《皇室战争》这款游戏的技术是要日积月累的经验来增长的,萌新小伙伴们不要看主播什么白卡一套上传奇,0氪上传奇。人家那是基本操作,而我们呢?看看自己的奖杯数量,醒一醒!该上课了,让我们从基础的出兵和配卡开始学起,以后我们也能成为大神!
我抛出一块砖,希望可以引起大家灵感泉涌。
估计很多新人已经发现,CR其实就是个圣水游戏,在对抗中,用低费换对面的高费,谁的圣水多,谁就更卡能获胜。
那么,如何赢得一场比赛?
既然是圣水游戏,我们不光要注意自己的圣水,还要关注对面的圣水。很简单,不需要记住对面几费,只需要知道对面和自己的圣水差即可,也就是说,每一次对抗,都想想是我亏了还是他亏了,亏了多少费?
知己知彼方能百战不殆。
其次,除了圣水,还需要记一记对面的卡牌,例如知道了对面有全家桶,那我的万箭齐发就能省则省,留着解全家桶,如果手里有别的解牌,那另当别论。例如自己的防空卡少,对面下了龙,那防空那张卡就一定要捏紧。知道了圣水差,心里就有底,了解此时此刻,对面能不能对我造成毁灭性的打击,如果不能(也就是我方圣水比他对好几费)并且手里有低费解牌,那就可以放心下黄毛小屋。
对面一波鲁莽的高费部队雄赳赳气昂昂的踏桥而来,我们利用防御塔和兵种相克,低费破解对面高费,这时候很明显,对面已经亏了费用,而我方还有剩余部队,这就是一个很好的进攻机会,下王子,亦或野猪骑士什么的,来一波反扑,往往可以破路。这也就是为什么玩到后面就会发现,谁都不出兵,一起憋尿。
这里提供一个思路,也就是如何应对憋尿,这也就涉及到咱们的核心,配卡思路。来一波小的攻势,骗取对面大的攻势,然后我们再用刚才的方法,反扑回去,也就是计中计。举个例子,双方都十费憋尿中,我甩出四个黄毛,对面等我方黄毛过去,也下黄毛,利用防御塔的的输出,自然可以打赢,这时候有些人就会耐不住性子,后面下个哥布林投毛手,在下个王子,来一波所谓的放手反扑,然后其实在刚才的对抗,我们并没有亏多少费用,对面过来后,我们立马放小骷髅和炸弹人,外加一些低费卡牌,小骷髅挡住王子冲锋,炸弹人清理人群,我们赚到了费用,立刻反攻。这种方法要视情况而定,不要对面放苍蝇群接了我们黄毛,我们还搞什么计中计,苍蝇群解黄毛属于完美解,等于我们直接亏了五费。
前面所说的一切,都是为这个配卡思路做铺垫,就拿我上一楼所说的那个计中计,这就可以作为一个配卡思路,首先需要的卡就已经有了好几张,黄毛,小骷髅,炸弹人,这三个已经确定了,然而小骷髅不足以耗死高威胁的王子,所以还得加个刺刀哥布林,骗取对面攻击,低费解场后,接下来就是反攻了,再加入反攻的卡,可以是王子,野猪骑士,亦或是胖子,这么一来我们就有了五张卡。这五张卡就算是这套牌的核心,就是骗!以小攻势骗取对面大攻势,然后以低费解掉,用赚取的圣水差,来一波对面难以抵挡的进军。接着我们要做的就是完善他,一套牌的强度如何?很大程度取决于他的可操控性。
为什么同一套卡组,在别人手里神乎其神,在自己手里就像坨屎?
那就是对着套牌的理解不同了,他自己配的卡,知道什么时候干什么,知道该怎么去打一个漂亮的进攻,你照抄的,自然不懂其中的精髓。
打个比方,有人用弓弩神教上了a8,有人却还卡在a3,当然,卡牌的等级这个因素是占了大半,可你也不能一味的认为对面等级比我高,就应该赢我,这套牌很优秀。在使用得当的情况下,是能以弱胜强的,之前就有人用258弓弩神教,打到了a7。这能说明点问题了吧。刚才我们举例组的那个计中计卡牌强吗?虽然我没试过,可我可以感觉到不强!
