迪达拉,凯,阿斯玛,再不斩,鬼鲛
火影忍者手游目前所有的A级忍者相信大家都有所了解,但是要排个实力先后,大家知道谁最强吗?本期我们就来和大家分析下全A忍对比分析。
凯:好吧,大家熟知的A忍四废之一,精英副本,曾经的高级招募中的忍者,因其感人的大招伤害,而且大招各种迷之保护,没有对空能力,如今的决斗场已经销声匿迹,较为广泛使用的是3A无限连(对方站立,普攻硬直能够3A直接A死,乌鸦在直播中示范过此招数),推荐新手在生存挑战中的商店兑换凯,因为4星凯比3星S忍战斗力加成都要高,而且获得途径容易,升星快。
阿斯玛:A忍四废之一,组织商店购买,精英副本,曾经的高级招募中的忍者,因为2刀流这个技能后摇一旦空了就有不堪设想的后果,灰积烧第一段缺乏控制效果,普攻手段的缺点,重装型忍者,也是上不了决斗场的。除非情怀收藏,不推荐新手兑换。
卡卡西:A忍四废之一,其实木叶丸觉得并不是很弱,缺点就是大招伤害低,范围多段伤害的局面使大招伤害打不全,必须要接技能浮空,决斗场中对空能力差所以上不了决斗场。但是卡卡西能在无差别大赛中大放异彩,4A无限连,反向雷切,5A反向单身狗的连招都在大赛中有很亮眼的表现,充值V14赠送。
再不斩:高输出炮台忍者。特权商店购买获得,水龙弹之术的满伤害非常恐怖,水牢之术抓住不能替身,缺点就在于技能释放后摇太大了,Y轴不足,一旦不能命中敌人就很容易被抓住,而且大招伤害低,因此在决斗场很难遇见。连招在于反向水龙弹可以扫地拉起敌人满伤害水龙弹,2A普攻连招。除非非常的喜欢,不建议新手招募。
宇智波鼬:曾经的王者,无差别大赛非BAN必选,曾经的高级招募中的忍者。以前当之无愧的A忍性价比之最,无论是PK场还是秘境(雷霆除外)都能用得着的忍者。然而在现在的“南天门”时代,鼬神淘汰的趋势已经挡不住了,机动性较差,对空能力只能靠天照。总体上来说分为三个传奇时代,第一代大招接天照。第二代,全程跟分身跑(体术忍者的噩梦),技能普攻无缝衔接。第三代,体术跑酷鼬。连招方面最难的只有天照接普攻。不推荐新手在特权商店购买,520一片的价格等买完不如抽10连A忍。
鬼鲛:A忍四废之一,积分赛商店兑换,精英副本,也上过高级招募。重装型忍者,大招伤害同样感人,还容易保护,技能前摇后摇都很长,大招结印1.5秒,墙角普攻第3下反向出来接水修哈(爆水冲波)。唯一的优势就是挖煤了,通灵兽配置(鲨鱼+蛇+蛤蟆仙人),最高可达160只左右,“挖煤小王子“的称号,实至名归。如果新手觉得蝎很难操作或者不喜欢的,可以选择兑换,但是不推荐,木叶丸觉得蝎好一点,毕竟鬼鲛是上不了决斗场的。
蝎:最难使用的A忍,无差别大赛非BAN必选。积分赛商店兑换,目前在高级招募忍者当中。大招速度,范围与伤害非常可观,墙角4A加技能的衔接可以打出高额伤害,比较难使用的是3A需要极快的手速,傀儡位置需要快速的调整,技能需要很强的预判,经历过两个版本,第一个版本,普攻打断技能,所以之前的蝎是当之无愧的国家队,体术忍者遇见基本上是可以GG了,大蛇丸遇见头不是一般的疼,猥琐墙角,2个技能长按,普攻推动傀儡移动的猥琐打法相当恶心。第二个版本,由于对空能力有限只能依靠一个技能,机动性较差,对于迪达拉是完全没有办法。对于喜欢傀儡忍者,在没有比较好的决斗场配置的学员推荐兑换,而且蝎在积分赛的表现也相当不俗。
我爱罗(疾风传):幸运翻牌获得。和再不斩在2个小技能的设定简直异曲同工,都有抓取和长X轴的技能设定,相对于再不斩来说,我爱罗性价比更高,大招的高浮空稳定接2个技能,还可以流沙瀑流秒接大招双奥义点。但是尴尬的前摇和后摇在决斗场中很容易被人戏耍。不是很推荐新手招募,但是如果非常喜欢的话,毕竟风影名号。
