经过不停地读档尝试,我个人在买卖及谈判方面有了一些小小的心得,很多人看到我的帖子问及谈判的技巧,就在此发出来,给那些更喜欢培养一个俱乐部的朋友们看一看...当然都是些粗浅的心得,很多人应该也都知道。
1.第一要素是运气
这是最重要的,也是最无法掌控的,因为一个球队什么时间缺什么位置球员并且刚好看中了哪位是我们无法掌控的,但是这才是决定性的
2.球员本身的价值
去年刚开始玩的时候,我有过为了一个球员,冬歇期两个月连续读档数次经历.大致上来说,当你一个球员挂牌,在转会期的一个月或者两个月期间内会出现至少三种不同情况,无人问价;有人问价(一般会有两种报价,一高一低,出现几率随机),当只有一个球队关注且问价的时候这三种情况出现日期是固定的.决定初始问价高低的是队员本身的身价和荣誉,最佳阵容,最佳球员,射手,助攻,以及那个球员的个人评价,比如世界范围内被人们所喜爱之类的等等.
所以,当你想出手一个球员的时候,至少这一年你就应该让他成为主力,在自己亲自动手比赛的时候尽量刷他的数据,助攻进球什么的,后腰左右后卫助攻比较好刷,中后卫只能刷刷头球什么的了(评分上8.0很大几率会让你的球员得到一张S卡),当你的球员在你的冠军球队中蹲上主力,他自然也会被征召至他所在的国家队继续刷荣誉...
比起能力和荣誉,电脑并不是很看重球员的成长空间,但是这不代表他完全不在意,因为一个年轻处于巅峰甚至成长期的球星虽然不一定转会费到天价,但绝对也不会低.所以,我不怎么赞成把一个球员用到30多再出手,那会让球员在你的球队待的时间过长,工资给的太多,完全没有性价比,而且出手太晚比较困难
3.挂牌时的准备
我一般会在赛季结束,球员高兴状态刚消失开始着手卖人,连续挂牌两次,让球员的忠诚降低到4,5格的样子,这样就算卖不出去,接着的赛季不会一开始状态全是低迷...当然绝对的当红小生是很难卖不出去的,所以忠诚降到0也无妨...这个时间的友谊赛我也会让他们上场,不论如何上场时间就是一个队员对外价值的体现
4.谈判的来回
谈判本身其实很简单,无非就是出价电脑还价我们继续出价,而且球员价位基本也有个三六九等,常见的就是两三千万以及五六千万.....两三千万的,一般一次加价只能两三百万的加,且不会有多少突破,两千万的可能连三千万都突破不了...五六千万的一般都能一千万一加价,一般最终价格在一亿以内
然后,偶尔会有些特别情况,一不小心突破了这个通常的上限,比如超过了一亿,这时候加价请增加到两千万甚至三千万一加...至于两三千万突破了几百万的上限,也请尝试一千万一加价...电脑很有钱,他会告诉你,如果突破了他的心理价位,他就会变得毫无底线(很容易联系现实)...
我这个220亿的转会费,从一开始是一千万一加,然后到了三千万,五千万,一亿,三亿,十亿...埃因霍恩很happy地告诉我他不差钱
5.为了买卖而不得不做好的人才培养
首先我说一下,我对队员成长的个人感觉
每个球员的每项数值的成长能力是不同,一般他所能打的位置以及他所拥有的P卡可以决定他某些比较容易成长的数值,比如有绿茵快马的球员速度成长很快,稍微练练速度就会很高,但是同时身体一般也随之降得很快,但反过来你偏向练身体,辅加一些速度练,他的速度依然可以慢慢提升,身体也能有些提升...像那些什么前场自由人,一人可以打全场位置的,一般随便练什么都会提升...
训练这一项,估计大家都有自己的心得,我用的是一种相对温和的训练方法,偏向技术的时候用6343(技术,速度,力量,配合),偏向速度的时候用4533,偏向力量的时候用3343,在买卖人几年后,你会发现团队配合掉得很夸张,这时候我会三种训练方式都多增加一天的配合训练,慢慢的恢复至我的一个心理承受范围...这样的训练方式不如针对性训练,比如一个月练某一种来的有成效,但是可以让你的球队中别的容易掉属性的球员不至于某些属性掉得很难看,尤其是队伍中有巅峰球员甚至是老人的时候,更能帮助他们维持基本属性
6.只有经常买卖才能保证收入
虽说很多朋友喜欢某些球员就会一直用他,但这样无疑会增加俱乐部开资,因为球员24岁前只能签约三年,球队年年都是大满贯,主力年年都会最佳阵容,足球先生年年出自主力,哪怕专注冷板凳七八年,只是偶尔不得已上场替补一下,年年的冠军球队也能造就一个几千万身价的板凳.