为什么?
第一、套路太少,就是可操控性不行。(就只有一个进攻思路)
第二、唯一的进攻思路竟然是建立在对面犯糊涂的前提上,这就有点太侥幸了。
如果能在五张卡确定的情况下,加入剩余三张,使得这一套牌更容易互相配合,打出的套路更多,更出其不意,更让人防不胜防,那这就变成一套很优秀的卡组了。
好了,言归正传,怎么配一套优秀的卡组?
别人充了钱,有了很多强力的高等级紫卡,配卡当然是很容易,直接用等级,用卡牌强度碾压对面就行。而我们这些萌新,这些零元党,微氪党要怎么做呢?每个新人在做完新手任务后,都会获得第一张紫卡,脸好的人可能会开出几张紫卡。玩到后来,可能部分紫卡就升到二级了。
我要说的就是,咱们零元,微氪党可以以现有的高等级卡牌为核心来配卡。那我自己举例子,我是国服上线开始玩的,没花过一毛钱,二级的紫卡有全家桶,女巫,气球兵。于是我就以全家桶和女巫为核心配了一套卡,当时五级用235打到了A5,当时的环境恶劣至极,遇到的尽是比我高一两级,卡牌高我两三级的,最后我还是成功渡劫上了a5。然而这只能算是正常水准,你学了这套配卡思路,你也可以。
这几天我一直在帮新人配卡,我发现一个问题。
好的配卡固然重要,可是决定胜负不是屏幕上的这些冷冰冰的卡牌,而是手机前的我们,再好的卡,不会用也白搭。
我是全家桶和女巫二级,好,开始配卡。首先一套牌,常规来讲要带直伤法术,我带了剑雨(三),因为剑雨好预判,还能防苍蝇群,全家桶。然后考虑配合,女巫从地图底部慢慢走上去,能生两波小骷髅,一群小弟在前面扛着,当然要带个输出,这里我选择女枪(四)为什么?一,防空,二,输出客观,三,如果对面不管,一个人能磨掉塔三分之一血。全家桶怎么配合?这一开始可难倒我了,这桶是直接扔对面塔上的,很容易被剑雨预判射死。
这里,我提出一个配卡核心思路,那就是问:怕什么→我怕的那个卡怕什么
全家桶怕箭雨,箭雨怕什么?
一开始我尝试过把桶扔到角落,骗他空箭雨,但是效果一般。后来我一拍脑门,箭雨怕什么?怕没有箭雨啊。于是我带上苍蝇群(五),当然不要傻傻空上,不然别人三费剑雨解你五费,很亏的,我们可以放他秒王子,野猪,黄毛堆。然后对面下箭雨,我们再扔全家桶。屡试不爽!
为什么是苍蝇群,不是小苍蝇?一,可以秒人,三只苍蝇太慢,二,五费完美解对面黄毛也是五费,在骗个箭雨,赚了三费!
然后有人就问了,如果对面不下箭雨呢?六只苍蝇可以磨掉塔一小半的血!就算他在塔边上下个防空单位,我们也可以蹭掉塔的些许血。还差三,进攻已经差不多了,接下来就是防御。
说到防御,我喜欢哥布林投矛手和小骷髅,费用低,可以防王子。最后一张我喜欢带防御设施,这张就看环境了。我的环境人海多,黄毛遍地,于是我带炸弹塔,如果肉盾多(胖子,皮卡超人,骷髅巨人),我们就带地狱塔!
