都说2016是VR元年,上到科技公司、下到新闻媒体,全世界都在谈论VR。
穿戴感受:比大多数头戴眼镜式VR更加舒适
HTC vive显示头盔的重量不算太轻,也不算太重。头盔的设计符合人体工程学原理,与面部接触的部分有厚度适中的海绵软垫,紧贴面部不留缝隙;通过左右及上方头带的长度调节,可以转移大部分头盔重量给面部造成的压力,所以穿戴体验总体而言还算舒适,比我曾经体验过的三款手机眼镜式VR要舒适很多。
视听震撼:高分辨率全景式的显示效果
HTC vive内部采用双OLED显示屏,单眼可视分辨率为1200*1080像素,双眼结合,视觉效果要比使用2K分辨率手机作为屏幕源的手机眼镜式VR好太多。佩戴显示头盔之后,HTC vive还支持瞳距调节及视力矫正,近似600度以下,不戴眼镜也能使用HTC vive,相当方便。
沉浸体验:虚拟现实中的体感交互
要说VR游戏的最大乐趣,当然就是沉浸式的游戏体验了。要做到这一点,除了身临其境的全景画面之外,还需要精准识别的体感交互。HTC vive提供的两个游戏手柄也配备有红外定位追踪装置,手柄的位置和移动都可以迅速识别。只要设备启动,在游戏画面中的相应位置就会出现手柄的图像,根据场景不同,可以是手、可以是弓箭、可以是枪,也可以是其他任何东西。
更多可能:影视、旅游、医疗、工程、教育等领域的场景化应用
目前,HTC vive支持Steam平台的VR应用,目前已经超过50款应用可以体验,同时还有许多团队和开发者在进行HTC vive的内容开发。
2016年到至今的元宇宙诞生,也代表着越来越多的VR虚拟现实设备出现在这个行业上,根据VR行业的品牌生产商推测,在市面上已经有上百种VR虚拟现实设备,以下两款直至受欢迎:
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Oculus Rift与HTC VIVE在参数上有点相似,两者均搭载了2160X1200分辨率的 OLED显示屏幕,具备90hz的刷新率以及110度的视野范围。其中Oculus Rift内置加速度计、陀螺仪、磁强计,通过一个红外线传感器实现 360度运动位置跟踪(就是配件中的那个像麦克风一样的东西)。
HTC VIVE
HTC VIVE也内置加速度计和陀螺仪,但并没有选择磁强计和红外线传感系统,而是采用两个安装在墙角上的激光传感器来实现360度运动位置跟踪功能。HTC VIVE能够感知墙壁的位置,并以蓝色网格状图案的形式显示在VR内容中提醒用户,这也是HTC VIVE的独有特色,在使用安全方面的细心是 HTC VIVE的加分项。
PlayStation VR
然而对比之下,PlayStation VR的分辨率仅仅为FHD水平,而且PS4的机能,在不少3A大作中也只能表现出30帧/秒左右的体验,离最低要求还差得有点远,因此不少读者可能会觉得,PlayStation VR难有好的体验。
但事实上,索尼官方宣称PlayStation VR能够达到120hz的刷新率以及60帧/秒的帧率,其奥妙在于,PlayStation VR比起 HTC和Oculus的产品,还多外置一个小黑盒子,而那个外置硬件很可能承担着部分运算功能,从而提高PS4的运行效率。而且得益于 Asynchronous Time-Warp(ATW)技术,通过在帧与帧之间插入画面来弥补帧数的不足与头部运动带来的掉帧问题(ATW技术其实大家都在用,NVIDIA和AMD也把它应用在显卡技术上面)。
因此,Oculus Rift、HTC VIVE和 PlayStation VR的体验虽然有所不同,但终究不会差得太远,而且根据朋友在去年香港动漫展的PlayStation VR试玩体验来看,PlayStation VR也不失为一个优秀的虚拟现实头戴显示器。--来源(OFweek可穿戴设备网)
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