第1款《战争机器5》《战争机器》系列最早是Xbox平台上面的独占游戏,电脑上也只有Win10系统才能玩到,不过在2018年,所发行的《战争机器5》就不是这样,它面向了所有平台,不再是Xbox平台上的独占。而登陆了PC端Steam平台,这样每一个玩家都可以体验,游戏的画面进一步提升,剧情模式和多人模式也有很大改进,尤其是剧情模式,玩家可以体验多个不同角色的故事线,可玩性很高。第2款《消逝的光芒》《消逝的光芒》是最棒的第一人称末世题材动作游戏,里面包含了战斗潜行、攀爬、跑酷以及载具驾驶,尤其还采用开放世界,自由度很高,挑战性较强,到夜间的时候,游戏里面危险重重,给玩家带来非常生动的游戏体验,到现在这部游戏无论是第1代还是第2代,都很受玩家们的喜爱。第3款《无主之地3》《无主之地》系列一直都深受玩家们的欢迎,在前几年发售的第3代作品更是如此,而且对比之前的版本,它的画面要更好,里面的内容要更丰富,多人模式中还支持4名玩家合作共同进行,里面的地图也更大,上面还有很多可以让玩家互动的载具车辆。第4款《逃生2》《逃生2》是目前最独特的恐怖动作游戏,玩法也让不少玩家不能接受,因为只能在游戏中逃跑,而无法与敌人进行对抗,不过游戏里面的恐怖气氛非常的到位,游戏99%以上的场景都是黑天,而且敌人出现的时间和地点,都没有规律可循,玩家要做的就是尽可能的逃离。第5款《生化危机2:重制版》在1998年所发行的《生化危机2》,就非常受玩家们的喜爱,经过了20多年,卡普空又使用了自己的RE物理引擎,对这部游戏进行了重制,改变了游戏的操作视角和风格,主角也使用了全新的人物捕捉,但剧情和情节都保留原版,虽然是重制版,但玩家总是能在其中找到新游戏的感觉。第6款《喋血复仇》它被称为“求生之路的精神续作”,因为玩法与《求生之路》的确很相似,注重4人合作联机闯关,但《喋血复仇》的画面要更好,内容更丰富,对武器和道具还有更加深度的定制系统,这部游戏目前在Steam平台上有很多玩家在线体验,是一部值得一玩的大作。第7款《孤岛危机:重制版》《孤岛危机》在当年被称为“显卡危机”,因为它的配置较高,当时的大部分显卡都无法完美运行,但游戏的内容很好,口碑很好,经过了很多年,《孤岛危机》的第1代,又出现了重制版,游戏的内容没有变化,而对画面有很大的升级,很多有情怀的老玩家,都将在这个高清画质的环境下,感受当年的经典。第8款《师父》《师父》是最近所推出的一部半写实风格的动作游戏,而且玩法专注格斗,画面偏向于漫画风,但效果很好,渲染很高,游戏玩起来很刺激,人物的战斗动作也比较细致,打击感也很强,目前这部游戏也比较热门,很多人都在玩。第9款《极限国度》《极限国度》是目前育碧旗下的一部多人户外体育运动游戏,里面包括了滑雪、自行车、跳伞和水上等比赛,进行游戏时需要全程联网,因为玩家要与线上的每一个人进行比赛,画质方面不用多说,因为育碧的游戏就从来没有画面差的,游戏的可玩性也很高,尤其是喜欢体育类游戏的玩家可以去尝试它。第10款《地平线:黎明时分》这部游戏最早是PS4主机上面的独占大作,在2017年发行,当时很多玩家都被他其中的高自由度玩法和一些迷人的场景所吸引,后来在2020年,这款游戏又被移植到了PC端平台,这次所有玩家都可以体验,而且到了PC端,游戏的画面进一步提升,使用鼠标和键盘来操作,体验性要更加舒适。
有个最新的游戏可能已经公测出来了:狼队!还有就是战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款"战地"系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
中文名:战地:叛逆连队2
外文名: Battlefield: Bad Company 2
游戏类别:第一人称射击游戏
游戏平台: Xbox 360、PS3、PC
开发商: EA DICE
发行商:美国艺电
发行时间: 2010年3月2日(北美)
使用引擎:寒霜引擎(Frostbite)
游戏评级: Mature(ESRB)/ 16+(PEGI)
总负责:帕特里克·巴赫(Patrick Bach)
游戏使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。[18]
破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的"夷为平地"。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。
ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出。玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。[25]NVIDIA的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。[27]