所以,什么煤球王,高富帅,对我来说都是路人甲乙丙ABC,一开始没钱的时候我会搜索所有身价不超过19w的球员,这样转会费一般可以控制在50w左右,就算后面有钱后,我也从来不会支付超过200w的转会费...年年的新人必须抢,同时老人也就是必须卖...所以我的球队中,球员的周期一般都是6年,三年培养,三年主力,然后脱手...这样的球员一般早期巅峰型和球星转世可以满足要求.....伤病疲劳时候二线替补直接找24岁的身价不超过二三十万的签5年,5年后可以脱手就脱手,不可以直接让他轮回到自由市场...这样的球员一般晚期巅峰型和那些什么十年后依然是一条好汉的最好,因为这样到29或者30了还可能卖出去
以这种大致思想构架球队,虽然阵型什么的两三年就要大变,但是球队盈利状态是非常明显的,至少大部分球员都可以卖出对得起你培养的工资,老人也能大致上卖个保本....当然这时候你也会造就无数的强队,因为玩家的训练总是会练出100+的球员,卖着卖着,你会发现世界上的对手原来都是曾经的队友
PS.我不建议用那些晚期巅峰型的球星,因为他们中很多初始数值不高,需要很多年的培养,甚至到了超过24岁才能开始担当重任,完全就是在烧钱...当然那些初始就很吓人的晚期,那是来者不能拒的...
最后,祝那些喜欢买卖的朋友,年年卖出破亿的球员,那些专注于足球本身的朋友,场场都能进10球,大家玩的开心
这是58亿那次谈判我读档重新谈了一个月的新成果,220亿
实况2011、2012和2013使用的都还是老版本的物理引擎,整体的处理能力上差别不大。
但是画质上肯定是最新的质量更好,所以2013的画质是最好的。但是有关游戏性,还是2012相比较其他两款来说,游戏模式和AI上更加好玩,特别是2012的一球成名,在2013改版之后明显没有以前的有意思。
到2014开始,实况系列换用了fox物理引擎,更加具有真实感,所以有条件还是推荐14或者15进行游戏。
EA SPORTS FIFA Online 2
《EA SPORTS FIFA Online 2》是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的2009年最新网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权,也是全球首款唯一获得FIFA(全称The Federation International of Football Association)国际足联授权的足球游戏。《EA SPORTS FIFA Online 2》是FIFA经典系列成功延续了10多年的网络版,作为一款新加入中国市场的休闲体育网络游戏,拥有炫目的游戏画面和动画、自然逼真的互动效果,特有的RPG游戏要素,还有《FIFA》单机游戏系列雄厚的群众基础。极富创意的游戏设定,给玩家构建出一个富含网络和球队经营元素的超真实足球世界。《EA SPORTS FIFA Online 2》在原有的足球游戏基础上,特别强化了球队管理系统,允许玩家任意打造个性化球队。通过独到的经营理念,将世界顶级球星悉数纳入麾下,铸就属于自己的足坛新豪门。游戏中还引入了与传统网游相似的等级成长概念,球员通过不断参与比赛积累经验,提升等级后将获得可供任意分配的属性点,亲自培养跑的更快,踢的更准的新一代球星。游戏中独有的球员卡系统能方便的与他人交易、买卖球员,更可以通过强化球员卡来提升队伍中每个球星的能力。除了在个人联赛中培养和锻炼队伍,《EA SPORTS FIFA Online 2》特有的多元化的对战模式带来全新体验。1对1或2对2,多人竞标赛或全球巡回赛,时时刻刻想踢就踢。还可以通过加入球友会的方式来认识更多志同道合的朋友,相互间切磋技艺、交流经验、转让球员、聊天打趣,为共同的荣誉齐加油同奋斗。
热血足球
《热血足球》是日本TECHNOS于1990年的5月,在FC平台上开发的一款足球游戏,游戏核心是5人制足球赛;比赛中加入了热血格斗的元素,丰富了比赛乐趣,该系列游戏是视频游戏平台上的长青树,先后在多个游戏主机平台上发售,目前NDS上发行了一款最新的《热血足球》热血球球
随着PC平台的发展,由中国九城开发的网页游戏《热血球球》是一款集养成与策略为一体,包含比赛、养成、收集、强化和竞猜多种参与方式的全新足球游戏。第九城市制作团队收集了覆盖全球109个国家和地区,超过5000名球员数据资料,供玩家使用。玩家在《热血球球》中,将可体验:超一流的比赛画面:个性球场美轮美奂,趣味非凡,Q版球员列阵激斗,气势如虹。超能力球星专属超炫技能:罗纳尔多银河星爆射门术撼天动地,齐达内的天灵盖顶人术重现经典。万人在线聊天:《热血球球》搭建了永不寂寞的球友互动平台,永不断档的球迷话题讨论。十万人在线加油:世界杯比赛全服实况转播,十万人在线呐喊助威,登上世界之巅,感受十万人景仰。同步真实赛事:紧扣世界杯赛事真实赛况推出游戏内活动,与世界杯同呼吸共命运。
好玩的足球游戏
一:EA的EA SPORTS FIFA Online 2拥有许多多的联赛、杯赛,还可以1对1,巡回赛等等。去官网看看二:现在比较流行的是实况足球和FIFA。实况比较真实,FIFA比较爽快。实况足球8要高速下载。。。不容易现在完整版只能通过bt,emule等分享软件下载国外的源。所以下载速度慢是必然的,甚至几天都下不完。。
任务中还差7个采纳,望能采纳!谢谢!
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