魔灵召唤
韩国开发的手游,这个游戏已经在国内经营3年,里面有许多的玩家都是玩了2-3年的,一个游戏能够让别人坚持玩这么长时间,明显不是那种快餐式的手游
我是才入坑不就的人,但是深深被吸引,因为这个游戏0氪金也能玩,里面土豪很多,贫民更多,但是只要慢慢积累你就会赶得上土豪,因为这游戏花钱只是让你成型快一点,其他没有任何功能性的帮助,是一个养成类的手游
我介绍一下这个游戏
1,魔灵召唤的战斗模式:类似电脑单机游戏轩辕剑系列、仙剑系列。人物的攻击时机,是根据攻击速度的设定,也就是说你速度快,就可以疯狂出手,然后每个魔灵都有不同的2-4个技能,你可以自行选择你要释放的技能。有伤害的,有辅助的,有生存的,而且许多技能在某些环境下伤害爆炸
2,属性相克:里面的魔灵属性风克水,水克火,火克风,光和暗互克。克制效果可以增加伤害,这里的属性是人物属性,技能属性随人物属性。另外每个魔灵都可以有风、水、火、光、暗的属性分支,而且不同属性的同一个魔灵,技能是不一样的。比方说,人物(游戏里面叫魔灵)地狱犬,有火地狱犬、水地狱犬、风地狱犬、光地狱犬、暗地狱犬,每一种地狱犬的技能都不同
3,游戏里面的体系很复杂,但是很严谨。新手必须要去贴吧里面看许多精品贴,不然会资源浪费,贫民玩家最稀缺的就是资源。
4,游戏里面的魔灵也从1星-6星,但是最良心的是,就算是2星的魔灵,只要技能好,可以一路升星,用到5星或者6星,并不比初始的5星差,这个是非常良心的,2星,3星的好魔灵有许多,很适合平民慢慢培养起来
手机射击游戏排行榜:《穿越火线枪战王者》、《全民枪战》、《全民雷电2016》、《魂斗罗:归来》、《雷霆战机安卓版》。
比较靠前的是:《穿越火线枪战王者》、《全民枪战》、《全民雷电2016》。
1、《穿越火线枪战王者》
《穿越火线枪战王者》氪金贺岁体验服是一款以CF为原型打造的枪战射击类手游,游戏的画面精致,真实的3D特效设计,自由化枪战模式,丰富的武器选择,感受如临其境的枪战体验,更多精彩等你来战。
游戏特色
推出全新模式世界BOSS,冰火巨蜥灭世来临。支持20人实时互动、同屏作战。冰火状态切换,一不留神还会被吸进肚子里!快叫上队友一起同心协力击退世界BOSS,赢取极品掉落。
火线防御上线,地图中设置防御塔,阻止怪物抵达终点。不仅能对防御塔进行养成,逐渐增强玩家实力,还创新推出了上帝视角,方便触屏操控,一览大局。
2、《全民枪战》
《全民枪战》作为国内首款FPS射击网络手游全民枪战,我们可以在它的身上看到很多《穿越火线》的影子,曾经拥有三百万人同时在线的《穿越火线》,是否也能在全民枪战上完美地体现出来呢?
游戏特色
多种模式,多种操作,快和你的小伙伴一起征战吧。
3、《全民雷电2016》
《全民雷电2016》官方手游安卓版中的游戏节奏十分的快,需要玩家有很好的操作技术,这样才能死得不那么惨。彩的游戏剧情,紧张的游戏节奏,简单易上手的操作,超爽快的手感!
游戏特色
多种游戏模式,上百不同关卡,让玩家有大量的内容可以体验;性格迥异的领军者各有不同的配音效果,每个领军者都有属于自己的故事;全部飞机3D建模,行业领先的画面制作水平,最华丽的视觉盛宴!
