地域压制可以试大恶司大番长大帝国,战国兰斯╮(╯_╰)╭
srpg也不少,战女神系列神马的,永远神剑系列神马的(圣なるかな)……
问题是,你能看懂日文么?
能看懂就ok,看不懂……
带有rpg内容的galgame可比纯选项的玩起来疼很多的……
最近BaldrSky汉化了,那个可以算是游戏性还不错的了╮(╯_╰)╭
分明光选项的话,也很复杂的……
比如壳之少女神马的,壳之少女神马的,壳之少女神马的……
TapTap热门手机游戏排行榜
Top10(Android机型):和平精英
TOP9:《姬魔恋战纪》
姬魔恋战纪是一款比较偏向单机的游戏,也是一款重度剧情向、超大制作的galgame,已经上线了数百万字的剧情。邀请了数十位日本一线声优合作,福山润、早见沙织、花泽香菜、植田佳奈等知名声优倾情献声。
TOP8:《贪婪洞窟》
是一款地牢探险Roguelike手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备, 20000字的线索式剧情。还有更多独特有趣的玩法等你发现!这是一款老游戏了,《贪婪洞窟2》也马上要上线了。
TOP7:《战争艺术:赤潮(测试服)》
是一款公平的全球实时团队竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。游戏规则简单,但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等平台同服匹配,实时对抗,让全世界的赤潮指挥官有机会一同谱写壮丽的战争画卷!
TOP6:《召唤与合成》
这是一款既不是卡牌,也不是消除,也不算策略的游戏。是一个有毒的游戏,好不好玩只有你自己去玩了才知道。反正有很多玩家都中毒了。
TOP5:《万象物语(先行服)》
《万象物语》是由龙渊网络与雷亚游戏联合研发的大型角色扮演游戏,游戏剧情文本超过 500多页,加上丰富精美的场景、流畅华丽的角色技能、充满策略挑战的玩法与关卡设计,让《万象物语》整体氛围呈现更加精致。
TOP4:《绝地求生:刺激战场》
“本作为腾讯旗下光子工作室与韩国蓝洞共同推出的正版《绝地求生》手游。”这也是TapTap编辑的原话,《全军出击》的粉丝们勿喷哦。虚幻4引擎研发,次世代完美画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过200人团队研发,给您带来一场刺激的竞技体验。
TOP3:《刃心(Ninja)》
初创小公司的游戏作品,开发者大多是在校大学生,能上到TapTap的热门游戏排行榜第三名,应该会给他们带来很多流量。希望这些公司越走越好,让玩家有更多好玩的游戏可以选择。不然到时候国内,除了鹅厂,就只有猪厂的手机游戏可玩了。不过这款游戏的美术风格确实不是小编的菜。
TOP2:《孤岛先锋》
这是网易自研的首款上帝视角生存竞技手游,创新尝试将MOBA玩法融入生存竞技游戏品类,玩家在2.5D视角下以熟悉的MOBA操作进行百人试炼。总而言之就是一款王者荣耀加吃鸡玩法的游戏。
TOP1:《天天爱扫雷》
你好,很高兴为你解答。
首先,难度不大。
galgame除去例如 elf社早期那种比较复杂的系统、或者 age的一些麻烦的演出、亦或者 Baldr的那种机战游戏,大部分还是单纯的 2D音画动画,这个实现起来能有多大难度呢?从型月那边来说,KrKr2引擎的效果就已经挺华丽的了,而 KrKr3在努力实现跨平台——届时或许型月的作品也就自动跨平台了——可见移植大多数 galgame到 OS X系统这件事个人开发者就能做成。
当然上面说的跨平台 ONScripter已经实现(MAC上有 ONSLauncher这样的方便工具),只不过原生 NS引擎的商业游戏较少、也往往效果朴实。
或者再说 5pb的几款游戏已经登陆了 iOS平台、chunsoft的数款(虽然不该说叫 galgame,但是形式接近)也早就上架,能开发 iOS版基本上不用怀疑也可以做出 OS X版来。甚至只要有跨平台(家用机、掌机)能力的厂家都完全有能力投资开发 OS X版本。
而那些未跨过平台的引擎,BGI之类的如果真的投入一些资金去实现的话想必很快就解决了——毕竟这毫无技术难题需要攻关。
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题主说的欧美的一些作品,我首先想到的是 Katawa Shoujo,这个使用的 The Ren'Py Visual Novel Engine原生支持跨平台——更主要的是 Python跨平台特性很好。通过之前国内 fk1995的尝试——将 Cross Channel移植到 Ren'Py引擎上的效果来看,实现同等乃至更好的演出效果并没有问题,而这就可以带来了题主希望的“移植到 OS X”效果了。
另外一些 Steam上架的支持 Mac平台的游戏似乎是有用 Unity引擎的、我了解的较少便不多谈。
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所以说为何日本厂商不使用这种看起来非常完美的跨平台解决方案、或者不为自家使用的引擎制作 OS X版本。
首先,没必要,galgame的合法发布地基本上都在日本国内,而在日本国内 OS X系统的占有率并不高,Mac电脑玩家更少,坚决只在 OS X上运行原生游戏同时不愿意使用家用机、掌机的玩家更少,那么维护一个引擎的 Mac版本是有投入没什么回报的事情。
其次,日本本地厂商的开发思路并不带有那么多技术宅情怀,如果能使用普及率最高的系统就会依赖这个系统,如果能使用老而稳定的商业方案和开发方式也就会那么做,Python之类的似乎是挺好,但是不值得冒这个风险,因为使用 C++开发的方式稳定有效、维护起来方便、也可以很容易的自保护、防盗版之类的。
希望能帮到你,求采纳。
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