《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。
《魔霸对决》的主要玩法,是在对战开始之前,选择8张卡牌之后,直接开始匹配对战。点击对战后,双方将会在一张双方各拥有一座防御塔的地图上进行对战,首先摧毁敌方防御塔来获得胜利。而在游戏中,除了新手教程之外,目前只能够进行1V1的PVP战斗,后续可能会增加更多如2V2等玩法。
在对战中,双方使用不同的卡牌召唤英雄、技能、小兵,在对战的地图中进行对抗。双方通过消耗“魔石”来拖拽手牌到场上召唤英雄,而“魔石”会随着战场上的时间流逝而逐渐恢复,而每张卡牌所消耗的“魔石”不同,玩家需要策略性的去投放自己的卡牌。、
在《魔霸对决》中,所有召唤出的英雄或小兵,都将会实实在在的上场进行厮杀,而每一张卡牌,都将拥有不同的英雄技能,在战场上可以更加直观的感受到双方对抗的感觉,也能感受一场视觉的盛宴。
玩转策略、多样卡牌任你搭配
而上面所说,如果想要进行对战,那么你需要选择8张手牌,而目前来说,所有的卡牌共有46张,而除了小兵、技能卡外,每一个英雄卡牌,都拥有4个技能,而每一个技能,都需要卡牌的等级来解锁与升级,这就导致了8张手牌的搭配将千变万化。
不同的英雄卡牌,消耗的“魔石”也不同,那么玩家就要有自己的舍取,怎样组合手牌,是纯高“魔石”的组合,出场1V2,而是打人海战术全部低“魔石”组合,而不同组合中,也有去有目的的去培养个别英雄卡牌,去选择升级英雄技能。多样的组合导致了每一场战斗都变得不可预测,精彩而刺激。
快节奏竞技、烧脑又刺激
《魔霸对决》中,对局开始时双方的起始手牌是随机的,从开局就充满变数;另外,玩家使用手牌后会经由牌组补充,8张卡牌除去刚打出的 1张以及剩余的3张手牌还有 4张牌,补充哪一张完全是随机的,而场上的手牌死亡后,才会进入补充卡组,这就让对战有了不少运气成分。另外,一局法定时间最后一分钟的“魔石”恢复速度翻倍,让游戏变得更加刺激。本作最多 4分钟一局,完了又可以马上开始下一局,在休闲时间可以随时随地来一局。
而在游戏中,除了卡牌的变数外,还有手牌的放置位置,远程型英雄可以放在后放,刺客型英雄可以等待地方进入己方领土后,放置在地方身后击杀脆皮等等,而手牌的上场时间,也决定了英雄技能的释放,需要计算怎样让英雄更久的存活或者释放更多的技能,玩法简单但玩好不简单哦。
公平竞技、力求平衡
上述已经将基本都战斗讲完了,那么手牌需要怎么获得呢?手机卡牌最主要的途径就是开箱子,游戏中,有三种宝箱可以开启,得分宝箱、首胜宝箱、免费宝箱。所有人都可以领取。得分宝箱需要在对战中击杀地方卡牌召唤物,积满100分则可以开启,免费宝箱则是每四小时可以领取一次,最多可以积累2个宝箱,记得到时间上线领取避免浪费哦。
此外,游戏中按照玩家对战获胜所积累的段位积分,区分出了数个区域,积分数达标后能到达新区域,解锁更多卡牌。在解锁前,大家都只能使用现有区域的卡牌,所以想要氪金的玩家,需要努力的积累高分数才可以解锁自己想要的卡牌哦。
就目前看来,《魔霸对决》的潜力巨大,在对战中,每一个英雄卡牌都拥有4个技能,是非常大胆的一个创新,也让游戏的策略性增了好几个档次,战场技能表现也非常炫酷刺激。但目前来讲,只有单路的1V1玩法,也略显单调,期待后续的优化,让我们拭目以待吧。
大家好,《皇室战争》曾经有多火想必大家都明白,当时可以说是风靡全球,身边的小伙伴都在玩,因此,这样一款明星产品周围肯定少不了“借鉴”和“抄袭”。
很多厂商也期望开发出类似CR的游戏,分一杯羹。这一期,和大家一起盘点几款借鉴和抄袭皇室战争的手游,如果你知道还有其它的,欢迎补充讨论。
第一款叫《全民三国大战》,这款游戏和CR相比,不能说很像,简直是一样啊。
类似的界面布局,差不多的游戏设定,一样的核心玩法。只要看一眼就会感觉浓浓的山寨味道。
某网页对这款游戏的介绍是这样的:“一款几乎全球小伙伴都为之欢呼雀跃的游戏,一款你想象不到的中国经典题材游戏。”开头一句让全球,就让人看不下去了。
再来看看实战界面,大家可以看到熟悉的风格,甚至还有X连弩,小享也没有玩过这款游戏,不能是不是叫诸葛连弩呢?
