火影手游刃具推荐
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2024-12-19 03:05:49
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一、火影忍者手游修行卡值得买吗

火影忍者手游中,修行卡是也就是月卡,玩家购买修行卡可以获得很不错的收益,并且可以额外有一些翻牌的机会。由于月卡的价格有点点高,许多玩家都在考虑收益的问题。下面就来告诉大家火影忍者手游修行卡值得买吗,一起来看看忍具修行卡购买技巧。

修行卡性价比分析

一、单次翻牌的收益

橙色刃具:230尘、1高级,爆率3%

紫色刃具:92尘、2中级,爆率21%

蓝色刃具:92尘、1中级,爆率44%

绿水刃具:46尘,爆率32%

因1符石可换为40尘,135的究+20后平均强化一次需要:6000尘+100符石可加1.5W战力,约8次成功一次。

则15000/(6000+100*40)/8=0.18战力。

所以:1刃具之尘=0.18战力

按翻牌的忍具爆率计算翻牌一次的刃具之尘=230*3%+92*21%+92*44%+46*32%=81尘

所以:翻牌1次=81尘

也就是:翻牌一次=14.5战力(81*0.18=14.5战力)

二、忍具修行礼的价值

刃具修行礼:135究+2传说刃具+99个1级祝福

135究收益,分为2部分,精炼收益和收藏套装收益:

1、藏管精炼消费9000尘600符石(材料价值6000战力),可加1.5W战力,实际加9000战力

2、藏管激活套装属性,2阶4.8W,3阶6.3W,累计11.2W,需要12件究,平均一件1W战力

则1件135究实际收益:1.9W

2传说刃具:200战力

99个1级祝福:2000战力

则忍具修行礼的总战力:2.12W战力(3阶没满且究平均出的理想情况)

注:135究全部3阶需要3*6*2=36个究,而平均2个月出一次究,则全3阶须4年,对于普通玩家而言,收藏馆全3阶非常困难,1阶相对容易,所以礼包的价值在于激活2阶3阶套装属性。所以需要计算套装的战力。

三、刃具修行卡性价比

消费:648元

获得:

1、20次翻牌*30天*翻牌战力:14.5战力=8700战力,第二个月每天25次翻牌=10875战力。

2、忍具修行礼:2.12W战力

3、累计战力:3.2W战力

648R=32000战力

则1R=49战力,相当于1金币=2.47战力

直购一般50R=2000战力,也额就是1R=40战力。

稍微好于直购,但是实在是太贵了,不是一般人可以消费的。

四、其他结论

1.刃具等级越高性价比越低,忍具全部+24后不推荐购买。且后期会因缺符石导致尘溢出,无法强化。

2.修行礼包是给土豪将收藏馆全部3阶的功能。

3.修行礼包给的究优先凑满6件套,其次再收藏馆全部升到3阶,最后多余的拿去转换继续精炼

4.买完忍具礼包后,平均1个月出 1.5个究,还得保证不重复,对于土豪也需要1~2年左右才能全部3阶。

五、总结

简单点说,有钱就买,收益不高不低。

1、购买后每天5次免费全翻次数,也就是5*4次=20次额外翻牌,累计买2次后是每天5*5=25次额外翻牌

2、购买后每30天可领一次忍具修行礼,根据玩家等级获得90/135随机究忍具。

3、无法激活充值活动,和直购、超影服务类似。

4、648元30天,V14以上才能购买,性价比2.47战/金币,49战/R(和直购收益差不多,土豪专属)

5、忍具修行卡收益大于648的高招S直购、秘卷直购、忍具饰品材料直购、648的30片S直购。后面这些都买的人就可以买刃具修行卡了。

6、135究全部2阶后或者忍具全部+24后不推荐继续购买

二、火影忍具什么属性好

在火影忍者手游中,忍具的属性有风、地和水三种,以下是它们的优缺点:

*风属性:以速度和攻击力为主,适合快速攻击和远程攻击,但缺乏防御能力。

*地属性:以防御和耐久为主,适合承受物理攻击和陷阱,但攻击力较低。

*水属性:以控制和治疗为主,适合控制战场和治疗队友,但攻击力较低。

综上所述,火影忍具选择什么属性更好取决于玩家的游戏风格和需求。如果你喜欢快速攻击和远程攻击,可以选择风属性;如果你需要提高防御能力和耐久度,可以选择地属性;如果你需要控制战场和治疗队友,可以选择水属性。

三、火影ol刃具属性哪些比较实用

一.90级新增忍具(快到90级的朋友可提前参考)

注:以下所有截图均为满级忍具基础属性,忍具增加的属性为全小队上阵忍者(4人)均有加成

90级新增忍具“阿修罗之剑”“军配团扇”“红葫芦”“死神面具”,分别为“刀”、“杖”、“葫芦”、“面具”,新增忍具的基础属性与80级忍具基础属性对比如下图所示:

其余6格忍具90级没有新增,最高品质仍旧沿用80级的红色忍具(如下图所示)

第二张图上的忍具到90级仍然可用不会被新忍具替换掉,还不到90级的同学可以放心大胆的去重铸这些忍具(虽然重铸属性到了90级还是要慢慢替换成金色的)

二.忍具附加属性品质划分忍具重铸属性选取

属性的选取:这个地方可以说是仁者见仁智者见智,就我个人的而言,建议大家选择攻击、忍术、生命/防御/暴击(这三个三选二)、抗性、伤害减免进行重铸,当然体忍双穿这个因为BUG的问题目前没什么作用以后可能修改所以这里保留意见(体忍双穿高品质的属性建议保留不要合掉,以后如果修改体忍双穿可能就派上用场了,后面如果需上体忍双穿或者暴击的话基础五属性优先排除防御,其次抗性,然后生命,攻击和忍术根据队伍的性质可进行保留选择,建议攻击和忍术是都保留)。至于暴伤、连击和生命恢复不建议大家选择。X抗(X代表五属性,如雷抗)这些目前来说都属于低品质属性,也不建议大家选择。