游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。而游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。
《战地:叛逆连队》一共有四种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。[21]而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。
经典的联机游戏模式有"突击"(Rush)模式[3]和传统的"征服"(Conquest)模式。突击模式与《战地:叛逆连队》的"夺金战"模式类似,玩家将分为攻防两方,攻防需要在兵力值耗尽前用定时炸弹或其它武器击破守方守卫的6-8个箱子。在突击战中掌握蓄力猛攻的时机是十分重要的。"征服"模式则与其它战地系列游戏保持一致。指挥官的角色仍然没有出现,而轰炸支援等特殊技能则由每名玩家控制。这两个模式支持"真实"(Hardcore)特殊模式,取消了阵亡视角,所有HUD被关闭,而武器的威力则更强。
另外两个游戏模式更注重小队配合,是首次在战地系列游戏中亮相。[9]"小队死亡竞技"(Squad Deathmatch)模式允许相互对立的四个四人小队进行对抗。累计击杀敌人数达到规定数量(默认50)的小队判定获胜。"小队突击"(Squad Rush)是突击模式的精炼版,两支小队在没有载具的小地图中进行攻防交战。
一个阵营的士兵仍然可以分为若干小队,每队最多4人。同小队员的名字及其基本状态会实时显示在游戏屏幕上。玩家可以自主选择要加入的小队,这满足了那些相互认识、希望共同作战的玩家的需要。游戏制作组吸取了前作的经验教训,小队系统有了不少改进,玩家间的互动有所增强。小队内部可以进行秘密通话;当一个小队员发现敌人时,他可以通过"报点"让该敌人显示在其它小队成员的小地图上。加入小队的玩家阵亡后可以在其它小队员身边重生。[8]
在《战地:叛逆连队2》中兵种较少,各兵种拥有的能力较综合,因此个体士兵的能力有所提高。游戏在重视团队配合的同时,兼顾了个体士兵的爽快体验,个体士兵也可能靠自己的力量对局部战局起到相当大的作用。[4]
游戏取消了前作的"自动注射器"系统,取而代之的是医疗兵装备的能够群体医疗的医疗包。另外静息回血系统可以在玩家没有受到攻击时,缓慢地自动回复生命值。[2]为了加快游戏的节奏,游戏中士兵护甲较为脆弱,经受不住枪林弹雨,很容易阵亡。不过,游戏的重生时间与战地前作相比较短,加之有医疗兵配备的起搏器可以救人,玩家阵亡后可以很快上阵。[3]
一定距离内,玩家可以通过瞄准其它士兵来判断其为敌军或我军。发现敌人后,要通过手动报点才能在小队的小地图上显示敌军方位。
游戏特意设定了近身武器攻击快捷键,玩家无需切换武器,就可以快速使用贴身匕首进行防御或偷袭。[3]
玩家在游戏中继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与"B连队",即"叛逆连队",展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。
在《战地:叛逆连队2》的游戏背景中,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队正在阿拉斯加活动,受上级指示准备执行新的计划,追寻敌人的秘密武器。[29]
在剧情设定方面,《战地:叛逆连队2》的口味将变得比较严肃,黑色幽默成分则相应的有所减少。故事更多地刻画了几个士兵间深厚的情谊,从而在他们遇险时渲染出强烈的"战争悲剧色彩"。
马罗威:全名Preston Marlowe,游戏主角,是B连中的新人,因此当B连队在冒险旅途中碰到麻烦时,其他人总要给他点难活干。
中士:全名Sergeant Redford,B连的军士长。
哈格:全名George Gordon Haggard Jr.,爱惹麻烦,见什么炸什么。
史威瓦特:全名Terence Sweetwater,拆弹专家,是"聪明"的大学生。
《战地:叛逆连队2》共有10幅地图,多数地图均根据北美和南美的真实场景改变制作而得。设定在美国阿拉斯加的一些地图提供了令玩家期待已久的雪山场景,此外也有玻利维亚的茂密森林、沙土飞天的智力小镇等场景供玩家探索。
地图的规模与前作保持一致,但载具数量则有一定程度的增加,EA DICE表示《战地:叛逆连队2》的游戏理念之一是呈现"以往现代战争游戏中从未实现过的载具大战"。
游戏中有4个兵种可供选择:突击兵(Assault)、工程兵(Engineer)、侦察兵(Recon)、医疗兵(Medic)。不同的兵种使用不同的武器,并有特殊道具和能力。例如,医疗兵放置在地上的医疗包可以为附近的士兵快速恢复生命值(包括敌军),同时配备了电机起搏器用来救活重伤倒地的友军。
