今天给各位分享网易游戏营销排行榜的知识,其中也会对网易的游戏早还是腾讯的游戏早进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
腾讯是一家神奇的公司,从QQ到微信,腾讯在社交领域的地位就从未被撼动过,但事实上腾讯主要的盈利来源并非社交产品厉害,而是做出了众多影响整个行业的游戏产品,游戏业务为腾讯贡献了超过三分之一的收入。
今天(6月22日),腾讯开盘后股价不断走高,不仅重回创2018年3月19日以来的470港元关口,更是暴涨了3%,最终股价474.2港元,市值达4.53万亿港元。值得一提的是,今年3月份的时候,腾讯的股价一度跌至324.3港元每股。
如果按照最低点计算,意味着从3月底开始,短短三个月内腾讯股价暴涨超46%,市值净增1.4万亿,而随着腾讯市值的大涨,创始人马化腾的身家也因此水涨船高,目前福布斯实时数据显示其身家已经高达528亿美元,超出马云89亿美元,腾讯游戏业务功不可没。
目前腾讯旗下有两大手游王牌,分别是《和平精英》和《王者荣耀》,这两款游戏长期稳定在全球手游收入排行榜冠亚军,拉动腾讯营收增长功不可没。正因为有这些游戏产品的表现优异,使得腾讯近来的市值不断上涨,甚至创下来历史新高。
腾讯在游戏业务上有乘风破浪之势,站在对立面的网易却在游戏上遭到了玩家的抵制。对于网易来说,游戏一直都是其最重要的业务,财报显示其78%的营收来源网络游戏,其中71.4%来自手机游戏,这家公司从2002年开始就代理《精灵》,成为了中国网游的掘金者。
有趣的是从2015年以来,网易游戏开展了规模复制的战略,面向全球陆续推出了超过50款游戏,然而却没有一款像和平精英、王者荣耀这样现象级的手游产品,对于整个网易来说,这无疑是最痛的一点,因为游戏业务的优势正在一点点被腾讯抢走。
正如上述,网易当年的PC端游可是大红过的,《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等游戏,几乎撑起了一代人的游戏情怀,反观当时的腾讯,推出QQ飞车、QQ炫舞这类基本上都是模仿当时最火的游戏,可能网易也没将其放在眼里。
不过QQ系列的游戏却让腾讯赚了一大笔,掌握重金和用户的腾讯紧接着又从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,这成为了腾讯游戏历史性的转折点。之后到了手游时代,同样是从国外引进优秀的产品,最终让腾讯游戏有了今天的地位。
所以网易亏就亏在重视自研游戏,强调中国风,而腾讯一直都是什么游戏火就代理什么,比如当年《英雄联盟》火了,腾讯就拿下了中国的代理,手游时代又推出了《王者荣耀》这种日活近亿的产品,奠定了腾讯在游戏领域的地位。
腾讯这家公司就像是滚雪球一样,资本运作下对知识产权的投入也越来越高,钱越多就越投入,掌握的知识产权也就越多,随着国内的电子竞技狂潮以及直播的火爆,最终让《和平精英》和《王者荣耀》成为了现象级游戏。
而网易旗下的《梦幻西游》、《大话西游》等产品,还是停留在PC端游时代的玩法,很难给玩家一种新鲜感,结果就是网易游戏逐渐失去了原有的优势,即使是推出了竞技类的《荒野行动》,也因没有腾讯的IP优势而在国内火不起来!
以上就是我对两家公司主营的游戏业务的一些看法,欢迎批评、指正,在评论区留言说说你的看法。我是王石头,喜欢本文就在下方给我点赞哦,谢谢大家!
