《使命召唤4》和《使命召唤6》最好玩,使命召唤系列复数为现代战争,单数为二战题材,第四代和第六代讲述的是一个故事,在故事中我们分别饰演了故事中的几个主角,解决了一场危机世界的恐怖袭击,如今,虽然我已经很久不玩游戏了,不过我依然记得4和6带给我的震撼,我记得和你们并肩作战的日子,肥皂和幽灵,愿天堂没有战争。
《使命召数名唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫这位和伊姆兰·扎哈夫恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
故事穿插着美军剧情和141特战队剧情,是一部双故事线游戏,从沙漠到雪山,在战友的陪伴下,一步一步粉碎恐怖分子的阴谋。
在故事的最后,肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方,剧情结束。
使命召唤手游新手用什么武器好?在使命召唤手游中,新手玩家最关心的就是使用哪把武器,下面我给大家介绍新手玩家适合的武器,快来看看吧。
使命召唤手游新手武器推荐一、步枪类
步枪作为FPS游戏中的主流武器,通常担当着全距离输出的职务。因此对于很多新人,步枪也是他们接触游戏后上手的第一类武器。
那么,考虑到这个群体的特殊性,我们就可以得出推荐步枪的几个特点
1.可控性高
对于不熟悉武游戏的人,这个武器也要让他能把子弹倾泻到想打的地方,而不是瞄脚爆头。
2.输出适中
武器必须有中等偏上的击杀耗时,做到先手能赢后手不亏
3.不依赖配件
要保证在低武器等级情况下依然发挥良好
以下为推荐武器
(1)ICR
伤害:25/22/19,射程(单位m):15/40,射速:600发/分钟(简写为RPM),两发之间射击间隔:100ms,毙敌所需子弹数(简写为BTK):4/5/6,毙敌所需时间(简写为TTK,单位ms):300/400/500,伤害倍率:头部1.2倍(30/26/22),战术换弹时间:1.5s/1.3s,完整换弹时间:2.2s/1.9s。
简评
ICR属于很均衡的武器,它的射程满足步枪需要(第一段15-20m,第二段30-40m),射速也匹配一把中威力步枪(第一段4发第二段5发毙敌)的需要,对于控制不住开火节奏的新手,标准弹匣可持续2.9s的输出火力也能保证不会过于容易清空弹匣,获取途径也很简单,军衔等级4级很容易就可以达到,对配件依赖程度也低,没有需求度极高的核心配件,全都是锦上添花,加上后座稳定易控制,ICR整体而言属于挑不出明显缺点的武器,但它不是没有缺点,300ms的第一段TTK,只是满足最低需求罢了,比它更低的武器有不少,锦上添花换个角度讲,就是扶不上墙的阿斗,就算解锁全部配件,对ICR也很难产生质变。比较有用的,可能就是40/50发快速弹匣。
总的来说,ICR属于那种你最先上手,但很快就会被换下来的武器。此后可能你会因为手感不好,核心配件没解锁之类的种种原因重新拿起ICR,然后很快再次放弃。不管什么时候,拿起一把ICR都不会是个坏主意。但对于熟悉游戏节奏想打出属于自己风格的玩家,ICR就只是个可靠的老伙计而已了。
( 2)AK47
伤害:33/25/24,射程:29/35,射速:545RPM,两发射击间隔:110ms,伤害倍率:头部1.2倍,以150血三级护甲计算,伤害:18/13/12,BTK:9/12/13,TTK:880/1210/1320,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.3s/2.0s,空仓换弹时间:2.6s/3.0s。
简评
AK47是绝对不适合用于MP模式的。它在MP模式下对躯干BTK为4发,属于中威力步枪范畴。可射速却达到了545RPM,属于低射速步枪。TTK达到了330ms,完全不适合和一众TTK远低于300ms的主流步枪对战。就算射程具有优势,也很难去发挥,但在BR模式就不同了。因为护甲减伤的影响,原先按照345BTK划分低伤中伤高伤的分类就行不通了,AK47因为对三级甲18的伤害成功跻身高伤害步枪行列(ICR伤害只有13)。又因为高稳定(比起HBRA3之类的,它要好控制的多)与良好的视野(再次鞭尸HBRA3与LK24的机瞄)以及相对优秀的机动性(比起34伤害同射速的AN94,AK47不管是移速还是开镜速度等都要更优秀)与优异的射程(裸枪29m的33伤害,这一点没有任何武器做得到),成为BR模式的首选武器。
在BR模式它可以实现最低9发毙敌(880ms),搭配长枪管可以实现将近40m的33伤害。可以说不管是战局内随机刷出的机瞄AK,还是自定义改装后的专属AK,都是BR模式的一大利器。
