魂斗罗
松鼠大作战
赤色要塞
坦克大战
忍者神龟
忍者蛙这个游戏的双人模式要等到游戏标题出现一段时间后才可以选双人
热血系列这个基本都支持双人游戏,特别推荐热血道中剧和热血物语,双人配合玩一下午都很轻松。
暂时只想起来这些。好怀念FC游戏啊,呵呵,经常玩玩也很好。
恩,经过楼下提醒,还有双截龙也很好,特别是三代,双人合轮,攻击力超高,呵呵。古巴战争游戏不错,就是打过BOSS后太费眼睛了,屏幕一阵子狂闪。还有一些不错的比如说怒III,兵蜂,沙罗曼蛇,街头霸王,FC的街头霸王还是个好东东的,虽然人少一些,但是那种感觉很棒。
1、《超级玛丽》
2、《功夫》
3、《影子传说》
4、《吞食天地》
5、《幽游白书》
6、《忍者龙剑传》
7、《绿色兵团》
8、《龙珠系列》
9、《越野摩托车》
10、《电梯大盗》
11、《火箭车》
12、《淘金者》
13、《脱狱系列》
14、《米老鼠》
15、《怒》
16、《超级间谍赛车》
17、《火焰纹章》
18、《炸弹杰克》
19、《杀戮战场》
20、《中东战争》
21、《彩虹岛》
22、《大金刚》
23、《花式撞球》
24、《雪人兄弟》
25、《功夫猫》
26、《赤色要塞》
27、《大话西游》
28、《洛克人》系列
29、《机械战警》
30、《成龙踢馆》
31、《马里奥兄弟》
32、《敲冰砖》
33、《马戏团》
34、《三国系列》
35、《中华大仙》
36、《顽皮狗》
37、《地底探险》
38、《荒野大嫖客》
39、《三只小猪》
40、《蝙蝠侠》
41、《人间兵器》
42、《西游记》
43、《沙罗曼蛇》
44、《大眼蛙》
45、《怪鸭历险记》
46、《四人街霸》
47、《波斯王子》
48、《成龙之龙》
49、《恶魔城》
50、《新人类》
51、《彩虹小子》
52、《魔界村》
53、《圣斗士星矢》
54、《fc原人》
55、《兵蜂》
56、《古巴英雄》
57、《吞食天地2》
58、《街头快打》
59、《赤影战士》
60、《三国英杰传》
61、《大力工头》
62、《阿拉丁》
63、《泡泡龙》
64、《兔八哥》
65、《唐老鸭》
66、《上尉命令》
67、《三目童子》
68、《松鼠大作战系列》
69、《热血系列》
70、《冒险岛系列》
71、《坦克大战》
72、《兔宝宝历险记》
73、《快杰洋枪系列》
74、《小蜜蜂》
75、《魂斗罗系列》
76、《双截龙系列》
77、《人猿泰山》
78、《忍者神龟系列》
79、《足球小将》
80、《炸弹人》
81、《美人鱼》
82、《橄榄球》
83、《90坦克》
84、《南极企鹅》
85、《辛巴达》
86、《踩气球》
87、《棒球》
88、《二人岛》
89、《鸟的故事》
90、《炸弹人》
91、《逃出雷区》
92、《地板擦》
93、《汉堡时间》
94、《拯救爱心》
95、《五子棋》
96、《马戏团》
97、《酷酷岛》
98、《防御者》
99、《恶魔世界》
100、《叮当》
当年我们玩到的FC游戏中有不少都是可以双人玩的,不过不知道大家有没有这种感觉,双人玩的难度明显比单人玩要大很多。其实这并不是游戏难度提升了,或者是敌兵更多了,而是和队友的配合达不到那种默契。
很多时候两个本来单打很厉害的玩家,走到一起就互坑。甚至连前几关都过不了,主要原因就是各玩各的没有配合意识。
不过很多游戏我们只图玩的时候开心即可,这和通不通关没有多大关系的。类似《松鼠大作战》和《热血系列》这种游戏,不坑不抢玩起来还有什么意思?
FC游戏中很多游戏 1P和2P都是可以互动的,比如可以相互攻击,相互扔出去,这类游戏比较有竞技意识,玩家的注意力也比较集中,玩起来自然也很有意思喽。而还有一些游戏讲究配合,两个玩家必须心灵相通才能打出高境界。如果两人配合得好通关的话,那种愉悦是无法形容的。
那么,当年我们玩过那些有意思的FC双人合作游戏呢?