迪达拉:决斗场的革新者。开创了持续飞天状态的忍者的先河(红豆不能持续飞),普攻追踪的先河,决斗场最恶心的忍者,成为了衡量忍者强度的唯一标准,如果你问某某某忍者强不强,先考虑一下能不能打迪达拉。曾经的高级招募忍者,经历过两个版本,第一个版本,
屏幕上只能看见迪达拉的脚,雷击都电不下来,但是空中不能施放技能。第二个版本,有了最高高度限制,在空中能施放技能了。墙角蜘蛛加大招的双奥义点终结比较广泛使用,较难的连招是,普攻多久后可以接蜘蛛(木叶丸看了很久直播也没学会)。经过了这么多强力的S忍和A忍的陆续上架,迪拉达的辉煌还是没有落幕。
阿飞:不可小嘘的A忍。积分商店充值购买,1600元左右,以前活动的碎片的话1400元。无差别大赛非BAN必选,真正的绝对防御,埋雷持续20秒,体术忍者根本不能过来连招,无差别比赛中表现非常亮眼。因为大招很容易出保护的设定,所以在决斗场相对10连忍者的稳定性还是很少有人使用,必须要钻地板接大招才能保证不容易保护,所以阿飞还是少放大。
飞段:旋转开车老司机。活动消耗金币获得。无差别大赛非常强势,起手无脑。决斗场中综合能力是1.5T,大招标记到不能替身的设定还是很不错的,飞镰和普攻都能够扫地,缺点就在于技能持续时间有点长,在雷击和通灵兽面前有点吃亏,而且失误很容易保护,连招在于墙角反向飞镰。在决斗场是有一席之地的。
小南:最稳无限连。目前的高级招募忍者,“南天门“传说级决斗场阵容之一,只要抓到就必定一套带走的连招真的是恐怖,2个技能加大招的扫地设定,升降的纸化状态无敌,空中使用升降的满X范围,升降6S CD即可释放大招然后接升降。缺点就在于技能Y轴范围不足,需要很强的预判。
角都:真正的绝对防御。5800金币购买。普攻相当的稳定,鞭子抓霸体,护盾无敌挡技能,大招(意大利炮)的近乎满X轴的判定,经过一次增强后,1.5T忍者。缺点就在于起手非常困难,依赖雷击和鞭子的预判。在决斗场是有一席之地的。
我是洛辰我介绍一下黄土。普攻分为5段第三段是时候会把人击飞,第四段会飞起来用拳头攻击,第五段我会空中扑过来,我建议使用三A。一技能岩拳之术,黄土向前方突进过去给击打敌人。二技能山土之术,黄土使用土遁召唤一个大石头会包裹住敌人,是一个抓取。可以配合一技能是一个组合技,
黄土抓去后敌人包裹在土里后,可以用岩拳打破岩石对敌人造成伤害。大招岩拳之力黄土用拳头锤击地面,地面震碎,随后使用石头把敌人包裹,是。最后使用岩拳之术打爆石头,早出大量伤害。大招第三段算是一个抓取。推荐使用霸体和地动密卷,推荐使用熊猫或者乌鸦。好了黄土的技能介绍完了希望各位玩家好好练习。
非常简单,一套搭配暴揍别人,先按个左右,再来个右键,再来一个左键,一直重复,如果发现失败了,那就请逃离之后再冲过去使用这招,接着放个技能,对,每次弄完了都要换个字
黄土是土之国岩隐村的上忍,他不仅擅长使用土遁忍术,强壮的身体配合三代目土影传授给他的土遁·拳岩之术,也让他的体术威力令人胆寒,曾经一拳击飞尾兽化金角的画面,现在回想起来依然会瑟瑟发抖。除了超群的实力,黄土还拥有着高度的责任感和团队精神,他在忍界大战时的表现便印证了这一点。
第四次忍界大战中,黄土担任了忍者联军第二部队统领,黑土也在这一部队中。父女二人曾经共同施展土遁·开土升掘,让无数白绝从地底喷涌而出。
在上述能力之外,黄土还拥有足以对抗尾兽的力量。在忍界大战中他曾经两次使用土遁·山土之术。第一次用来压制外道魔像,而第二次,是在十尾复活之后,黄土与忍者联军一同抵达十尾面前并对其进行压制。
黄土拍地结印,使用土遁·山土之术将敌人包裹。
黄土使用土遁·拳岩之术向前方突进,击打敌人。
黄土使用拳头锤击地板,将地面震碎。随后使用石头,将敌人包裹。最后使用拳岩之术,将石头打爆。
另外还从策划那里传来了点小道消息,黄土在操作时还有特殊连招哦,等到忍者上线时一起来确认一下吧!