卡牌界面和圣水的概念也是一样的。
目前在网络上搜全民三国大战,资料少之又少,不确定是否已经停服,相信即使下载了以后,大多数都是人机,估计匹配到真实玩家非常困难。
再来看看第二款,这一款叫《球球战争》。如果说全民三国大战抄得够烂,那这个球球战争就稍许好一些,除了玩法上的借鉴外,其它都做了一些换皮改动。
这里插一句,因为游戏界玩法是没有抄这一说的,否则我们能玩的游戏将少之又少。
球球战争推出了3V3实时作战的概念,具体玩法小享搜了一下资料,大致如下:“对局时间3分钟,加时赛1分钟,推塔的模式和CR是一样的,1个玩家有1个主塔和2个防御塔。”
再来看看卡牌界面,卡牌界面忍不住想吐槽一下,不仅画质粗糙,并且很多形象都是抄袭的其它动画还有皇室战争的。
当然了,这样不走心的游戏,想真正的火出全球是不现实的,网络上看到的最后更新信息也停留在了2016年。
第三款《Craft Royale》。这是一款外国产的游戏,融合了我的世界和皇室战争2款游戏的元素,如果你不喜欢皇室战争的画风,或许就会被Craft Royale吸引,然而玩起来和皇室战争就是一样的,里面的卡牌也有和皇室战争对应。
卡牌看起来还是比较有创意的,比起上面的2款,小享觉得还好一些。
在氪金上也毫不含糊,闪亮的绿宝石让人有购买的冲动,只可惜这款游戏和CR相比实在没有什么知名度,凉凉是必然的事。
下一款《天庭战争》,这是一款由腾讯开发的游戏,目前已经查阅不到什么资料,贴吧中似乎也都说这款游戏已经不能玩了,天庭战争参考了《西游记》、《山海经》、《封神榜》的一些典故和人物,界面呈现是3D的。
之前似乎能玩的时候是电脑版,后来转为手机版,最终没下文了。
最后一款也是三国题材的,叫《王者之战》,从界面布局,玩法到开箱的内容都是和皇室战争差不多的,让小享都没有细说的欲望,画面也并没有突出之处,同样,网上也没有太多关于这款游戏的介绍。
三国题材的包装本身是个常见的事情,但也希望一些游戏厂商可以走点心。
除了今天详细提到的几款抄袭皇室战争的游戏,还有很多可能都不为人知的游戏,有些或许还活着,更多的应该都凉了。
好了,以上就是本期内容,希望大家关注支持!我们下期见。
炉石传说、随从大师、海岛奇兵、塔防游戏、城堡粉碎战等。
最接近的应该就是炉石了,不过偶尔要看运气,不同点就是一共多少是手游一个是PC端,还有一些机制有一些不一样,不过其他的话大致是差不多的。
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
对局规则
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。
在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个,此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少。
玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术;牌库上限为60张,若达到则不再添加卡牌;回合上限为89回合(即先手方的第45回合),达到后判为平局,在天梯模式中双方均不获得或损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
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