使命召唤手游新手用什么武器好?在使命召唤手游中,新手玩家最关心的就是使用哪把武器,下面我给大家介绍新手玩家适合的武器,快来看看吧。
使命召唤手游新手武器推荐一、步枪类
步枪作为FPS游戏中的主流武器,通常担当着全距离输出的职务。因此对于很多新人,步枪也是他们接触游戏后上手的第一类武器。
那么,考虑到这个群体的特殊性,我们就可以得出推荐步枪的几个特点
1.可控性高
对于不熟悉武游戏的人,这个武器也要让他能把子弹倾泻到想打的地方,而不是瞄脚爆头。
2.输出适中
武器必须有中等偏上的击杀耗时,做到先手能赢后手不亏
3.不依赖配件
要保证在低武器等级情况下依然发挥良好
以下为推荐武器
(1)ICR
伤害:25/22/19,射程(单位m):15/40,射速:600发/分钟(简写为RPM),两发之间射击间隔:100ms,毙敌所需子弹数(简写为BTK):4/5/6,毙敌所需时间(简写为TTK,单位ms):300/400/500,伤害倍率:头部1.2倍(30/26/22),战术换弹时间:1.5s/1.3s,完整换弹时间:2.2s/1.9s。
简评
ICR属于很均衡的武器,它的射程满足步枪需要(第一段15-20m,第二段30-40m),射速也匹配一把中威力步枪(第一段4发第二段5发毙敌)的需要,对于控制不住开火节奏的新手,标准弹匣可持续2.9s的输出火力也能保证不会过于容易清空弹匣,获取途径也很简单,军衔等级4级很容易就可以达到,对配件依赖程度也低,没有需求度极高的核心配件,全都是锦上添花,加上后座稳定易控制,ICR整体而言属于挑不出明显缺点的武器,但它不是没有缺点,300ms的第一段TTK,只是满足最低需求罢了,比它更低的武器有不少,锦上添花换个角度讲,就是扶不上墙的阿斗,就算解锁全部配件,对ICR也很难产生质变。比较有用的,可能就是40/50发快速弹匣。
总的来说,ICR属于那种你最先上手,但很快就会被换下来的武器。此后可能你会因为手感不好,核心配件没解锁之类的种种原因重新拿起ICR,然后很快再次放弃。不管什么时候,拿起一把ICR都不会是个坏主意。但对于熟悉游戏节奏想打出属于自己风格的玩家,ICR就只是个可靠的老伙计而已了。
( 2)AK47
伤害:33/25/24,射程:29/35,射速:545RPM,两发射击间隔:110ms,伤害倍率:头部1.2倍,以150血三级护甲计算,伤害:18/13/12,BTK:9/12/13,TTK:880/1210/1320,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.3s/2.0s,空仓换弹时间:2.6s/3.0s。
简评
AK47是绝对不适合用于MP模式的。它在MP模式下对躯干BTK为4发,属于中威力步枪范畴。可射速却达到了545RPM,属于低射速步枪。TTK达到了330ms,完全不适合和一众TTK远低于300ms的主流步枪对战。就算射程具有优势,也很难去发挥,但在BR模式就不同了。因为护甲减伤的影响,原先按照345BTK划分低伤中伤高伤的分类就行不通了,AK47因为对三级甲18的伤害成功跻身高伤害步枪行列(ICR伤害只有13)。又因为高稳定(比起HBRA3之类的,它要好控制的多)与良好的视野(再次鞭尸HBRA3与LK24的机瞄)以及相对优秀的机动性(比起34伤害同射速的AN94,AK47不管是移速还是开镜速度等都要更优秀)与优异的射程(裸枪29m的33伤害,这一点没有任何武器做得到),成为BR模式的首选武器。
在BR模式它可以实现最低9发毙敌(880ms),搭配长枪管可以实现将近40m的33伤害。可以说不管是战局内随机刷出的机瞄AK,还是自定义改装后的专属AK,都是BR模式的一大利器。
( 3)SCAR-H
伤害:32/31/28/25/24/19,射程:8/14/18/26/35,射速:571RPM,两发射击间隔:105ms,BTK:4发,TTK:315ms,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.0s/1.7s,空仓换弹时间:2.6s/2.2s。
简评