《双截龙》
最初的版本虽然可以选择2P但是不能同时出现在一个屏幕中。
《双截龙2》堪称是FC游戏的一次动作类游戏的小巅峰。游戏中玩家可以选择对战模式还是合作模式。
如果是对战模式,玩家之间可以相互伤害的,要是打死的话另一个人可以加命。合作模式的话,两人就相互触碰不到。
双截龙3最坑爹的就是跳跃能力,本来同时AB跳跃就比较憋屈,但是偏偏在很多地方都需要用到跳跃,一不小心就跳死了,又得重来。
两个玩家很多时候必须保持高度的默契度才有可能存活下来。如果两人不作弊,能打过第五关,绝对是神级合作
《魂斗罗》
这款游戏最有意思的就是可以偷命,玩家要是死透了,直接点击AB就可以向另一边借命。科乐美游戏都有类似的设定,因此玩家之间互坑的话,代价是两边都死。子弹出来都会去抢,有时候甚至有了S弹的情况下还会抢队友的,主要用来加分
当年我们经常拖屏,将队友害死以此为乐。不过到了第三关,谁想在下面拖屏就得死。因此到了第三关我们就看谁跳得快。
《敲冰块》
同样的,这款游戏中我们也可以通过拖屏将队友害死。不过这款游戏难度比较大,主要还是憋屈的跳跃让人很无奈,真正能完美过关的玩家少之又少。
游戏不能续关,因此当年很多关卡玩家都是没有见过的。
《坦克大战》
这款火药味十足的游戏,当年多少小伙伴就是玩这款游戏而吵架的。
可以将队友定住抢道具吃,实在不爽可以直接炸毁基地,大家都别玩了。
游戏不支持续关,看到GAME OVER相信很多玩家头都大了。
《中东战争》
飞机的攻击效果好,吉普车容易躲避子弹。当年你喜欢用哪个机位呢?
游戏需要两个人配合,因为有很多角度是单独一方打不到的。
《忍者神龟》
这款游戏当年真心火到不行,在FC上面有好几代,还有格斗版的。
游戏的篇幅很长,当年我们都是靠AB过关的。这款动作游戏在当时都是单独卡带上面的。
《雪人兄弟》
当年最火爆的游戏之一,因为在街机厅我们也见到过这款游戏。而在家里玩不用买币而且玩法基本上差不多。
对于那时的我们来说,游戏画质不重要,只要有游戏玩,什么游戏都是可以的。
《柯纳米世界2》
堪称史上最伟大的游戏之一
这款游戏包含了所有经典游戏的玩法,算是对之前FC游戏的一次大汇总。
《魂斗罗》、《兵蜂》、《恶魔城》、《公路赛车》、《沙罗曼蛇》
另外还有这些游戏,也都是不可多得的精品啊!
《古巴战士》
《沙罗曼蛇》
《赤色要塞》
《绿色兵团》
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
FC上面的双打游戏可是太多了,不然FC标配两个手柄呢?相信各位小伙伴们小时候都没少和小朋友一起玩这些游戏,以下我来说几个玩的最多的双打游戏吧。
魂斗罗
这是最经典最知名的FC游戏了,也不知道这个名字到底是什么意思(到现在我都不知道),1P蓝2P红,很容易区分,而且可以同时使用30条命的秘籍,拿来双打实在是太棒了,特别是排队的人很多的时候,两边各排几个小朋友,一个人5条命开始轮着玩,谁要是玩的太好那就不带他玩了,这么多人等着呢,那时候想玩一次FC还是挺不容易的,现在随处可玩手机都能玩的起来,可再也玩不出当年的味道了,那时候的那份迫切早已变成了如今的索然无味,说明我们的情怀并不在游戏本身,游戏只是我们情怀的载体,我们怀念的其实是幼时无忧无虑的童年,跑题了,继续说游戏。
松鼠大作战
这个游戏的双打模式也不知道是合作还是互坑,离得近了很容易把同伴给举起来,扔不好扔到怪物或者仙人掌上,甚至丢在了坑里都会引起拍档的怒火,然后两个人就开始了互坑模式,这么闹一下也是挺有意思的,其实好好合作的话,这个游戏还是很有配合的,我觉得如果游戏设计上增加一些单人无法完成的隐藏关卡或者宝箱,是不是会更好,比如一个人跳不上的地方,同伴可以举起来扔上去这样子,一定会更有协作性吧,而不是像这样互相扔着玩。
双截龙
这款双打游戏比较坑的一点是,保留了街机模式同伴间可以互相攻击这个特性,虽然兄弟自相残杀不怎么掉血,那老是被队友攻击也是挺气愤的,好好玩着玩着就开始了连敌带友一顿胖揍,此时我喜欢使出一招飞膝,绝对好使,一下连人带怪统统顶飞,几乎无敌,最后开始两人互顶,这个游戏除了双打,和魂斗罗一样没有什么讲究配合的地方,好像当年的FC游戏大多都是这样,仅仅是为了双打而双打,并没有很好的利用上双人协作的这个特性,有些像是超级玛丽这样的更不用说了,强行双打,一人一条命轮着来,这样的双打还有什么意义?