( 3)SCAR-H
伤害:32/31/28/25/24/19,射程:8/14/18/26/35,射速:571RPM,两发射击间隔:105ms,BTK:4发,TTK:315ms,伤害倍率:头部1.2倍,战术换弹时间:2.0s/1.7s,空仓换弹时间:2.6s/2.2s。
简评
其实把SCR-H放进来我是比较纠结的,SCAR-H本身的性能并不优秀,一点也不优秀。它的射速属于低射速范围,伤害却是中威力。相比于AK47,它用10发弹容换来了每发5ms的射速提升,基本没什么用,但是它胜在有专属配件OTM弹药,该弹药可改变胸部与上臂的伤害倍率为1.2倍,实现最高38的伤害(同爆头),在这种情况下,伤害:38/37/33/30/28/22,由此就多出了一段3发致死距离并降低最高致死射击数为5发,当然,考虑到全部打中胸部和全打头一样不现实,所以我也模仿鹰巢做一个分析,在以下条件下命中头部与胸部,可以降低一发致死所需射击数,8m内,命中一枪(4到3,210ms),14m内,命中两枪(4到3,210ms),18m内,无法降低(4到4,315ms),26m内,无法降低(4到4,315ms),35m内,命中一枪(5到4,315ms),35m外,命中三枪(6到5,420ms),麻烦的是,25发OTM弹匣需要枪械等级35级解锁。这对新人不算太难,但也是我们要考虑的方面之一。完成任务解锁30发OTM弹匣,则需要拥有38发弹匣并击杀80个目标才行(80不是难点,38发的解锁等级才是)。
二、冲锋枪
冲锋枪的主打交战距离是0-15m左右,对射程依赖度较低,对机动性依赖度高。主要作战方式为利用高机动性快速接敌,随后发挥短TTK优势实现秒杀。对于这类武器,最看中的就是击杀耗时与开镜速度。除此之外,也要尽量考虑射程影响
1.Pharo
伤害:34/26/21/19/17,射程:8/11/16/26,两发射击间隔:74ms,两次点射间隔:160ms,单次点射击发:4发,伤害倍率:头部1.1/腿部0.9,战术换弹时间:2.3s/1.9s,空仓换弹时间:2.9s/2.4s。
简评
Pharo的上手不算很容易,毕竟它是点射武器,用起来和全自动武器或多或少会有点差异。但它是非常典型的冲锋枪。11m射程,在此之内对躯干一个点射就能带走一个人。点射后座也不算很高,短兵相接时最短148ms毙敌的速度可以说几乎无人能敌了。对配件也没有太多的需求,上手就能用。
但是,尽量不要让交战距离超出16m。在拉满射程的情况下,这把武器可以保证16m内26的伤害。超出这个距离就会降低至21,4发全中也只有最高92(全中头部,正常4发躯干84)的伤害,必须要打出第二轮点射。这就意味着你的击杀耗时要多出160ms,达到至少74X3+160=382ms。而很多步枪在这个距离的TTK甚至还没有超出300ms。那么除非对面描边枪法,否则死的一定是你。
三、狙击步枪/射手步枪
这两类武器追求一发致死能力,主要发展分支有两个。一是架点狙,放弃机动性最大化致死能力。二是冲锋狙,最大化致死能力同时牺牲或部分保留致死能力(看个人),主打突击作战,作战地点随机应变。
一般而言不建议新人初上手就尝试冲锋狙,因此我在这里也不做任何冲锋狙方向配装的基础武器建议。
1.M200
伤害:80,射程:无,伤害倍率:上腹部及以上1.5倍,头部1.8倍
简评
M200是前期取得的第一把武器,比M4还早。虽然一般而言新手武器都不会很强力,但M200依然凭借较高的一枪致死率稳坐狙击武器常用列表中。虽然基础伤害只有80,但上腹部及以上1.5倍的伤害基本就代表着只要不打腿,就是打底120最高144(头部1.8倍)的伤害。虽然这玩意在栓狙中射速基本垫底,但只要一枪致死能力够强,那对狙击而言就是合格的。
不过需要注意的是,因为无法安装侧握把配件,因此M200的跑射速度提升非常有限(斑点握把外皮可提供5%开镜时间减免与30%跑射时间减免)。换句话说,高一枪致死率,换来的是很差的机动性。它打冲锋狙会很吃亏。虽然白叉概率低了(指一枪命中不死),但更多时候可能根本打不出来。
2.AS50
伤害:90,射程:无,伤害倍率:胸部以上1.4倍,头部1.5倍,Stopping Power弹药数据,伤害:94/91,射程:25,伤害倍率:腿部1.6,腹部1.9,胸部以上1.7,头部2.3。
简评
AS50其实算是个挺尴尬的武器。初上手只有半身致死,除了半自动以外没有太多推荐新人的理由。Stopping Power弹药可引起致死率质变,但解锁条件却是武器等级满级(36级)。此时还算新人么?
