堡垒之夜收集一套平衡的武器配置可比只顾收集火力更猛的武器重要的多。战术霰弹枪在近距离下非常好用,但在中远距离下却连最基础的突击步枪都不如。你始终应该考虑什么情况下该用什么枪,确保你拥有能应对任何距离下敌人的武器。
物品栏槽位共五个,你可以根据你的游玩风格携带五种不同类别的物品:
一把突击步枪
一把霰弹枪
一把狙击枪(在手游中选择狙击枪大概率造成击杀,因为手游走位始终不如键鼠操作灵活,玩家也可以选择带倍镜的突击步枪/机枪/冲锋枪)
SCAR在目前版本是全游戏最强武器。无论是稀有级别还是传说级别,SCAR都具备高火力和高泛用性这两个特点。它的射速很快,单发威力也高——爆头伤害接近90——并且后坐力也不高。虽然在极近距离下打不过霰弹枪,在极远距离下打不过狙击枪,但除了这两种极端情况,它就是无可争议的枪中之王。看到它后一定要第一时间捡起来。
在《生死狙击》手游中,武器的更新迭代为玩家带来了更多的新鲜体验。作为游戏顶级道具代表的传说级武器,自带的特性与技能,除了给玩家带来“硬件”上的能力提升以外,每把武器独一无二的效果也在游戏中改变着玩家的战斗方式。在《生死狙击》手游的全新版本中,首把双形态传说武器众神之怒正式登场;当传说级遇上双形态,又将会碰撞出怎样的火花?
三周年活动福利开放,天神魔神免费送
众神之怒是《生死狙击》手游首把双形态传说级武器,分别对应着RPK天神和RPK魔神。在RPK天神形态下,武器主体色调以圣洁的白、金、湖蓝为主,装饰上再辅以红色十字架等元素,乍一看犹如天国战神策马持枪冲锋;而在RPK魔神形态下,武器主体以黑色为主,辅以金色线条、红色光源和恶魔头颅点缀,与RPK天神形成了极度的反差。然而在这样强烈的反差外观下,枪管处的设计却有着一些共通:锋利无比的倒刺,展现出这把武器狰狞的一面。
正值《生死狙击》手游三周年之际,全新的周年庆版本活动同步开放。“生死三周年庆,生涯成就传说”,玩家参与活动并根据生涯成就积分最终可以获取相应的圣魔血晶和圣魔宝箱奖励。其中圣魔血晶可以用于铸造RPK天神或者RPK魔神;而圣魔宝箱在开启后,更有几率直接获得RPK天神或者魔神!
本次三周年生涯成就活动,玩家可以更轻松地免费获取RPK天神以及RPK魔神,在获取两把武器后即可直接融合成更为强大的双形态传说级武器众神之怒。活动数据统计截止至11月30日,之后即可免费领取啦!有兴趣的玩家请抓紧时间参与,如此丰厚的活动奖励真的只此一次,老玩家能获得更多的血晶哦,绝对不容错过!
武器双形态自由切换,极限提升输出效果
全新的传说级武器众神之怒,其特色正是双形态的自由切换。武器在默认状态下是RPK天神,但玩家可以自由选择切换成RPK魔神;武器的特性,也将随着形态的切换而改变。在恰当的时候,完成最适合的形态切换,最终达到最大化输出以及满足其他战略性需求的效果。
在天神模式下,众神之怒每消耗一枚子弹,均可按照百分比来提升伤害,最高加成上限为40%,冒险模式下伤害效果更是直接翻三倍;也就是说,弹夹子弹数量越少武器的伤害越高。而在魔神模式下,玩家的血量越少则伤害越高,最高加成上限为50%,冒险模式下效果同样直接翻3倍。
血量降低以及主弹夹的子弹数量减少,均为游戏中正常对局的进程减益状态;而众神之怒可以通过双形态的不断切换来利用这些正常减益状态来进一步提升伤害输出,完成优劣势转换。这样的一种“借势”运用,也将进一步改变玩家在游戏中的对抗体验。
除了上面提到的种种效果以外,众神之怒的极限换弹以及无视距离伤害衰减等效果,将会进一步扩大武器的输出性能;而作为一把续航能力出色的机枪,在拥有了更为“暴力”的伤害效果后,也必然会改写《生死狙击》手游的武器输出排名。现如今,《生死狙击》手游三周年成就生涯活动正在进行中,想要拥有众神之怒的童鞋,记得千万不要错过!更多资讯敬请关注《生死狙击》手游官方站。
想知道更多关于仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结的介绍吧~
仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。
游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要性
目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低,由于极品附魔的交易行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.
先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了
平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成
平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成
猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15%灵巧料理b 20%骑士领主光环30%将军魔碑卡 10%= 65%将军魔碑卡特效是提高10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06%如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8%(注意这仅仅是一个饰品卡)
附魔里头的 4%物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28%
猎人的物攻加成有:王牌狙击 30%狙击Buff 10%猫耳贝雷帽5%紧身衣4%箭袋7%神秘弓16%= 72%名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以最终提升会小于5.8%)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20%伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2%.
猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属性最低(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)
为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.
猎人的爆伤加成 150%假设没有其他加爆伤的装备的话, 10%爆伤卡/10%爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根据你暴击率打折)
附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:
首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40%的防御减免
就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30%血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果
我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤
Boss 30%血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值
还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10%物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.
结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑
目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡
对于ADL猎人来说隐藏附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐特效非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍
需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.
注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4
常规附魔中对于ADL来说附魔属性排名
1.爆伤高级附魔最高 10%爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度最大但是非常难洗出
2.爆击高级附魔最高 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出
3.基础攻击高级附魔最高 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成
4.物伤加成高级附魔最高4%提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常极品(高攻击饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升
5.灵巧敏捷幸运等素质点属性根据ADL的属性分配来看最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧
6.攻速目前满攻速只有4%太低了,在数值上太吃亏.
EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属性
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