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
而俯视角或者斜45度视角的游戏多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类游戏通常而言体量都不是很大,也很少出现3A级别的游戏。(3A游戏其实也并没有特别多)
不久前公布的《暗黑血统》最新作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG游戏。至于这款游戏算不算3A大作那就难说了。
再推荐一些俯视角游戏吧
RTS类型的《光环战争》
文明6
全面战争:三国
暗黑破坏神3
全都是第三人称游戏有些一棒子打死人的感觉,第一人称依旧有着令人惊艳的画面表现,但是只看今年的大作还是第三人称的游戏居多。
直观明显的表现人物形象
第三人称有一个好处,可以更为全面的观察自己创建的人物形象,现在的大多数游戏都着给人物换装的设定,可以让玩家搭配自己所喜欢的外貌服装,好看的人物形象在游玩过程中,心情也会愉快不少。某些游戏中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的游戏沉浸感,准确的来说就是一种游戏反馈感。
而在第一人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾向于第三人称游戏。
厂商也因为玩家们的喜欢而倾向于研发的第三人称的3A级别大作,从年初的只狼开始,但是年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些游戏基本都偏向于动作类游戏,如果使用第一人称非常容易让玩家3D眩晕症。
第一人称也有高画质的大作
今年第一人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,使用全新游戏引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,炸弹爆炸与枪声交相辉映,给玩家带来极致游戏体验,这也是COD游戏类型所决定,基本都是线性流畅关卡,而明年发布的赛博朋克2077,一反常态使用了第一人称制作的开放性世界,珠玉在前,巫师3成功范本在那里摆着,直接继续不就好了?个人是极度不看好在开放性世界内玩第一人称,使用第三人称才能更好的体验开放性世界的壮阔,也希望明年4月份波兰蠢驴可以打我的脸。
END
总的来说看背游戏的流行,是大部分玩家的选择,视野什么更为舒服一些,这也是为什么像绝地求生中喜欢第三人称的玩家要远远多于第一人称的玩家,所以游戏开发商会顺应的大部分的玩家视角习惯,采用第三人称来制作游戏,至于画质高低是由开发实力与开发资金所决定的,与什么视角进行游戏没有太大的关联性。
我看着挺好。
可能这类游戏就是这样的。
1.主要很多3a游戏有很多是可以带vr的有沉浸式体验不做成第一/三人称(看背游戏)很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。
2.毕竟大部分3a游戏都是单机游戏,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时在线的游戏不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。
3.另外,3a游戏中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。
不请自来,我是右语rxc
3A游戏是高成本高体量高质量
但不能说这个游戏一定是好游戏
而近几年出现的3A作品,一般都是第一第三人称射击游戏动作游戏动作冒险游戏角色扮演游戏这类
当然也有别的类型的,暂且不提
被冠以3A大作的名头,一般画面就不会太差,而且既然是3A级别的作品,自然也希望名利双收。
而上述的大部分游戏,都讲究一个代入感爽快感
看背游戏会带来较高的代入感,在玩rpg一类游戏的时候会让玩家更容易带入进游戏里的角色,而俯视角上帝视角的游戏不太容易给玩家带来代入感沉浸感,而一般使用上帝视角的游戏一般是策略型,策略型也有高画质的游戏,但是要跟3A级别比还是差了一些。至于有没有画质不输看背游戏,又是上帝视角的游戏我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
现在不管是手游还是网游大多采用的是第三人称视角,出现抵触第一人称视角这个问题,常见于亚洲地区玩家,所以亚洲地区的游戏也普遍采用的是第三人称视角。难道第一人称视角一无是处吗?并不!第一人称视角有很多好处,但是总结起来就一句话,能营造出超强的代入感。玩家在游戏中处于第一人称视角下,可以通过自己的眼睛去主动观察并和游戏 NPC交互,从眼睛和心理上产生的游戏代入感很强,整个游戏过程中多数都在思考“我在做什么”而不是“别人在做什么”。
赛博朋克2077
那么第一人称视角的坏处呢?大致有三点。一是容易“晕”,晕就不止是亚洲地区玩家了,即使是FPS类游戏的原生地欧美地区玩家也有很多人晕,晕游戏是很常见的事情,因为像是FPS类游戏的特色就是镜头变化,而且镜头变化还很多,这是导致很多玩家晕的原因之一,但是不止是第一人称视角会导致玩家晕,第三人称视角同样有这个毛病,比如说《终极地带》这款游戏吧,采用的就是第三人称视角,玩家在游戏中需要驾驶一个处于高速移动状态的机器人惊醒战斗,镜头的切换同样频繁,这也就导致了很多玩家出现晕的状况,所以说,不止是第一人称视角晕,第三人称视角同样有这个毛病的。二是由于视野有一定的缺失,经常移动镜头会导致迷路。第一人称视角的镜头和第三人称镜头相比视野有一定的缺失,经常会由于看不完全游戏周遭环境导致迷路。三是第一人称视角只适合射击等类型游戏。玩游戏多的玩家应该能发现,通常近战格斗类型的游戏都是采用的第三人称视角,这是因为第一人称视角没有在这方面进行一定的发展,所以不如第三人称视角。
麒麟第一视角
2019年11月30日
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
麒麟第一视角
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