其实把SCR-H放进来我是比较纠结的,SCAR-H本身的性能并不优秀,一点也不优秀。它的射速属于低射速范围,伤害却是中威力。相比于AK47,它用10发弹容换来了每发5ms的射速提升,基本没什么用,但是它胜在有专属配件OTM弹药,该弹药可改变胸部与上臂的伤害倍率为1.2倍,实现最高38的伤害(同爆头),在这种情况下,伤害:38/37/33/30/28/22,由此就多出了一段3发致死距离并降低最高致死射击数为5发,当然,考虑到全部打中胸部和全打头一样不现实,所以我也模仿鹰巢做一个分析,在以下条件下命中头部与胸部,可以降低一发致死所需射击数,8m内,命中一枪(4到3,210ms),14m内,命中两枪(4到3,210ms),18m内,无法降低(4到4,315ms),26m内,无法降低(4到4,315ms),35m内,命中一枪(5到4,315ms),35m外,命中三枪(6到5,420ms),麻烦的是,25发OTM弹匣需要枪械等级35级解锁。这对新人不算太难,但也是我们要考虑的方面之一。完成任务解锁30发OTM弹匣,则需要拥有38发弹匣并击杀80个目标才行(80不是难点,38发的解锁等级才是)。
二、冲锋枪
冲锋枪的主打交战距离是0-15m左右,对射程依赖度较低,对机动性依赖度高。主要作战方式为利用高机动性快速接敌,随后发挥短TTK优势实现秒杀。对于这类武器,最看中的就是击杀耗时与开镜速度。除此之外,也要尽量考虑射程影响
1.Pharo
伤害:34/26/21/19/17,射程:8/11/16/26,两发射击间隔:74ms,两次点射间隔:160ms,单次点射击发:4发,伤害倍率:头部1.1/腿部0.9,战术换弹时间:2.3s/1.9s,空仓换弹时间:2.9s/2.4s。
简评
Pharo的上手不算很容易,毕竟它是点射武器,用起来和全自动武器或多或少会有点差异。但它是非常典型的冲锋枪。11m射程,在此之内对躯干一个点射就能带走一个人。点射后座也不算很高,短兵相接时最短148ms毙敌的速度可以说几乎无人能敌了。对配件也没有太多的需求,上手就能用。
但是,尽量不要让交战距离超出16m。在拉满射程的情况下,这把武器可以保证16m内26的伤害。超出这个距离就会降低至21,4发全中也只有最高92(全中头部,正常4发躯干84)的伤害,必须要打出第二轮点射。这就意味着你的击杀耗时要多出160ms,达到至少74X3+160=382ms。而很多步枪在这个距离的TTK甚至还没有超出300ms。那么除非对面描边枪法,否则死的一定是你。
三、狙击步枪/射手步枪
这两类武器追求一发致死能力,主要发展分支有两个。一是架点狙,放弃机动性最大化致死能力。二是冲锋狙,最大化致死能力同时牺牲或部分保留致死能力(看个人),主打突击作战,作战地点随机应变。
一般而言不建议新人初上手就尝试冲锋狙,因此我在这里也不做任何冲锋狙方向配装的基础武器建议。
1.M200
伤害:80,射程:无,伤害倍率:上腹部及以上1.5倍,头部1.8倍
简评
M200是前期取得的第一把武器,比M4还早。虽然一般而言新手武器都不会很强力,但M200依然凭借较高的一枪致死率稳坐狙击武器常用列表中。虽然基础伤害只有80,但上腹部及以上1.5倍的伤害基本就代表着只要不打腿,就是打底120最高144(头部1.8倍)的伤害。虽然这玩意在栓狙中射速基本垫底,但只要一枪致死能力够强,那对狙击而言就是合格的。
不过需要注意的是,因为无法安装侧握把配件,因此M200的跑射速度提升非常有限(斑点握把外皮可提供5%开镜时间减免与30%跑射时间减免)。换句话说,高一枪致死率,换来的是很差的机动性。它打冲锋狙会很吃亏。虽然白叉概率低了(指一枪命中不死),但更多时候可能根本打不出来。
2.AS50
伤害:90,射程:无,伤害倍率:胸部以上1.4倍,头部1.5倍,Stopping Power弹药数据,伤害:94/91,射程:25,伤害倍率:腿部1.6,腹部1.9,胸部以上1.7,头部2.3。
简评
AS50其实算是个挺尴尬的武器。初上手只有半身致死,除了半自动以外没有太多推荐新人的理由。Stopping Power弹药可引起致死率质变,但解锁条件却是武器等级满级(36级)。此时还算新人么?