配卡核心思路:找配合→怕什么→怕的那张卡怕什么
关于配卡,卡槽一共有8个卡位,其实完了这么久还是觉得8个有点少了,也就是说不管什么卡组,总会有一些方面的欠缺,我们在组卡的时候就是在保证有核心进攻卡的情况下尽量弥补自己的防守欠缺。
举个例子:我一套以王子冲锋为核心的卡,就要考虑到万一对面有墓地,或者骷髅海这样完美克制王子的卡怎么办,这个时候就应该再准备一张箭雨。
这里就2个卡位了,再考虑如果对面有空军呢,比如宝宝龙,或者亡灵来反制我的地面部队我该怎么办?这个时候就应该再加上一些对空力量:弓箭手,投掷哥布林,或者亡灵,宝宝龙。这里我们暂时选宝宝龙,因为可以克制很多单位。
在考虑如果对面用重型单位(胖子,皮卡,王子)来进攻我该怎么办呢?我应该准备一张防守用的建筑,新手的话墓地自然是最好用的。
那么我单独一个王子自然很难偷到东西,我应该在王子背后加上一些其他的辅助进攻手段,前面有王子做肉盾,后面跟上远程射手自然很好用,可以反克制骷髅的防守套路,所以我可以带上投掷哥布林。
再考虑,假如对手是以兵营为主的进攻套路呢?(同时带了长矛哥布林兵营和墓地,有的甚至还带了野蛮人兵营)我这样以王子为核心的打法自然还是有点难受,所以应该带上一些辅助进攻的法术,比如火球。
现在还有2张卡位,依据环境,打到A3左右就会有很多人选择带野蛮人这种bug兵种来进行冲锋,我们可以选择带一张炸弹人,用来克制野蛮人。如果不是很多野蛮人对手的话,可以考虑带火枪手用来对抗宝宝龙以及攻城,或者弓箭手。
还剩最后一个卡位,这时候检查一下自己前面的卡组:王子,宝宝龙,箭雨,火球,墓地,投掷哥布林,炸弹人。该针对的都针对了,但卡组看起来地面还是有点脆,所以我选择加上一个巨人,或者一个骑士(这个游戏骑士不骑马,王子骑马)。一套以王子为进攻核心的卡组就完成了。
首先,给卡牌分类
1.核心牌:扮演攻击或防御的核心角色,所有的卡牌都在围绕核心卡牌搭配
2.辅助型部队卡牌:围绕核心的部队卡,作为进攻和防守的辅助角色。
3.过牌型卡牌:成本低,具有一定部队卡或法术卡
4.法术卡牌:顾名思义,不包括具有明显核心功能的卡牌,如飞桶及墓园
5.建筑卡牌:顾名思义,但不包括具有明显核心功能的卡牌,如迫击炮和X弩
建议
1.法术配比:一张牌组中的牌不超过三张,具有建筑的牌不超过两张。不要过多地有法术属性的冲突,只要带上一个控制法术,比如旋风和冰冻。尽可能多地尝试搭配法术,例如火球加滚木或小电来补伤害,火箭加滚木类似的组合。
2.建筑配比:一个卡组建筑和法术不应该有太多的冲突,确保军队的数量,然后建筑属性。核心建筑(迫击炮,X弩),防御建筑(电塔,地狱塔),生产型建筑(火锅,采集器)最好不要带两个相同的属性。
3.军队配比:一般来说,三张军队卡或2+1的建筑或法术构成的防御体系,以确保大多数牌组玩起来不会太费劲。
案例分析1:地震皇家猪迫击炮
怎么了解一个卡组优秀与否?这取决于卡组是否有清晰的打法思路。用两法一建的卡组是很合适的。核心牌是皇家野猪和迫击炮,皇家野猪是攻击核心,配合地震法术的aoe会造成很高的伤害。迫击炮可以防守或进攻,而迫击炮是女枪,瓦基丽和弓箭手的核心防御系统。雪球和骷髅兵过牌,前者可以解场,后者可以充当炮灰。弓箭手和女枪搭配的双防不会有太大的防空漏洞。地震法术不仅能解决像地狱塔这样阻挡皇家野猪的防御建筑,还能对小屋造成很高的伤害,迫击炮在这样的幻境就很舒服了。
案例分析2:经典电塔X弩
这是把X弩送上神坛的卡组。两法两建,以X弩为核心卡,以特斯拉电塔为防御建筑,法术牌火球滚木搭配可以解决大部分后排问题。电塔弓箭手戈兰冰人构成了防御系统。冰精灵骷髅在滚动木头时可以过牌。我认为对于防空中有电塔的弓箭手来说,不遇到天狗的情况足够用了。
结论:如果你发明了一套有趣的卡牌组合,你可能花10宝石来玩经典的挑战试一试。
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