印象最深的当属双截龙和赤色要塞,那年的夏天中午几乎没午睡过,满脑子想的是如何通关,如何续命,虽然现在游戏不再火热,留给我们的就是那一丝丝回忆。
游戏陪伴我到现在,各类型游戏机我都有,说下以前fc的双人游戏,回忆下童年!
1.魂斗罗非常经典的双人协作游戏,名气很大!八个关卡,各有特色!你能一条命通关么?
2.双截龙也是双人合作过关模式,各种组合拳,旋风腿,但是得撮招,累手,但是很好玩。
3.松鼠大作战画风卡通的双人过关游戏,主要是扔箱子啊,苹果啊什么的,有意思!
4.赤色要塞也是双人过关的,这个有点难度,耐玩。
5.忍者神龟双人游戏,每个角色都有各自的绝招,玩起来相当带感,还能跳起来飞踹!
太多双人的了,娱乐性都很强,还有比如敲冰块(雪山兄弟)、超级玛丽水管工、气球大战、热血系列的。
希望你玩的开心!
fc上的双人游戏可是太多了。
首先,个人感觉最经典的一般就是魂斗罗系列,双人射击游戏,横版,平面,甚至做出来那种第三人称样式的版面,可谓将fc做到了极致,相信这个大部分应该都玩过。
然后就是双截龙系列,拳拳到肉的横版格斗游戏,很讲究双人的配合,打击感不错,各种双人招式的配合用起来威力惊人。
还有就是格斗三人组,角色比较类似于街霸里面的肯(一般称红鬼)隆(白鬼)和一个壮汉,可以搓出很多招式,还有耗血的大招相比于双截龙画面,操作都更进一步。
赤色要塞,两辆武装吉普车的射击游戏,可以升级武器发射火箭弹,爆炸开花,相对来说有些难度,但是隐藏要素不少,游戏性也很高,各关boss也都有一定挑战性。
绿色兵团,开始只有一把匕首,打到黄衣敌人可以捡拾手枪,火箭筒等武器,但是弹药有限,想当年觉得难度真的很高,最初能打过3关就高兴的不得了。
松鼠大战系列,捡拾箱子后扔出去打败敌人,越往后的系列,越是讲究配合,很多地方没有配合根本就打不过去
热血系列,全系列几乎都是搞笑的竞技比赛类,因为比赛中可以攻击任何人,结果每次到最后都是忘记了比赛,只剩下打人了。
忍者神龟2,3以后,第一代只能单人玩,不过难度最高,最初玩起来都不知道如何通关。从2开始就是双人横版的格斗游戏了,关卡多样化,敌人也是各种特性,在fc来说做的非常优秀。
古巴战士,难度可以说最高,也可以说最无脑,因为确实弹幕几乎覆盖全屏,想一命通关几乎不太可能,无脑是因为不知道因为什么游戏可以无限续关,随时可以接着玩,随便拿人命都能填过去,不得不说玩起来很爽。
中东大作战,直升机和一辆吉普车的配合,难度不算低的一部游戏,最后一关是打基地。
沙罗曼蛇系列,双人飞机射击游戏,获得各类能量胶囊可以变化各类武器,操作性,可玩性,难度都很优秀。
赤影战士,感觉最难的一款游戏了,操作难度很高,游戏难度也不低,但是游戏非常优秀,非常具有可玩性的一款游戏。
雪人兄弟,很欢乐对战游戏,两人配合打怪推雪球。
坦克大战,这应该是我玩的第一款双人游戏,完全没有打通关过。不知道到底有多少关。
这些是我目前能想到的所有玩过的双人游戏了,不全是肯定的,欢迎大家继续补充。
大家好!我是非专业伪高玩。
有二十多年游戏经验的我,说起FC游戏简直是满满的回忆,以前为了打游戏,偷偷滴在被子里躲着家里人玩通宵,那我这里也推荐几个超经典的FC游戏给大家爽下吧!