每个兵种可以在一定范围内自由选择自己上场用的武器、道具和特殊能力。多人游戏中一共有46种武器、15种道具和13种特殊能力供玩家选择。官方已在官方博客上发起投票,请玩家选择他们在《战地:叛逆连队2》的现代战场中愿意使用的二战经典武器。不少武器移植自《战地:叛逆连队》,但是精度被调得更低,射速则更高。[9]多数武器本身也有丰富的配件用以定制,玩家对全套的武器、道具、武器定制总共有15000余套不同的组合选择。
经过玩家的投票评选,[7]两款《战地1943》的二战单兵武器,灵活性强的汤普森冲锋枪和经典的M1911手枪,也成为《战地:叛逆连队2》的解锁武器之一,购买《战地1943》的战地老兵以及购买《战地:叛逆连队2:限量版》的玩家可以免解锁获取。[14]
在多人游戏中玩家能驾驶15种可移动载具[5],包括轻型越野车、装甲运输车、坦克、武装直升机,以及《战地:叛逆连队2》没有的运输直升机等战地系列经典载具。游戏中的新载具全地形突击车(ATV)格外抢眼,尽管不具有攻击性,这种轻型载具可以在复杂多变的战场中提供很快的速度和很强的灵活度。单人游戏中可使用的载具可能更多。
《战地:叛逆连队2》是首款能够自定制载具的战地系列游戏。玩家可以根据自己的作战风格和战术需要,从更厚的装甲、更强的武器、烟幕弹、电子战系统、加强版瞄具等升级中有限地选择、应用到自己的载具上。[10]
固定翼战斗机、轰炸机将扮演战斗支援的角色,玩家在联机游戏中不能够直接操作固定翼飞机。[3]
在联机游戏中玩家的得分会计入自己的积分。积分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等级,最终达到最高的50级。游戏中有40种徽章(Pins)、228种星章(Stars)和40种勋章(Insignias)。[8]徽章需要玩家在一场比赛内达到相应的目标,可重复获得;星章与各种武器绑定,星章的铜、银、金级别代表玩家对相应武器的掌握程度;勋章奖励玩家在团队合作中的出色表现,当玩家在所有场次的累积数据达到目标后即可获得。
EA DICE表示开发团队"非常重视PC版第三方服务器的灵活性"。《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,[21],服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾。[27]然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供下载。《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PunkBuster反作弊系统。第三方服务器虽可以选择关闭反作弊系统,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级。[27]不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat系统在游戏中没有被禁止使用。[28]
2009年2月3日,EA DICE透露《战地:叛逆连队》开发续作的计划。2月5日,美国艺电正式公布《战地:叛逆连队2》,并发布数张游戏截图,开通官方网站。[1]同时发布的还有同属战地系列,但更早上市的小型游戏《战地1943》。
2009年6月初,《战地:叛逆连队2》的Xbox 360版在E3电玩展上进行了展出,但是展台位于特别收费区内;2009年7月末,《战地:叛逆连队2》用同样的试玩版在圣地亚哥漫画展上出展,这一次虽然降低了收费门槛,但却禁止玩家摄像。在2009年8月底于德国举行的GC 2009展会中,《战地:叛逆连队2》再度出展,主要宣传游戏的联机模式。除了发布一些新信息、图片、宣传片外,官方更是请来了一辆军用悍马摆到展会现场造势。2009年9月,《战地:叛逆连队2》先后在美国PAX游戏展[11]和日本东京电玩展[12]亮相,尽管展台仍然禁止摄像,但有更多的当地游戏爱好者获得了体验游戏的机会。
《战地:叛逆连队2》吸收了《战地1943》开发组的经验,继续通过美国艺电英国区官方论坛、推特微博通道、战地官方博客等地与玩家交流,参与讨论,解答玩家的问题。
而开发人员在设计游戏时也多次征询了玩家的意见。2009年8月,DICE宣布将《战地1943》的二战武器移植入《战地:叛逆连队2》中的同时,在战地官方博客发起投票,请玩家选择自己最喜欢的二战武器,而DICE则根据投票结果决定被移植的武器型号。[6]2009年11月,DICE发起了为期7天的"成就"挑战奖项创意征集活动。玩家可以自己设计创意"成就"或"奖杯"游戏挑战内容,创造具有特色的挑战名称。[19]活动结束后,开发人员从中选择六款,发布到官方博客上,邀请玩家进行投票。[23]最终,"牙医"方案(The Dentist,使用载具维修电钻击杀敌人)获胜,该方案则按计划在《战地:叛逆连队2》正式版中采用。