5月18日,网易发布了2021年Q1财报。数据显示,Q1期间网易公司总体净收入达205亿元人民币,同比增长20.2%。其中,在线游戏服务净收入为150亿元人民币,同比增长10.8%。值得一提的是,游戏业务已连续12季度保持百亿以上营收,展现出极强的稳定性。
从这份成绩单来看,网易游戏顺利实现了2021开门红。在旗舰产品和热门产品持续发力的基础上,此前备受瞩目的多款新游不负所望,在一季度中取得不俗的市场成绩。对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“我们以良好的势头开启了2021年的新篇章,接下来,我们还将面向全球市场推出更多令人心动的新作,我们非常有信心进一步提高网易游戏的国际影响力。”
创下历史新高对于任何企业来说都是一个很振奋的消息,如果仔细梳理网易游戏在过去几年的战略思路,其实就不难找到其实现自身突破的胜负手。
首先,雄厚的自研实力和扎实的长线运营功底是网易游戏最为核心的竞争力。发展近20年,网易游戏已经创造出多个市场头部IP,而随着时间的推移,这些IP的号召力日益增强,保证了对应产品拥有足够旺盛的生命力。
以网易游戏的旗舰IP为例,《梦幻西游》电脑版在本季度推出新春玩法与元宵节活动,同时2021年全新资料片“东海秘境”带来新门派“东海渊”,游戏内容的不断扩展和丰富,给玩家呈现了更为新鲜的体验。《大话西游2》也持续深耕国风内容,于本季发布秦风主题副本“秦陵幽宫”,推出六艺神兽-御“飞轩”,产品在线和收入稳中有升,此外,大话品牌“暖春活动”也为玩家送出多重新春福利,玩家口碑和黏性得到进一步提升。
在目前的市场环境下,经典端游依旧可以保持逆势增长,并不是一件易事。而在移动游戏领域,网易游戏一以贯之的坚持长线运营理念,同样取得了出色的成绩。
其中,《梦幻西游》手游在3月迎来六周年庆典,产品以“时空之隙”为世界观背景推出全新门派花果山,受到玩家热烈追捧;同时,《梦幻西游》手游公布了与中国科学院传播局、中国动漫博物馆等多个重磅合作。在此期间,产品今年1月收入创下近4年来新高,稳居各大应用商店畅销榜前列,保持强劲的市场表现。
《大话西游》手游于本季更新春节活动“大唐食肆坊”、上线春节限定召唤兽“小范式”,3月还上线了“两小无猜”玩法资料片,新增养育系统,引起玩家热烈反响。产品在本季稳居中国App Store手游收入排行榜前10,最高位居畅销榜TOP3,其中2月单月收入还创下了产品上线至今的历史新高。
在巩固MMO品类优势的同时,网易在近年来不断丰富产品线,也在其他多个细分赛道落子布局,成功打造出多个行业头部产品。而这些产品始终保持高热度,也成为游戏业务的重要中坚力量。
Q1季度,《阴阳师》手游凭借推出两位全新人气式神、联动热门动画《鬼灭之刃》等动作,多次跻身iOS畅销榜前列,在国内泛二次元手游中占据领先地位。《率土之滨》则继续挖掘SLG类型更多的想象空间,连续推出了“金印紫绶”、“族阀崛兴”等2个玩法迥异的征服赛季,还通过与玩家共创的模式,于3月正式推出“古代气象战”版本,备受用户关注及市场好评。《明日之后》在国内市场推出《哥斯拉大战金刚》联动版本,惊心动魄的末日巨兽玩法得到玩家青睐,在海外也凭借与《攻壳机动队_SAC2045》的联动事件获得全球媒体的关注报道。
对于网易游戏而言,这一季的财报节点也显得颇为特殊,因为就在两天之后,一年一度的520发布会就要召开,作为一个海量新品曝光的舞台,520已经成为业内和玩家高度关注的一个节日,而这也引出了我们想说的第二点,大胆的新品类探索和多元的新产品储备,正在为网易提供源源不断的增长势能。
实际上,结合Q1财报来看,一些已经推向市场的新品,为网易游戏的成绩单增色不少。
此外根据财报的公开信息,网易即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神:不朽》和《倩女幽魂隐世录》等,其中不乏与国际头部厂商、重磅IP合作的产品。
而就在5月初,网易游戏还刚刚宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将《冰汽时代》这款末日生存题材的模拟经营游戏带到移动平台。
从新品名单中不难看出,网易游戏在全球化合作中更加积极主动,同时其研发实力和发行实力也越来越得到国际上的认可。
另外这份名单中的不少产品,此前已接受过用户的内测检验,基本均获得了不俗的口碑,这也引发了各界更大的期待,更值得注意的是,日益丰富的产品线,其实不止体现在品类布局中,玩法、美术甚至营销方式的不断创新,也正是一个国际大厂应该有的风范。
丁磊对于进一步提升网易游戏国际影响力的信心并不是一种战术后仰,而是源于对企业发展战略的某种坚定不移。
上一个财报季,网易对外公布2020全年游戏业务营收突破了500亿,这无疑是一个新的台阶,也是一个新的起点。在基本盘不断提升的情况下,要进一步挖掘增长空间,对于网易的研运实力,其实都提出了新的挑战。而2021年Q1这份开门红的财报,有理由让行业相信:网易的在线游戏业务,还拥有更高的天花板。
1、在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。
2、既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?
3、腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。
4、有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。
5、如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。
6、已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。
7、把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。
8、作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。
9、先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。
10、再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。
11、在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。
12、时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。
13、网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。
14、腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《热血传奇》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。
15、这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。
16、其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。
17、首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。
18、大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。
19、另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。
20、在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。
21、在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。
22、在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”
23、因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。
24、于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。
25、在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。
26、最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。
27、这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。
28、随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。
29、虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。
30、腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。
31、那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。
32、说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?
关于网易游戏营销排行榜,网易的游戏早还是腾讯的游戏早的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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