坦克大战
日本南梦宫游戏公司开发的2d射击游戏。游戏角色就是一辆坦克,你需要控制坦克,出现在地图下方,而敌人会在地图上方的三个点生成。你的目的就是保护我方的基地(一只鹰的标志)。游戏好玩在,地图会随机出现一些buff,比如强化坦克(可以升级三次),秒表道具,炸弹道具等等。而且场景的障碍也各不一样,有些障碍需要升到最高级才能打破。这个游戏一群人玩会觉得更爽,谁挂了轮到下一个,谁都为了一直玩下去而使出浑身解数。
超级马里奥
有多经典都不用说了。踩怪,顶金币,吃蘑菇变大,射火炮打怪等等,在那时候这种玩法简直欲罢不能。虽然FC上的马里奥画面跟游戏性都比较简陋,但是对于小孩子的我们来说已经是最好的游戏了,加上以前研究着如何才能发现隐藏要素,每天玩24个小时都不会觉得累。
冒险岛
原名《高桥名人的冒险岛》,一款2d横向的卷轴冒险类游戏。游戏一共有八个场景,每个场景又有四个阶段,每个阶段最后也会有一个boss。主角可以在路上获得水果跟蛋。水果可以补充能量,而蛋蛋却可以获得代表黑桃,红桃,梅花跟方块的四种不同能力的恐龙坐骑。也有滑板道具、妖精保护等等。游戏难度在当时来说实在是有点难,可以说是童年的噩梦。
魂斗罗
Konami公司推出的卷轴射击类游戏。上上下下左右左右baba还记得吗。当时是与超级马里奥齐名的神作。当年很多国内玩家在无数次通关之后,也无法得到满足,于是民间流行了很多传说,什么可以骑着一匹马打魂斗罗,乘着直升飞机追杀到宇宙等等,更出现了最出名“水下八关”的谣言,传说变得非常荒诞。但是后来经过多方考证下,“水下八关”确实存在,但只不过是经过改版的游戏而已。
热血高校系列
看到热血高校,年龄都暴露了有没有。“热血”就是这个游戏的重点。从热血高校的卷轴式横向闯关,到热血运动会这搞笑得一塌糊涂的玩法,再到热血篮球、足球那炫酷的人物必杀技,全部都突出一个:干就完了。无论是打球还是跑步,都要先跟对手打一架,谁赢了才有得分的权利。那时候玩,笑得眼泪都掉下来了。
双截龙
也是卷轴横向过关游戏。不过这个游戏非常硬核,比较讲究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不过不知道怎么说,游戏的场景总给我很压抑得感觉,不知道是不是色彩过去昏暗,还是敌人实在太强,这个大家可以试玩一下喔
大家好,我是小洋!谢谢悟空邀请回答。要说在fc游戏中,比较经典双人合作游戏有太多了,比如魂斗罗,双截龙,松鼠大作战等等。但是大家发现没有,比较经典的双人合作游戏大部分P1和P2人物都是一样的。无论动作还是人物形象,基本相同,今天我要说的是一款双人合作人物不一样的fc游戏,就是联合大作战,也有叫中东战争的。
1,说起这款fc游戏,我相信大家都知道,要是不知道叫什么名字的,看一眼游戏画面,也能知道一点。这款游戏最大的特点就是P1是飞机而P2是战车,可谓是在当时比较风靡一时的一款fc游戏了。
2,这款双人合作的fc游戏,可谓是创意十足,P1用的飞机管天上的小兵,P2是战车,管地面的小兵。哈哈,何为合作,这就是合作,各自发挥人物特点去打击敌人,陆空合作作战。
3,当然,飞机的性能要战车的性能强很多,尤其是在灵活性方面。我小洋呢,也是比较喜欢使用飞机的,使用飞机的玩家多多少少都要照顾一点使用战车的玩家。所以使用战车的玩家一般比较吃亏,但是,这就是游戏的最大的特点呀。合作合作,就在于互相发挥各自作用,比如战车,当飞机在清兵清不过来的时候,这是战车就发挥了辅助的作用,让游戏看起来更加真实了。现实的战场也是如此,都讲究协同作战,可见游戏作者的对战争游戏的理解,不得不说这是一款好的fc游戏,虽然比不了魂斗罗和双截龙那么火,但是这款游戏玩到了真实的体验感,喜欢的小伙伴可以去回顾一下。