截至2009年12月,《战地:叛逆连队2》在北美地区的预购订单达15万份。[15]在各网络商店中,Gamestop与美国艺电合作推出促销活动,为在该网站预购《战地:叛逆连队2》的玩家提供直接使用AKS-74U解锁武器的机会。[6]
,官方于PS3平台发布多人游戏封闭测试版(Beta)。测试版内有一张"突击"模式地图"阿里卡港"(Arica Harbour),支持最多24名玩家扮演美国或俄罗斯阵营相互对抗。在北美地区,于Best Buy、Gamestop预购游戏的玩家和IGN网付费用户有机会获得限量的测试资格号(Beta-Key);其它地区的玩家则需等待官方发出更多资格号后获取。[17]24日,官方为每位《战地1943》PS3玩家送去了测试资格号。[22]资格号还可用来登陆内部的游戏讨论论坛。封闭测试于12月21日结束,总杀敌数超过了4500万,被破坏的房屋总数达到38万。[26]
PC平台的多人游戏封闭测试于2010年1月28日开始,2月25日结束。PC平台测试版的地图为雪地场景的"瓦尔迪兹港"(Port Valdez),支持最多32人在"突击"模式下对战。[27]
同年1月25日,Xbox 360平台推出了游戏的试玩版(Demo),地图为突击模式的"瓦尔迪兹港"。同样的试玩内容在2月4日登陆PS3平台。[31]
2010年3月2日为《战地:叛逆连队2》在北美地区的上市日期,3月5日为欧洲地区发布时间。[5]
)。限量版玩家可以免去三种载具能力升级的解锁过程:"加强载具护甲"(Improved Vehicle Armor)、"特级载具火力"(Supreme Vehicle Firepower)、"车载雷达"(Vehicle Motion Sensor)。同时,限量版玩家能够免解锁获得"导弹追踪飞镖"(Tracer Dart Pistol),以及移植自《战地1943》的汤普森冲锋枪和M1911手枪。限量版包装盒上注明"限量版"字样,而其售价则与普通零售版相同。[14]
该专辑共有11个曲目,总长度22分10秒。
参考资料:
《战地:叛逆连队2》正式宣布的官方新闻稿
DICE Announces Battlefield: Bad Company 2《战地:叛逆连队2》前瞻(09年4月)
Battlefield: Bad Company 2 Gamespot在E3前发布的独家前瞻文章
Battlefield: Bad Company 2 Multiplayer Hands-On《战地:叛逆连队2》在SDCC上的试玩评测
Preview: Battlefield: Bad Company 2 gets serious《战地:叛逆连队2》上市日期确定
DICE Delivers Battlefield: Bad Company 2 on March 2, 2010预购《战地:叛逆连队2》抢先获得解锁武器
Reserve BFBC2 Today to Get Early Access to the AK-74U《战地:叛逆连队2》将引进二战武器
Enjoy Battlefield 1943 Weapons in Battlefield: Bad Company 2 IGN在GC 2009上对《战地:叛逆连队2》的评测
IGN: Battlefield: Bad Company 2 Preview [德]GC09战地系列新闻汇报
GamesCom 09: Bilder, Video und Bericht关于自由定制武装载具
Customized Battlefield Vehicle Combat IGN:PAX展《战地:叛逆连队2》试玩体验
PAX 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On G4TV:东京电玩展《战地:叛逆连队2》试玩体验
TGS 09: Battlefield: Bad Company 2 Hands-On Preview《战地:叛逆连队2》PC版支持私服
DICE Devs Respond to Modern Warfare 2 Announcement《战地:叛逆连队2》限量版细节发布
Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition Unveil 2009年12月北美地区游戏预购榜单
Americas Preorder Charts- 8th December 2009《战地:叛逆连队2》相关FAQ(2009.11)
Battlefield: Bad Company 2 Super FAQ官方新闻稿:《战地:叛逆连队2》PS3测试版公布
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