使命召唤手游新版本有哪些好用的枪械武器?使命召唤手游最新的枪械强度排行是什么?接下来和小编一起看看详细的使命召唤手游新版本枪械梯度表吧。
使命召唤手游枪械梯度
ManOWar(简称MOW)
S2---T1
这个版本加强了MOW弹夹总数,以及开镜速度,使它可以在30m3枪死,在高分战神局十分常见
M16
S2---T?
这把枪因为操作问题,需要极高熟练度,用的好T0.5,用不好T10086
AK47
S2---个人感觉T3
首先,竞技模式里3枪99很尴尬,其次这枪真吹不了,射程很不错,战场的神!
AN94
S1---T0S2---T1
这枪在上赛季十分强势,见面就三枪,直接送对面归西,也就造成了上赛季职业比赛人手AN94的状况,这个版本削弱了AN94的射程,不过还是能玩。
M4
S2---T4
绝地求生的神,在这太拉夸了
近点5枪才能打死人,如果是换别的枪,你还没开镜就无了,不过新手第一把就用的这个,我不敢乱骂
G37
S2---T1
不错,稳定性强,各方面都均衡,如果有二次元皮肤可以不带红点,因为自身的机瞄过于挡视野,如果有二次元皮肤会更好
ICR
S2---T2
非常推荐新手用这把枪,配我这个配件也可以非常稳,以及50发的容错率。
KN44
S2---刚好摸到T1
挺稳,一定距离内可以4枪死
MK2
S2---黑铁皮T1.5神话皮T1
个人这赛季已经玩了超过50把了,这把枪的特点就是什么样的枪管觉得这是什么枪,带增程就是中远步枪,带特遣队就是近点步枪,说实话,我不推荐速射,太飘,而且超过5米就没办法3枪死,不过这枪我还是推荐给上个赛季打AN94的伤心男孩
.50
S1---T0S2---T1
这版本砍了穿透后的脚部伤害,所以这枪只能是T1了,职业赛场必出现的枪就是这把
Locus(卢卡斯)
S2---T1
打上半身一枪死,练好瞬狙,打冲锋狙上分跟喝水一样。别叠射程,叠射程的已经给骂死了
康扣
S1---T0S2---T1
S2砍了一刀,但依然不妨碍他的高机动以及架点能力
短剑
S2---T1
腰射的神,过几个月出神话皮
近点,只要你不是nt,打任何枪有手就行
(个人感觉黑铁要比通行证皮手感舒服)
GKS
S2---T2
这版本还是能玩的,打打小图占点,开镜就能换人
BY15
S2---T1
跳跳虎的神,跳起来打人,打的准,等于半个重力先锋
不过打人的时候比较抖,需要一定的适应期
DRH
S2---T2
这把枪在国服目前只有25发开尖弹,比较拉
所以我群里的群友开发了新的打法,我这套可不是什么正道(正常30米4枪死)
KRM262
S2---T1
15m的致死距离,当之无愧的喷之神
想学喷子的可以B站搜乱码,我喷子跟他学的
AKS74U
S2---T2
在S2版本,近点打不过短剑,远点对不过MOW,属于版本逆子,好在这把枪近距离可以4枪死,勉勉强强可以玩
堆射程就浪费这把枪的意义
AKBP
S2---T2
一般的射程,一般的伤害,长的也不行,当之无愧的下水道枪,7.62子弹只加爆头伤害,作用低
Cordite
S2---T3
在二次元皮肤推出后涨了一波热度,但伤害在近点十分刮痧,不过腰射很准,可以试试开发新玩法
M4MLG
S2---T2
在S1赛季初十分强势,在康扣推出后明显热度下降,属于能玩但没必要的那种。
Razorback
S2---T3
国服还没出外服的配件,所以在国服相当拉胯,等配件出了之后,勉强T2吧
RPD
S2---T2
曾经的主流机枪之一,如今有了康扣,这枪就排不上名了,但200发穿甲弹还是很舒服的
AK117
S2---T2
近点射速射速快,远点也不错,可作为新手进阶武器使用
