一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。
苹果好玩手游有1、《盐和避难所》,2、《星际战甲》,3、《超级马里奥赛车8:豪华版》,4、《异度之刃2》,5、《超级马里奥:奥德赛》,6、《塞尔达传说:荒野之息》,7、《喷射战士2》,8、《毁灭战士4》,9、《死亡细胞》,10、《猎天使魔女2》
如果说在过去的一年里JRPG在索系主机上最为人称道的是《女神异闻录5》,那在年底再次给JRPG添砖加瓦引起极大话题的任系平台作品肯定就非《异度神剑2》莫属了。
美轮美奂的游戏场景和引起广泛讨论的白学剧情,当然还有游戏里个性鲜明的神剑角色。让人有种玩角色收集类游戏的错觉,虽然本作的新手劝退率极高,但是还是不妨碍它成为NS上一款不容错过的佳作。
《超级马里奥奥德赛》是Nintendo Switch上正统马里奥续作,采用开放世界作为舞台,玩家可以在地图中自由奔跑。在《超级马里奥奥德赛》正式发售前几天国外媒体早已给出了《超级马里奥:奥德赛》多数满分的媒体评分,有的甚至给出了超满分评价。
IGN的评测总结非常到位:任天堂总是能给我们带来不一样的马里奥,《超级马里奥奥德赛》再一次保证了这样一种承诺,这次他提炼出了系列游戏的乐趣,融合进了新的意想不到的玩法,这是属于一代人的杰作。毫不夸张的讲,这款游戏史无前例的游戏性让其他同类游戏相形见绌。
lol地图中心对称,英魂地形图“轴对称”英魂之刃里边是分优点路和缺点路的,在优点路可以让一个早期劣势的生长发育型英雄人物单线生长发育,而缺点路则需要由早期就很强悍的英雄人物来打,乃至必须两到三个人相互配合一起打。而LOL里边是难以让adc单的,并没有地貌上的优点是不太可能一个人跟两人对线的。这一不能说哪一种地形图好,哪一种地形图差,只有说地形图不一样,英雄联盟地图各个路全是对
假如你优点路非会压正对面缺点路那只能消耗优点,缺点路生长发育也行,但并不是流行。.由于地形图不一样,因此分开也不一样英魂之刃基本分开是3路单2刷野,缘故便是单线可以匹配协助好。而LOL里的基本分开是lol上单、上单、下边路adc加协助、刷野,假如玩LOL让adc提交订单,那他肯定被两人压的刀都补不了。做为电脑网游《英雄联盟》尽管配备不是很高,但也是做为网页游戏的《英魂之刃》无法比的,无论是从人口数量,游戏玩家群体或是无线推广上,《英魂之刃》都不容易傻到去和《英雄联盟》一争多少。
针对这一点,《英魂之刃》自身也很清晰,因此它把自己交到了腾讯官方来经营。那麼《英魂之刃》精准定位在哪儿呢,它实际上把总体目标群体精准定位在了休闲娱乐Moba上,大量的是看准了电脑的配置没法玩《英雄联盟》换句话说时长不足的游戏玩家,针对许多人来讲,《英雄联盟》玩着很有可能并不是很便捷,因此想要寻找一个代替品。英魂之刃里边10本人都是有传递由于这一点,英魂之刃的节奏感就和类似手机游戏打开了非常大差别。英魂之刃这个游戏在对线全过程中,无论哪一路获得优点,都能快速把线送到正对面塔下,随后几个人忽然传递,就可以爆穿一路了;而LOL仅限下边路。自然你也可以用传递援助反打,如果你能来的及。随后便是英魂之刃蹲人很艰难,你蹲人只能把正对面援助来的同伴等来,由于他同伴援助只需五秒,可是LOL援助时长就非常长了。
这个游戏强杀的通过率是打于蹲人的成功率的,因此或是空出腰带吧。英魂之刃里边经济发展主要是给adc,adc一开始就能享有地利人和上的优点,中后期又可以各种各样刷,工作经验最好是;上单早期还可以放心推塔,中后期团战是要一直跟团游的,但是线能让上单收的,经济发展也还好;劣单吃线一般是开场3min之后,假如能压着正对面可以吃一下对面野怪,经济发展也算还好;两刷野便是悲催了,尽管叫刷野,可是就打不上哪些野,网上要压人或是线被压了都得去帮助,网上要怪物还需要让,经济发展基本上不上adc的4成。但是LOL除开协助苦一点,其他部位都是有经济来源,怪物仅有不上四分之一会被网上拿。前三条看上去好像英魂之刃每个部位不合理,但实际上是一样的,全是dota演化回来的,dota都分一到五号位,这两个手机游戏怎么可能并不是。获胜的获得不仅与adc的奇妙实际操作有关系,与生抽位的全局观念也是离不开的。
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