接下来仔细说说SP弹药的特点。虽然表面上看只有94的伤害,但实际对目标效果经过倍率后可以达到最低150(25m外最低145)的伤害,等于全身任何部位擦到就死。这种逆天的致死率在全体狙击步枪中都是独一无二的。当然,装备SP弹药也会有显著的代价。抛开射速影响不谈(应该没人用这个武器速点吧),SP弹药对后座影响极大。不搭配后座控制类配件,射击后很容易丢失目标,不便于二次补枪。
和M200类似,AS50也有一个缺陷导致其不适合冲锋狙打法。当然这次差的不是跑射速度,而是开镜。缺少镭射槽位代表该武器无法安装战术镭射,进而直接损失8%开镜时间减免。加上SP弹药对开镜速度的负面效果,AS50的开镜时间也是比较感人的。综合下来几乎定死了只能卡点(也有人能习惯这开镜速度,那就随意了吧)。
直接回答题主的问题,使命召唤15和战地5,如果是中国玩家的话,最值得购买深入游戏的是《战地5》,这个原因很简单,因为抛开一些细节对比不谈,单纯说服务器稳定性和支持效率这些层面,《战地5》做的更优秀。在EA与动视暴雪两个系列的发行历史上,COD一直锁国区不说,亚服服务器质量十分低下,其对外挂打击力度也不高,买来游戏经常连不上服务器,或者顶着高PING让老外虐成狗,所以不是真爱铁粉千万不要选COD15入坑。至于《战地》有之前《战地1》的表现,可以作为不错的参考,虽然也有外挂神仙,但是《战地1》服务器效率很高,尤其对国内玩家体验支持比较棒,起码不会让你出现能打却打不过的感觉。
下边主要从几个层面谈谈两款游戏的差距,特别说明枫叔作为游戏测评人,觉得二者没有技术差异,更多是理念上的一些不同。
第一:历史背景上的区别
COD14是二战题材,战地1是一战题材,而两款游戏的最新续作,COD15是现代题材,战地5是二战题材。国内玩家在FPS游戏代入感上,更偏向于二战。另外,COD14曾经有单机战役,但COD15取消了这一内容。反而是战地5加入了5个小角色的剧情故事线,这一失一得也更容易让玩家青睐EA的内容。
第二:游戏口碑上的区别
COD15是老牌年货,海外媒体给的预期都比较高,这次新品发售海外预计动视暴雪第一财年销量是2400万套,要知道他们给《荒野大镖客2》的预期才1800万套,但结果是什么呢?《荒野大镖客2》上市后,COD15销量瞬间跌倒了低谷,有了新游戏自己的就不好卖了,是不是很说明问题?要知道《战地5》也快上市了啊。11月20日战地5一来,COD15估计又得大跌一波。要知道,COD15也是媒体高评分,有给9.7分的,但是玩家综合评分只有5.1,差距特别大。而《荒野大镖客2》这种游戏,媒体给满分,玩家给9分,差距就小,是不是觉得动视暴雪更会公关?
