我整理了下 2008年PS3游戏排行榜 1、GTA4,TAKE-TWO出品,418万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,343万
3、摩托风暴,SCE出品,336万
4、抵抗,SCE出品,296万
5、刺客信条,UBI出品,279万
6、合金装备4,KONAMI出品,258万
7、GT赛车5序章,SCE出品,191万
8、神秘海域,SCE出品,168万
9、实况2008,KONAMI出品,166万
10、FIFA08,EA出品,149万
11、吉他英雄3,ACTIVISION出品,141万
12、极品飞车:街头狂飙,EA出品,129万
13、瑞奇与叮当,SCE出品,125万
14、鬼泣4,CAPCOM出品,122万
15、天剑,SCE出品,112万
2009年五佳游戏排行榜
5、《声名狼藉》(Infamous)
4、《杀戮地带2》(Killzone 2)
3、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)
2、《恶魔之魂》(Demon's Souls)
1、《神秘海域2》(Uncharted 2)
2007年排行榜 1、《神秘海域:德雷克船长的宝藏》(Uncharted: Drake's Fortune) 2、《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)
3、《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》(Ratchet& Clank Future: Tools of Destruction)
4、《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
5、《天剑》(Heavenly Sword)
《侠盗猎车手5》(GTA5)自从2013年推出以来,已经成为了电子游戏史上最成功的作品之一。不仅在游戏设计、故事情节和角色上取得了巨大的成功,更在经济层面创造了惊人的纪录。那么,GTA5到底赚了多少钱呢?我们来深入挖掘一下。
1.初次发售的火爆销售
据估算,《GTA5》在首日发售就创下了8亿美元的销售额,仅用了三天时间,销售额就突破了10亿美元。这一速度超越了任何电影、音乐或其他娱乐产品,稳坐历史首位。
2.持续的销售动力
除了初次发售的巨大成功,GTA5还一直保持了很高的销售动力。到2021年,全球销售量已经超过了1亿10万份,每一份的平均售价约为60美元,总销售额高达660亿美元。
3. GTA在线的数字经济
除了游戏本身的销售,《GTA在线》这一多人在线模式也为Rockstar Games带来了巨大的经济效益。玩家可以购买虚拟货币“鲨鱼卡”,用于购买游戏内的物品和服务。虽然具体的数字难以得知,但据估计,《GTA在线》为Rockstar Games带来的收益已经超过了10亿美元。
4.扩展及次世代平台
GTA5并没有停留在原始的发布平台上。它成功地跨入了新的游戏平台,包括PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X。每一次平台的转移都带来了新的销售高潮。
结论:
考虑到所有的因素,包括游戏的直接销售、GTA在线的收益以及其他可能的收入来源,《GTA5》的总收益可能已经超过了700亿美元,成为了电子游戏史上最赚钱的作品。它不仅是一个成功的游戏,更是一个娱乐产业的传奇。
2023gta年度最佳游戏是《博德之门3》。
TGA2023被誉为游戏界“奥斯卡”,北京时间2023年12月8日,2023年TGA各奖项游戏获奖名单正式公布。《博德之门3》成为全场最大的赢家,共计拿到包括年度最佳游戏在内的5项大奖。
《博德之门3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏,《博德之门3》的整体表现十分优秀,无论是大框架还是小玩法都相当出色,技术力的限制则让优秀和完美还隔着一段距离。游戏在DND规则基础上做了自己的取舍,对于新玩家来说,不需要深入了解DND规则,只要知道“做事情是需要投骰子判定的”以及武器和人物的大致属性就可以了。
游戏模式
正式版游戏中设定了三种游戏模式,对应不同类型的DM,有友善包容、以叙事为驱动力的DM,也有那些见玩家的脆弱法师对抗凶猛枭熊时,只会津津乐道于观你身陨的DM。正式版除了设定的“平衡模式”外,玩家将可尝试故事模式和硬核模式两种模式。
在“故事模式”中,战斗难度降低,让玩家更能沉浸在丰富的冒险故事中。此模式下,友方NPC的生存概率增高,商人的价格有20%的折扣,玩家将以额外的+2初始熟练项开始游戏。
在“硬核模式”中,玩家的能力将受到严峻考验。在这个模式里,敌人的攻击力猛增,他们的AI更为敏锐,会优先攻击护甲等级低的弱者,把握住任何击败你的机会。战斗设置也有所调整,某些敌人能通过增援、法术或消耗品获得额外的支持。
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