80级忍具附加属性品质为紫色OR蓝色(属性抗那五个是蓝色或绿色),90级新增的4个属性有几率开到橙色附加属性,下面为各项属性品质划分与重铸:

总体来说,橙色附加属性比起紫色附加属性的数值上大约上调50%左右,大家可以自行计算。因为新忍具比较难刷(大概平均1天能产1个这样),因此橙色属性重铸上可以适当放低要求,不一定非按照数值来(否则重铸周期会变得十分漫长)

攻击忍术:32以上(包括32)为橙色属性,紫色属性最大值为31。建议不到90级的朋友攻击和忍术属性选取31或者30进行重铸。90级的朋友建议攻击忍术属性达到44以上进行重铸。

2.防御抗性:21以上(包括21)为橙色属性,紫色最大数值为20。建议不到90的朋友防御和抗性属性选取19或者20的进行重铸。90级的朋友建议防御抗性属性达到30以上进行重铸。

3.生命:39以上(包括39)为橙色属性,紫色最大数值为38。建议不到90的朋友生命属性选取36-38的进行重铸。90级的朋友建议生命属性达到50以上进行重铸

4.伤害减免:46以上(包括46)为橙色属性,紫色最大数值为45。建议不到90的朋友伤害减免属性选取42以上的进行重铸。90级的朋友建议伤害减免属性达到60以上进行重铸。

5.体忍双穿:数值上与伤害减免差不多,目前发现的紫色最高数值为45,不到90级需要的同学可选择44或45的进行重铸。90级以上的朋友建议这俩属性达到60以上进行重。不过目前版本体忍双穿存在无实际作用的BUG,因此不重铸这俩属性,不过高品质体忍双穿属性的忍具可以保留等修复体忍双穿BUG后看是否可以使用。

6.暴击、暴伤、控制、连击:控制、连击属于废柴属性,暴伤也许有点用处,不是很大家重铸这三个属性,;暴击根据队伍情况自行选择,精练较低的同学(暴击低于1500)或者比较拼暴击的队伍重铸暴击属性。这几项属性紫色品质的极限数值大约为36左右,35其实就很难见到了一般31、32比较好出。橙色属性45以上就可重铸。

7.生命恢复:又一废柴属性,不强攻队重铸。奶队、叠盾队可以考虑重铸这项属性。10以下为蓝色品质,11-15属于紫色品质,16以上是橙色品质。

8.X抗(X代表属性,如雷抗、风抗):这个属性比较特殊,很少有人用,似乎只有蓝色和绿色品质(蓝色为2%,绿色为1%),也不重铸,喜欢用奶队、叠盾队玩猥琐的可考虑重铸这些属性,选择属性的时候多留意区内使用什么属性的人多(比如区里玩雷的多,就可以考虑重铸雷抗)

注:以上紫色忍具数据为长期观察对比得出,橙色属性因为开放时间较短为收集多个帐号对比得出,基本各项属性的极限值都在紫色忍具的基础上乘以(1+50%)

三.忍具重铸建议

70升80级:

80级的忍具放出可以说是最多的,基本上70级的所有忍具均要替换,但是70到80附加属性的替换并不多。因此70级的时候可以积攒一些高属性的忍具(具体数值参考上面描述的),等80级后刷到新忍具后进行重铸。属性不高的忍具直接吞掉变成经验升级忍具

80升90级:

1.90级新忍具数量不多,10大忍具中只有4个有新忍具,其余6个不会有替换,因此在80级的时候就可以把这6个先重铸好(重铸属性参考上面描述的紫色的就可以)

2.快升90级的时候建议积攒一些忍具留作90级重铸的材料(90级很费材料的,不行邮箱还可以帮你保管14天的忍具,算算邮箱可以帮你保管56个忍具)

90级以上:

因为新忍具和旧忍具在经验上有点差距(直接吞了旧红色忍具后只有17级),不建议吞忍具去升级,现在挖宝那么多经验猪这时候可以拿来用。

2.90级以后优先把新忍具重铸上金色属性,重铸的时候优先把废柴属性替换掉(废柴属性是指X抗、伤害减免、连击、暴击伤害这些),然后再解决一些80级的时候一些紫色品质需要替换金色品质的问题。80级积攒的那些忍具可全部用来当忍具重铸的原材料(提高重铸成功率,90以上不再需要紫色属性因此旧忍具可以不用看属性直接拿来当材料就好)

3.刷到金色属性如果属性比较差的话在其它忍具短缺的情况下不建议提前重铸(因为一次重铸要耗费6个忍具作为原材料),当然如果你着急又不差忍具的话请随意。

附:

90级组队副本1回合快速刷阵容,有条件的可以尝试,没条件的可把天道换成福禄丸,麻布依换成花花或者其它(这里随意没有硬性要求,有福禄丸和风阿斯玛就行),低战用福禄丸打不死的还是用日常的主队比较好,注意黑土会开场给3人中血量最低的小队减速,然后结界是对方的,实在觉得对方输出高打不过去自己这边就带个佐助之类的顶结界吧:

雷主可以替换成任意主角,天赋通灵兽随意搭配无硬性要求,保证麻布依1号天道2号主角不第一回合抢技能就OK。

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