第三:游戏模式上的不同
说点关键的,没玩过这俩游戏的玩家很少能体会出来。首先,COD系列联机玩法模式众多,何况此次COD15直接抛弃战役,全心全意做线上内容呢?要知道前作COD14的联机模式里,最热门的是战争模式、团队死斗和僵尸合作,除了这三个模式外,其他十多种模式居然活动期间都很少能匹配到人哦。所以COD15也有这么多模式的话,那最火的会不会依然是那么几个模式,甚至只有“大逃杀”这一个模式呢?那这会让游戏的体验缺乏丰满度,尤其是国内这个对吃鸡如此迷恋的市场,国内COD15玩家可能更多是冲着大逃杀玩法去的。其次说下《战地5》,秉承战地1特色,依然提供玩家不同的兵种,载具,飞机,武器,大规模混战。游戏兼顾娱乐性和合作内容,没有太多模式,可以集中玩家在现有模式里相互游戏。
好了,综上所述,枫叔推荐《战地5》。至于《使命召唤15:黑色行动4》,如果你在中国以外地区参与游戏,尤其能脱离亚洲,我觉得也是值得购买的。
游戏模式
使命召唤15取消了传统的单人剧情模式,完全基于多人线上的模式。当然其中也有多种玩法:普通多人模式,僵尸模式,火爆的大逃杀模式
战地5依旧还有五个战役模式,每个战役都将玩家带入了战争的各种情节,从教学模式到介绍战地的战争故事背景,到英雄主义的单兵作战;再到炮火纷飞的战区传统的全面步兵战;还有二战末期德军最后的反抗。总体而言战地5在单人剧情模式下,还是非常出色的。
游戏服务器
战地5的服务器还是不错的,无论是在线人数,还是服务器稳定性方面,战地5都是强于使命召唤的。
COD15则是锁国区,而就中国本土玩家而言,亚服的质量令人堪忧,顶着高ping打FPS的感受,我想大家都不会喜欢的。
游戏背景
战地5是二战题材,而COD15则是现代战争,早些年一部《荣誉勋章》让国内那些爸爸级别的人爱上了二战题材,随着一些影视作品比如《兄弟连》更是把二战题材推到顶峰。
(COD15)
(cod14)
就玩家的熟识度而言,二战题材无疑是更能引起玩家的共鸣,现在FPS游戏中更偏向于科幻,赛博朋克,机甲化等等。COD14二战的出现,我就觉得相当精彩。
这点还是看玩家了。
最后说下COD15的模式,普通多人对战就不多说了,至于僵尸模式和大逃杀模式,就我看来还是有些枯燥的,COD15主打大逃杀模式,很有些跟风的嫌疑,这种大逃杀对于现在玩家而言其实是缺乏新鲜感的。毕竟无论是PUBG还是手游的各种吃鸡,大家都已不感兴趣。
相比于使命召唤,战地系列还是依靠大场面,枪械载具的丰富而闻名。
针对普通玩家来说,我更偏向于战地5,无论是单人剧情还是联机,都是非常不错的,COD15主要是彻底舍弃了单人战役,有些难受···
这个主要因人而异战地是超多人战役类型比较经典 cod15虽然改变了以往的剧情特色但是也有一个新的吃鸡模式,流畅感很不错个人觉得cod15要好玩一些
这就是我的态度。
从画质要求上来讲,《使命召唤15》和《战地5》其实一样华丽,但其玩法不同,类型也就完全不在一个频道上了。而本编并未玩过《战地4》只是玩过《战地3》战地系列以大型攻击武器为亮点,且带有强大的战略与策略性质的FPS大型单机游戏,坦克飞机所有的应有尽有其《战地》系列也在国内红火的比较早,其本编同样体验过《战地》最初版本,在当时来讲,《战地》游戏十分杰出,而当时的《使命召唤》还未被大部分人所熟知。
而《使命召唤》最初都是以剧情任务电影的形式文明,且初始版本背景设置为二战时期,而单机游戏二战FPS游戏《荣誉勋章》却红火的更早些,直到本编在《使命召唤4》开始,现代战争系列让人回味无穷,紧接着的几部作品更是红火到无人不知无人不晓的地步,可对于人气值来说《使命召唤》系列在对战竞技类型,始终难以超越《战地》系列,本编虽然喜欢《使命召唤》系列,但是公道话告诉我,《战地5》将是所有人不负期待的游戏作品之一!
战地5必须的
使命15没单人差评战地5值得买
希望战地5港服不要跟1一样全是外挂
战地5吧,好像后面会有吃鸡模式
哪个便宜买哪个,要是钱多的话,可以两个一起买了!!
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