从技能来看,黄土忍界大战的技能朴实无华,正如原作中他沉稳勇敢的性格一般。不过简单粗暴的技能组合,一定十分易于上手
火影忍者手游中的黄土已经登陆游戏有一段时间,大部分玩家多多少少都有接触,黄土的技能机制真的很简单粗暴,大部分玩家都认为黄土的可玩性不怎么高,是的都2020了还出这种类型的忍者,肯定大部分玩家不会怎么买账的,想想决斗场专属忍者,下架后那可是要卖的648呢,就这货也能值这个价吗?大部分玩家肯定会这么想。
想想黄土的前辈们,就是刚下架的鲛肌融合都比黄土好玩不少,反正我在决斗场就非常讨厌鲛肌融合,普攻稳定,移动速度快,技能远近都有,技能普攻相接顺畅,不替身往往会被连到死,反正奥义大鲨鱼终结看着都嗨起来,凯皇的整体强度虽然不如鲛肌融合,但是核心机制也是挺有意思,说惊门凯是飞天忍者我都信,几段普攻在天上来回窜也是挺有意思的,虽然把昼虎给做成了胖虎但也掩盖不了技能特点距离远伤害高范围大,热血旋风技能也不差,可以空中释放,技能普攻衔接很好,整体来说凯皇就是一个会飞的体术忍者,可玩性不是黄土能比的。百机蝎就更不用提了,强度可玩性真不是黄土所能比拟的。
黄土的模型很大,上一个这么大体型的忍者就是军体拳老哥汉了,要说这两位谁比较有意思当然是五尾人柱力汉,蒸汽满的汉那可是全屏乱窜的主,玩家想玩好可是要下功夫,不然真的白给,上手难这个是真的,虽然黄土模型和汉相差无几,整体速度上就不如汉,躲避技能上不如汉,黄土也是有优势的那就是伤害高,玩法单一,易上手,不管是手残玩家还是刚入坑的萌新都能很快入手,也可以说男女老少通吃的一个忍者,刚接触黄土的时候不知怎么的瞬间让我想起来B忍者小樱,只是黄土的技能特效不叫华丽一些,不知道大家刚接触黄土的时候第一想起的忍者是谁,大家可以留言讨论一下。
下面聊聊黄土的技能普攻,普攻分为五段,黄土的普攻是真的很优秀,普攻的打击感是非常出众的一些A忍者都是无法比较,稳定高,最后一击有击飞效果。一技能岩拳之术,用一句话形容就是直拳突刺,伤害高,距离远,速度快,不管是作为起手技能还是逃跑技能都是很好用,二技能山土之术具有抓取和扫地效果,和C忍者土三爷的奥义很像,这个坟头技能还是不错的,带上通灵忍龟那就是更形象生动了。奥义拳岩之力有着小地爆天星的美称,特效不错,可惜不能奥义后接技能,只能二技能后接奥义蹭豆,这个蹭豆也不稳定,伤害低了一些,算不错的奥义,组合技好像有bug,一拳冲上去就保护打不到人,新忍者刚上线总会有些小毛病的,优化一下就好了。
黄土这位新的决斗场专属忍者还是可以拿来上分的,简单粗暴本来就是花里胡哨的克星,毕竟最近很少出这种生猛的忍者了,技能范围大,没有复杂的机制,玩家能快速上手,不吃操作,很适合忍者少的玩家去决斗场使用,决斗场专属忍者就没有一个弱的,虽然现在黄土的机制简单,优化稳定后也是一个强力的忍者,值不值648那是以后的事了,毕竟现在能经常免费玩到,以后的事情以后再说吧。
一技能,土遁拳岩之术,将手掌包裹上岩石向前打去有点类似鹰重吾的二技能
