着打一年火凤凰困难模式,改造作为大逃亡地图。最起码要有这个长度。
3.这根本就不是大逃亡就是变相的移动守点终结者2.0
僵尸竟然还有技能还会进化,人类竟然还有攻击力加成,这样有什么意思?只要人类不然火力强大,就是变相刷分啊,逃亡呢????神仙打架不符合模式定位。
能学学蛋拐ol吗?人类母体都没技能,枪都是普通的枪,有燃烧冰冻足够。
解决方案:移除超级生化,终结者技能,进化,采用救世主模式里的击退,扣除人类伤害加成。
记住是还用救世主模式机制。
4.奇葩的复活点设定,WTF!把僵尸打死了,竟然在眼皮底下又复活了,策划你玩我呢。
解决方案:将复活点设计的更远一些,母体不会死无敌
5.缺少必要的陷阱和岔道等。路都是一马平川,如果能学学垃圾生化大逃杀模式里的炸桥,电梯,关门等道具也是好的,但千万别照办,csol一样很失败,哪怕是css老祖宗,里面也是有机关岔道捷径的啊,建议学学僵尸逃跑服。
解决方案:多看看csgo css里面僵尸逃跑好好学。
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