接下来仔细说说SP弹药的特点。虽然表面上看只有94的伤害,但实际对目标效果经过倍率后可以达到最低150(25m外最低145)的伤害,等于全身任何部位擦到就死。这种逆天的致死率在全体狙击步枪中都是独一无二的。当然,装备SP弹药也会有显著的代价。抛开射速影响不谈(应该没人用这个武器速点吧),SP弹药对后座影响极大。不搭配后座控制类配件,射击后很容易丢失目标,不便于二次补枪。
和M200类似,AS50也有一个缺陷导致其不适合冲锋狙打法。当然这次差的不是跑射速度,而是开镜。缺少镭射槽位代表该武器无法安装战术镭射,进而直接损失8%开镜时间减免。加上SP弹药对开镜速度的负面效果,AS50的开镜时间也是比较感人的。综合下来几乎定死了只能卡点(也有人能习惯这开镜速度,那就随意了吧)。
在《使命召唤手游》中很多玩家还不清楚新手用什么武器好。接下来就让小编给大家带来《使命召唤手游》2022武器新手推荐攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
使命召唤手游2022武器新手推荐攻略
一、对狙不虚-ICR
作为一把机动性较高、稳定性较强的新手向突击步枪,ICR的优势在于射程远、控枪容易,缺点是射速较低,假如中近距离遇到冲锋枪或M13等高射速突击步枪,TTK的短板便会暴露。
ICR的射程获得进一步增强,使它能够在步枪的优势区间内稳定发挥。同时,基础伤害和命中头部伤害倍率也得到提升,以弥补其TTK的短板,具体改动如下:
1、基础伤害提升:26-24-20-19→ 30-28-24
2、射程调整:15m-25m-35m→ 15m-35m
3、命中头部伤害倍率提升:1.2→ 1.3
调整后,ICR可以做到裸枪命中上半身,35米4枪倒,叠满射程的情况下,53米4枪倒。在排位中经常能见到战士们用ICR手撕大狙的名场面。但还是要提醒大家,加强后的ICR中近距离对枪仍处于劣势,因此建议战士们使用它时尽量与敌人保持距离,少游走、多架点。
这里,也为战士们推荐一套兼顾射程和机动性的配件,JPI轻型一体消音枪管、无枪托、OWC战术激光、50发快速弹匣、颗粒握把皮。
二、新手利器-M4
相信很多战士加入战场使用的第一把武器就是M4,它承载了战士们的珍贵回忆,也是玩家最喜爱的武器之一。作为一把新手武器,M4主打中远距离稳定、操控难度低,即使刚进入战场的战士也能轻松掌控。其缺点在于上限较低,TTK可能不够满足部分战士进阶的需求。
此次版本更新增加了M4的高伤害部位面积,小幅加强机动性和稳定性,具体调整为:
1、命中头部伤害倍率提升:1.3→ 1.4
2、命中上臂/手部的伤害倍率提升:1→ 1.1
3、空仓换弹时间减少:2.5→ 2.4
4、开镜时间减少:0.27→ 0.26
5、子弹散布降低:-10%
调整后的M4相比之前更狠、更准、更好控,能够帮助新手战士快速成长,跟上老兵的步伐。
这里,推荐给战士们的M4配件搭配与ICR思路一致,JPI轻型一体消音枪管、无枪托、OWC战术激光、40发扩容弹匣、颗粒握把皮,增加M4的机动性和射程。
三、潜力万金油-DR MK2
作为一把高上限、高门槛的突击步枪,DR MK2具备优秀的射速和机动性,并拥有改装上限高的特点。但射程较短,且水平后坐力较大,中距离控枪难度高。
MK2的水平后坐力,使其控枪难度有所下降。这次这把枪的射程和伤害倍率获得提升,使其能够更好发挥出上限的实力,具体改动如下:
1、第一段射程增加:10m→ 11m
2、裸枪命中胸部/上臂伤害倍率增加:1.1→ 1.15
增强后的DR MK2在中近距离更具威胁。装配方案是特遣队枪管、马拉松枪托、外勤特务前握把、双排弹匣和战斗握把皮。其中,特遣队枪管增加射程、缩减射击间隔,收益较大,但略微降低了DR MK2的TTK。马拉松枪托可以在不影响精准度的同时减少跑射延迟。
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使命召唤手游新手枪械特点详解最强、最弱武器推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游新手枪械特点详解最强、最弱武器推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
使命召唤手游新手枪械特点详解
1.使命召唤手游最烂的轻机枪是谁?答;4枪爆头打不死。UL736全游戏最最最冷门的枪,唯一一次有人用还是因为S36削了,特点:弹夹子弹又少,稳定性还一般,伤害低的离谱,射速老奶奶过马路,刷皮还要42级相比其他的,要不是大威力就是高射速但是它俩都没有。
2:使命召唤手游最拉垮的连狙是谁?答:近打不过步枪远打不过狙击。FPR-50全游戏最最最奇葩的狙,特点:穿透能力贼差(打穿和刮痧一样),后座力大控制能力差,移动开火命中靠缘分。这东西比EBR差了好几条街,EBR就算打2枪脚也能死,FPR呢有时候你得打3枪。
3:使命召唤手游最屑冲锋枪是谁?答:PDW,出了名的刮痧枪一枪22滴偷袭都可能打不死人,无法扩容弹夹50发子弹虽然说超过了大部分冲锋枪,稳定性也很好但是它的射程和单发威力真的真的很低。
4.游戏中最令人讨厌的枪:短剑(双持)这支武器双持后火力极其变态,而且机动能力MAX见面死,我觉得可以称其为Noon枪了,如果你不想在排位被人问候家人的话建议是不要用。
5.最好用的喷子和射程最远的喷子:KRM及州长。虽然KRM被削弱一波但是它机动非常的出色,全叠腰射的话致死还是蛮可观的。州长射程非常的远,叠开镜精准会非常的变态,缺点是射速非常慢,对付1个以上的敌人没掩体就是白给而且你还得会走位。
6:最适合新手的2把步枪:ICR和HBR。ICR训练赛万金油中等威力弹,射程和高精度以及一般的穿透力(足够穿透大部分可穿掩体就是伤害会低)很适合新手。HBR低后座和ICR一样优势是偏高射速和带消音的手感都非常nice。
7:最适合新手的冲锋枪:GKS和79U。GKS大部分和ICR很像包括手感,除了没有穿透能力但是它机动很好稳定性和精度射程都是冲锋枪里的佼佼者。79U高射速非常适合近距离交火,与其说是冲锋枪不如说是步枪。
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