纠正一下,喷子15m一枪是有概率打不死人的,因为子弹的散射原因,有时候子弹会集中,有时候会分散,所以要有打第二枪的准备
直接回答题主的问题,使命召唤15和战地5,如果是中国玩家的话,最值得购买深入游戏的是《战地5》,这个原因很简单,因为抛开一些细节对比不谈,单纯说服务器稳定性和支持效率这些层面,《战地5》做的更优秀。在EA与动视暴雪两个系列的发行历史上,COD一直锁国区不说,亚服服务器质量十分低下,其对外挂打击力度也不高,买来游戏经常连不上服务器,或者顶着高PING让老外虐成狗,所以不是真爱铁粉千万不要选COD15入坑。至于《战地》有之前《战地1》的表现,可以作为不错的参考,虽然也有外挂神仙,但是《战地1》服务器效率很高,尤其对国内玩家体验支持比较棒,起码不会让你出现能打却打不过的感觉。
下边主要从几个层面谈谈两款游戏的差距,特别说明枫叔作为游戏测评人,觉得二者没有技术差异,更多是理念上的一些不同。
第一:历史背景上的区别
COD14是二战题材,战地1是一战题材,而两款游戏的最新续作,COD15是现代题材,战地5是二战题材。国内玩家在FPS游戏代入感上,更偏向于二战。另外,COD14曾经有单机战役,但COD15取消了这一内容。反而是战地5加入了5个小角色的剧情故事线,这一失一得也更容易让玩家青睐EA的内容。
第二:游戏口碑上的区别
COD15是老牌年货,海外媒体给的预期都比较高,这次新品发售海外预计动视暴雪第一财年销量是2400万套,要知道他们给《荒野大镖客2》的预期才1800万套,但结果是什么呢?《荒野大镖客2》上市后,COD15销量瞬间跌倒了低谷,有了新游戏自己的就不好卖了,是不是很说明问题?要知道《战地5》也快上市了啊。11月20日战地5一来,COD15估计又得大跌一波。要知道,COD15也是媒体高评分,有给9.7分的,但是玩家综合评分只有5.1,差距特别大。而《荒野大镖客2》这种游戏,媒体给满分,玩家给9分,差距就小,是不是觉得动视暴雪更会公关?
第三:游戏模式上的不同
说点关键的,没玩过这俩游戏的玩家很少能体会出来。首先,COD系列联机玩法模式众多,何况此次COD15直接抛弃战役,全心全意做线上内容呢?要知道前作COD14的联机模式里,最热门的是战争模式、团队死斗和僵尸合作,除了这三个模式外,其他十多种模式居然活动期间都很少能匹配到人哦。所以COD15也有这么多模式的话,那最火的会不会依然是那么几个模式,甚至只有“大逃杀”这一个模式呢?那这会让游戏的体验缺乏丰满度,尤其是国内这个对吃鸡如此迷恋的市场,国内COD15玩家可能更多是冲着大逃杀玩法去的。其次说下《战地5》,秉承战地1特色,依然提供玩家不同的兵种,载具,飞机,武器,大规模混战。游戏兼顾娱乐性和合作内容,没有太多模式,可以集中玩家在现有模式里相互游戏。
好了,综上所述,枫叔推荐《战地5》。至于《使命召唤15:黑色行动4》,如果你在中国以外地区参与游戏,尤其能脱离亚洲,我觉得也是值得购买的。
游戏模式
使命召唤15取消了传统的单人剧情模式,完全基于多人线上的模式。当然其中也有多种玩法:普通多人模式,僵尸模式,火爆的大逃杀模式
战地5依旧还有五个战役模式,每个战役都将玩家带入了战争的各种情节,从教学模式到介绍战地的战争故事背景,到英雄主义的单兵作战;再到炮火纷飞的战区传统的全面步兵战;还有二战末期德军最后的反抗。总体而言战地5在单人剧情模式下,还是非常出色的。
游戏服务器
战地5的服务器还是不错的,无论是在线人数,还是服务器稳定性方面,战地5都是强于使命召唤的。
