剑和家中的每一个种族都有许多强大的英雄,每个人都有自己的特点和鲜明的定位。那么哪位英雄的剑和家是最强大的?谁是最强的英雄?萧边给我们带来了剑和家中所有英雄的名单。
族群
阿瓦隆:人族大队长,团队能力是无人的,新手进入游戏可以选择。
天生的领袖可以比一支队伍要注定要毁灭阿瓦隆绝对是一线英雄的前线,毕竟力量是主力军,英雄只是一个陪衬。因此,自信和大胆地阿瓦隆喂养脂肪是绝对安全的。他越早进10年级越好。
艾莲娜:艾莲娜骑兵的生长速度非常大,同时也有很好的减少团队作战损失的能力。
在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代骑兵掌握战术撤退。
矮子
Sid:矮人族运动员必备的英雄,以枪手为代表的许多矮人武器,对弹药有着巨大的需求。弹药和无弹药的输出能力是相当不同的,Sid的弹药补充和额外弹药是非常重要的。
男爵的头衔可以免费获得。从技术角度来看,Sid的技巧几乎完全匹配矮人族的相关武器。在这里,我们需要使Sid的军队和矮人族很好地匹配SID最大化的每一个技能优势。
格罗特:最强的出口英雄,没有人,任何种族都可以使用。即使是大人物也说这两支军队现在比他们的对手更具竞争力格罗特。
格罗特除了Buff之外,其他五种技能都是把输出端到最后。当格罗特近距离驾驶飞机装甲和敌军时,强大的火力将他变成了一个输出怪物。
巫妖
乌鲁纳尔格:代表人物炮灰流,即使尸体也能干涸最后剩余价值。标题可以通过计数来获得。
乌鲁纳尔格有两组Buff,它可以在矩阵中增加对不死生物的巨大提升。时间越长巫妖族PVP,越接近胜利。毕竟,小骷髅们没有士气崩溃,他们可以战斗到最后一秒。
罗丝:它可以召唤蜘蛛群,它也有很好的毒药。它大大改进了蜘蛛类臂。
罗斯是唯一一个在玩时有自己外援的英雄,她的电话不是一次性的。取而代之的是,我们可以召唤一定数量的蜘蛛每00年战斗一次,最后汇聚成蜘蛛海。但不要忽视玫瑰本身所带来的高伤害。
以上是《我》所带来的剑与家英雄的排名。
在剑与家园中,有很多玩家都问过英雄系统,那么
剑与家园英雄系统推荐
怎么样?下面深空高玩就给各位玩家带来
剑与家园英雄技能加点推荐
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由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。
最厉害的三杰
冰女:
老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有一个魔法角色适合所有人培养,那一定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。
6技能1级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于4个主动杀伤魔法在手,who怕who。
3技能1级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点1点绝对值得。
1技能,5技能各1级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点1点肯定是必须的了。
4技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是4个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。
2技能放弃:冰女的被动不点到5级以上基本毫无效果。
阿瓦隆,男领主。
领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。
1技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。
2技能放弃,加资源看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就一半几率吧,鸡肋技能放弃。
4技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到4级以上,太浪费,放弃。
5技能1点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。
下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在36技能上面。
3技能加兵力上限,6技能10小时送一次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。
科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要60金币,也就是60小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此2个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。
黄毛,裸奔的战士。
黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺一不可。
3技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。
6技能放弃,这个是个神坑,减少一队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补一队兵的DPS量,所以放弃。
14是主要输出技能,要注意1技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省一大堆的水,而4技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。
2技能被动斩,每次开局第一下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以1级足够了。
5技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有4级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。
黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是清理后排,一旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。
其他英雄
伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:
主加6技能,10小时白送一次绿砖,爱要不要。有余力可以加1技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,4技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。
维拉,牧师:
目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加12技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点6技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。
莱奥,男圣骑:
目前版本最强英雄,没有之一。
主加15技能,1技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议1-3级足够,然后全力点5技能,别的都不用说,神技,5技能一旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。
甘,绿衣服老头:
只点3技能,10小时加一次木头,只点3技能,只点3,点3,3.
托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:
目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以145任意吧,主要是5技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。
希德,矮人领主:
主加45技能,不用矮人可以放弃了,4技能加弹药被动,5技能加弹药主动,你懂得,别的直接放弃。
格里,矮人战士:
矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过3技能每次升级矮人扳手直接送一大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,4技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。
戎狄,野蛮人:
虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。
拉比克,妖灯:
拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。
黑鸟:
不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。
乌鲁纳尔格:
不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。
格罗特:
矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。
火女:
只有超量的技能点才能体现出火女的爆炸威力,不过后期也是鬼扯,忽略吧。
希望之光—阿瓦隆
阿瓦隆是银翼帝国的王子,作为银翼帝国继承人的他自小就以守护人民为己任。阿瓦隆行事稳重成熟,坚韧勇敢,擅长指挥统帅,是名副其实的战场指挥官,深得国民信赖,被国民称之为希望之光。然而,银翼帝国在一次突如其来的魔兽围攻中化为废墟,阿瓦隆其时不在王国中,为自己不能守护人民而深深自责。于是他带领自己的残留部下返回已经破碎的故土,打算通过自己的努力而复兴祖国。
阿瓦隆作为游戏初期大家接触到的英雄,他对于新手的友好程度是非常高的。同时,在中后期经过培养后也会是战场上的核心力量。阿瓦隆作为银翼帝国的希望之光,在军队当中拥有空前绝后的人气与威望,因此他的技能也多以强化自身部队的特性出现。
主动技能
消耗魔法值,对指定区域发射火箭,中箭的敌方单位将受到火焰伤害。
这是阿瓦隆的第一个主动技能,也是他带领部队攻城拔寨,陷阵杀敌的无上法宝,当火箭准确命中对方后排法师和弓箭手的时候,我相信对手的内心一定是崩溃的。
阿瓦隆将消耗魔法值,标记一个敌方军团,使其额外受到的伤害,同时命令附近所有己方单位优先攻击这个目标,直到它被摧毁。
集中火力是阿瓦隆的第二个主动技能,当使用这个技能后战场上会出现准星,以标记优先摧毁的敌方军团。作为指挥官的阿瓦隆,熟练使用这一技能可以起到决定战场胜负的关键一手哦!
被动技能
阿瓦隆在在战斗结束后会组织部队清扫战场,有概率缴获一定数量的物资。在冒险时,阿瓦隆可以消耗体力值,立即征召农夫加入部队。
冷却时间随技能等级上升减少。阿瓦隆擅长带领弓手作战,当他在场时,战场上所有我方弓兵系单位提升。作为银翼国的王子,阿瓦隆深受部下的爱戴。因此,有他上场的战斗,上场部队数都将额外增加1支。
阿瓦隆还拥有四个被动技能,其中缴获物资、民心所向可以帮助玩家们在探索过程中增加续航能力,简直是居家旅行、杀人越货必备技能;弓手专精和天生领袖都使得阿瓦隆率领的部队更加具有战斗力,尤其配合其主动技更能体现出阿瓦隆战场指挥官的出色身手。
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