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二技能,土遁山土之术在前方凝聚出巨大半球将敌人包裹后爆炸有点类似次郎坊的大招
3
二技能加一技能可以打出拳头打半球球的效果
找洛辰
在决斗场中,(晓)鼬的打法多样化。可为主动进攻流,也可作走位消耗流。
前者在技能上有出色的起手,即命中也能打出伤害。最好是配合上秘籍或通灵兽,比如通灵兽中的蜃,秘卷中的扦插之术都可以对敌人造成短暂的牵制效果,此时进行普攻技能连招不仅提高了命中率还可打出高额的伤害。
后者作为消耗流,类似于体术性忍者这样,通过走位不停的释放技能会让敌人十分无奈。而技能即使第一段没有命中,剩下的第二段攻击也可能会击中一些容易掉以轻心的对手。作为消耗流,通过不停的走位磨血做到打乱敌人的攻击思路就已足矣。
普攻特点
(晓)鼬的普通攻击极限是墙角5A三套,三套之后敌人就会自动保护倒地,所以尽量在第二套普攻A完前后进行任意技能的衔接。
普通攻击连招起手
1)分身大爆破作为先手是一个很不错的技能,速度快,距离远,并且伤害也高,同时场控能力也强。一旦命中对方建议眼神或天照骗取对方替身。
分身大爆破连招起手
(2)天照技能伤害高也可以扫地,而且释放的X轴相当的可观,拿来控场也是一个不错的选择,对于突进型忍者会有压制作用。
天照连招起手
被克制角色
波风水门:本身的技能范围较广,位移能力优秀,出手速度快。在面对(晓)鼬时,首先骗取对方技能,利用其普攻和技能优势起手发起攻击,一旦命中可以打出一套相当高的伤害。
密卷推荐:
首选:冻雪
推荐此搭配在于冻雪是适用于忍术性忍者,其触动效果为召唤出周身两阵小型的暴风雪围绕自己旋转,碰到的敌人会造成一定程度的伤害并有一定的几率将敌人冰冻。当然忍者也可以替换为其他忍术性忍者如(暗部)鼬等。
技能连招可为冻雪+分身+天照,这么使用连招在于冻雪将敌人冻住后使用分身+天照打出成吨的伤害。
备选1:风杀阵
风杀阵在前方可以创建一个缓慢前进的风旋,利用风杀阵的大范围使敌人吸附于其中起到一个牵制的效果,当风杀阵即将结束后释放任意技能衔接。
备选2:雷电击(推荐等级7级以上,僵直时间随等级提高)
雷电击在前方搜寻一名敌人,短暂延时之后落下一道雷电将敌人制造一定的伤害并造成僵直后可以选择普攻或技能起手并打出一套华丽的连招。
通灵兽
1号位:蜃
PK的话使用蜃,释放后可以产生一个加速和僵直的效果并将敌人击飞,然后面对击飞敌人可以利用(晓)鼬的普攻或技能打出一套连招,且蜃的加速效果能使(晓)鼬更有利的躲避或追击敌人。
2号位:乌鸦
因为普遍玩家习惯性把蛞蝓放在二号位,自身乌鸦在二号位可以起到一个抵制的效果
乌鸦在释放后会出现一群老乌鸦对敌人造成很大范围伤害并附带僵直和提高自身暴击率并将敌人持续击飞的效果,击飞后同样可以利用(晓)鼬的普攻或技能打出一套连招。
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