一、技能介绍
若想玩好天王,那么首要的问题就是了解天王的技能,具体如下:
1、横行无忌:一项兼顾自保和团队辅助特性的技能,激活后一者减免伤害五分之一,二者提供近身范围内全体队友免疫控制的特性,是一类十分强势的能力;
2、奔雷钻龙枪:一项主动输出性技能,一者通过纵跳且盾牌砸地的特性打出范围输出伤害,且提供一定的减速特性;二者可以聚气并吸附一定范围内的所有目标,进而为连招提供更好的便利,是十分实用的一项能力;
3、夺命连环枪:一项兼顾输出、减益BUFF特性的能力,发动后一者连续输出,对命中的目标施加防御降低的BUFF,为输出提供保障;二者提供近身输出,且降低横心无忌的冷却时间;三者提供更高的防御和闪避能力,增加个体的自保效果;
4、断魂刺:兼顾控制和输出特性的技能,发动后可以快速突进,并对目标施加后仰控制,为后续的连招提供基础的保障;
5、追星逐月:类似于普通攻击技能,可以在近身后对目标施加连续性的刺击,打出一定的伤害。
综合而言,天王的输出量级虽然不是最高的,但个体的自保能力却排在前列,值得玩家关注和配置。
二、加点建议
通过上文,我们已经了解了天王的主动能力,那么该职业怎么加点最好呢?这里建议:
主动技能以增幅自保能力的为主,即横行无忌、夺命连环枪、断魂刺,其次才是其他主动能力,如此可以令天王获得更好的自保能力,毕竟近战职业没有相当的防御属性真的难以生存。其次,被动能力以可以加强职业输出或自保属性的为主,如此天王的强度将得到更好的发挥。
剑侠世界ios版
v1.2.3871
类型:角色扮演
大小:980MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类即时战斗端游改编武侠
剑侠世界手游唐门怎么加点?唐门的加点分为潜能点和技能点,相信对你们有所帮助哦!具体关于唐门加点方式如下:
唐门如何加点
潜能点:
6身法4外功。
技能点:
10级技能剩余点都加,提高攻击。
20级技能加满提高攻击攻速会心等。
30级技能 1点,1点足够。
40级技能加满,吃饭技能,必满。
50级技能加满,主力攻击技能,必满。
60级技能不加,个人认为用处不明显。
70级技能加满,提高攻击。
80级技能 14点,配合武器达到跳速。
90级技能不加,此时由于攻击太低,建议用50技能为主攻。
枪天王加点方法
潜能点:有以下3种,一种6力4外,一种6力3外1身法,一种5力4外1身法。
69级技能加点:
10级技能加3点,提高攻击加成;
20级技能加满,提高会心等;
30级技能5点,至少加1点;
40级技能加满,提高生命上限等;
50级技能加满,攻击主力技能;
60级技能加满,无敌;
PS:10级技能、30级技能和60级技能,玩家可以根据自身情况加点。
99级技能加点:
10级技能加1点,提高攻击加成;
20级技能加满,提高会心等;
30级技能,4点至少1点;
40级技能加满,提高生命上限;
50级技能至少加1点,有点的话尽量加提高攻击加成;
60级技能加满无敌;
70级技能加满提高命中和攻击;
80级技能加满提高生命回复效率;
90级技能 10点;
109级技能加点介绍(10本技能书):
10级技能加1点,提高攻击加成;
20级技能加满,提高会心等;
30级技能6点,至少1点;
40级技能加满,提高生命上限;
50级技能至少1点,有点的话尽量加,提高攻击加成;
60级技能加满,无敌;
70级技能加满,提高命中和攻击;
80级技能加满,提高生命回复效率;
90级技能加满,主力攻击技能;
100级技能加满,提高攻击。
陷阱加点
69级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点
吃技能书加法可以把5点都加到吸内上,前期吸内还是很有用,其实69之前没多大变化,主要就是40技能迟缓和60技能吸内的选择。
79级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级10点
吃了技能书的5点还是加吸内上,也可以不要吸内完全打群架的就加迟缓上,实际用途70技能加10级毒刺骨效果非常不错。
89级10级20点20级10点 30级6 40级1点 50级20点 60级1点 70级20点 80级技能把攻击速度加到整10数以上就好,总的攻击速度这时候因该是50吧,多的加到迟缓上,或者加到30技能移动上那样逃跑移动更迅捷,吃了技能书的5点也是加迟缓和瞬移这2个技能上,70技能加满和10级技能同时用很犀利,大家用下就知道了。
99级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级10点,多的技能点加到迟缓和移动上,吸内不用考虑了,打人基本90反弹就能控制敌人了。
109以上10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级20点,更多技能点可以把其他技能都补充满先30后40技能吧。
陷阱打架放陷阱方法89以前是迟缓定毒刺骨放一起,以毒刺骨和定为主,陷阱关键注意放陷阱位置,揣摩敌人的逃跑和追击线路,吸内技能个人感觉野外一半就门派能用,而且门派袖箭会的话基本吸内也难赢,99以后就是90技能单独放,定迟缓和毒刺骨放一起,90技能大范围放,那样基本单挑忽视所有职业,陷阱99以后小李攻击也还是很可观的,特别敌人踩到陷阱之后补上几刀,敌人追击你的时候也可以虚弱下人家。属性点永远是4外攻6身法最好。
顺便说下陷阱门派打法,门派陷阱如果碰到袖箭老手基本机会很少,吸内打袖箭大家都知道,所以袖箭一般能应付,不过有了70技能以后还是有概率能赢的,方法就是顶药把陷阱叠起来一旦袖箭踩上出了定秒的机会很大,碰见不会的就吸内着打吧。
陷阱战场方法在优势一边直接去堵出生点。弱势一方就跑到地图中间放陷阱放了几个就换条路放,那样基本前20没大问题,基本是前10的。
陷阱白虎需要大家配合,帮助陷阱清怪,陷阱埋好,其他人负责引过来,边退边打那样才能发挥陷阱的威力,陷阱始终都是要眼疾手快,操作起来累,不过我个人很喜欢这职业,另外有用过其他系一套陷阱的玩家和有不同意见的玩家上来回复交流。
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