COD15则是锁国区,而就中国本土玩家而言,亚服的质量令人堪忧,顶着高ping打FPS的感受,我想大家都不会喜欢的。
游戏背景
战地5是二战题材,而COD15则是现代战争,早些年一部《荣誉勋章》让国内那些爸爸级别的人爱上了二战题材,随着一些影视作品比如《兄弟连》更是把二战题材推到顶峰。
(COD15)
(cod14)
就玩家的熟识度而言,二战题材无疑是更能引起玩家的共鸣,现在FPS游戏中更偏向于科幻,赛博朋克,机甲化等等。COD14二战的出现,我就觉得相当精彩。
这点还是看玩家了。
最后说下COD15的模式,普通多人对战就不多说了,至于僵尸模式和大逃杀模式,就我看来还是有些枯燥的,COD15主打大逃杀模式,很有些跟风的嫌疑,这种大逃杀对于现在玩家而言其实是缺乏新鲜感的。毕竟无论是PUBG还是手游的各种吃鸡,大家都已不感兴趣。
相比于使命召唤,战地系列还是依靠大场面,枪械载具的丰富而闻名。
针对普通玩家来说,我更偏向于战地5,无论是单人剧情还是联机,都是非常不错的,COD15主要是彻底舍弃了单人战役,有些难受···
这个主要因人而异战地是超多人战役类型比较经典 cod15虽然改变了以往的剧情特色但是也有一个新的吃鸡模式,流畅感很不错个人觉得cod15要好玩一些
这就是我的态度。
从画质要求上来讲,《使命召唤15》和《战地5》其实一样华丽,但其玩法不同,类型也就完全不在一个频道上了。而本编并未玩过《战地4》只是玩过《战地3》战地系列以大型攻击武器为亮点,且带有强大的战略与策略性质的FPS大型单机游戏,坦克飞机所有的应有尽有其《战地》系列也在国内红火的比较早,其本编同样体验过《战地》最初版本,在当时来讲,《战地》游戏十分杰出,而当时的《使命召唤》还未被大部分人所熟知。
而《使命召唤》最初都是以剧情任务电影的形式文明,且初始版本背景设置为二战时期,而单机游戏二战FPS游戏《荣誉勋章》却红火的更早些,直到本编在《使命召唤4》开始,现代战争系列让人回味无穷,紧接着的几部作品更是红火到无人不知无人不晓的地步,可对于人气值来说《使命召唤》系列在对战竞技类型,始终难以超越《战地》系列,本编虽然喜欢《使命召唤》系列,但是公道话告诉我,《战地5》将是所有人不负期待的游戏作品之一!
战地5必须的
使命15没单人差评战地5值得买
希望战地5港服不要跟1一样全是外挂
战地5吧,好像后面会有吃鸡模式
哪个便宜买哪个,要是钱多的话,可以两个一起买了!!
《使命召唤4》和《使命召唤6》最好玩,使命召唤系列复数为现代战争,单数为二战题材,第四代和第六代讲述的是一个故事,在故事中我们分别饰演了故事中的几个主角,解决了一场危机世界的恐怖袭击,如今,虽然我已经很久不玩游戏了,不过我依然记得4和6带给我的震撼,我记得和你们并肩作战的日子,肥皂和幽灵,愿天堂没有战争。
《使命召数名唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫这位和伊姆兰·扎哈夫恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
故事穿插着美军剧情和141特战队剧情,是一部双故事线游戏,从沙漠到雪山,在战友的陪伴下,一步一步粉碎恐怖分子的阴谋。
在故事的最后,肥皂在坠崖后追杀谢菲尔德时被谢菲尔德制服并用刀刺中,普莱斯在与谢菲尔德激战时渐处下风,谢菲尔德被身受重伤的肥皂飞刀刺中左眼致死。随后尼古莱驾驶“小鸟”直升机前来接应他们并表示要去一个安全的地方,剧情结束。
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