都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
都知道,韩国的网游市场一直比较活跃,很多国内爆款网游,其实都是从韩国引进。
近年来随着市场不断变动,韩国网游市场的产品也在不断变幻之中,又一款MMORPG网游顺势崛起,成为韩国最受欢迎的MMO网游,它就是《黑色沙漠》。
据相关数据显示,如今黑沙在全球累计注册玩家早已突破1800万,当之无愧的顶级MMO网游。
大致分析一下黑沙如此受欢迎的原因,其实无外乎“自由度”这3个字。
就像是曾经引领过韩国网游市场的上古卷轴一样,黑沙也拥有极高的自由度,甚至不亚于一般的沙盒游戏。
可惜的是,在国外市场如此受欢迎的黑沙却一直未在国服上线,具体原因不得而知,但这也算是很多偏爱这种类型网游玩家的一个莫大遗憾。
好在,虽然玩不了国服的黑沙,但在国内游戏市场同样有自由度极高的MMO网游供大家消遣,在这其中《古剑奇谭OL》就是一个典型的例子。
可能很多只听说过《古剑奇谭OL》的网友,对这款游戏的印象只有“良心”这一标签,其实游戏日报瓜皮君想说的是,这款游戏事实上最大的特点,在于“自由”两个字。
随意的技能搭配
首先技能方面,“自由”体现在各种百花齐放的流派,同一个职业既可以是强力DPS,也能切换专精成为坦克,扛起团队伤害。
而在不同的专精之下,再通过不同的星蕴、属性的搭配,又能形成大不一样的流派,至少都有32种,而这种自由的技能搭配方式,也使得玩家能够以不变应万变,完美适应各种环境。
任务系统的自由
其次则是任务系统方面的自由,不同于那些一天不做日常就落后别人一大截的同类网游,《古剑奇谭OL》这里哪怕就算是一周不做任务,上线只玩PVX,也不会因为自己“不务正业”而耽搁进度。
尤其是为了让玩家有更多的自由空间,《古剑奇谭OL》此前还将一些每天必做的任务,直接压缩成一周一次,让玩家自由选择,不必为没时间而发愁。
丰富的家园系统
最后则是《古剑奇谭OL》最自由的家园系统,在家园已成标配的国产网游圈,《古剑奇谭OL》却打造了一个别具一格的家园系统。
在这里玩家凭借着自己的双手,不仅搭建出了宫殿、江南庭院,甚至还制作出了高达、浮空飞船等一系列震撼人心的建筑。
尤其是在马上要上线的年度大版本中,官方还将推出浮空2.0家园系统,那时候大家真的就可以像在我的世界中那样,随心所欲的建造一切建筑了。
别具一格的细节设定
而除了这些设定之外,在近期《古剑奇谭OL》曝光的“开放世界”概念,则是将“自由
"DPS"在游戏中是“Damage Per Second”的简称,是指每秒钟造成的伤害量。它通常用来衡量游戏中的攻击力和输出能力,特别是针对角色扮演游戏和多人在线游戏(MMORPGs)等需要协同作战的游戏。玩家往往需要知道自己的DPS值,以便更好地发挥自己的实力和提高队伍的输出能力。
当谈论到DPS高的游戏角色时,以下几个游戏角色是比较典型的例子:
1.法师:在很多游戏中,法师都是DPS极高的角色之一,因为他们通常可以输出高威力的魔法攻击。例如,《魔兽世界》中的法师可以释放一些群体攻击法术,可以在较短时间内造成大量伤害。
2.猎人:猎人在很多游戏中也被视为DPS高的角色,因为他们通常可以装备强力的远程武器并具备令人闻风丧胆的狙击能力。例如,《守望先锋》中的猎人较为出名,他们可以射出一些连续并且伤害很高的箭矢。
3.刺客:刺客通常是近战DPS角色类型中最优秀的之一,他们可以释放高伤害和高速度的攻击。例如,《英雄联盟》中的刺客可以使用隐身能力来近距离进行攻击,而《暗黑破坏神III》中的刺客则可以快速地释放大量的扫射技能。
当然,这只是几个常见的角色类型。每个游戏都有其独特的游戏机制和角色设置,对于不同的游戏和不同的职业角色,DPS高低和出现的程度也是不一样的。
游戏的PVP和PVE与DPS都是什么意思?
1、DPS是伤害输出,pvp是玩家对玩家战斗,pve是指玩家跟怪战斗,特指副本之类的。PVP,通常是指PlayerVSPlayer的英文缩写,意为玩家对战,即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。
2、PVP:指玩家对战玩家(Playerversusplayer),即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。比如我们常说的PK、战场、攻城战等。一般分为野外PVP、战场PVP、竞技场PVP三种。
3、pvp啊,就是PlayerVSPlayer的缩写,玩家对战的意思。
游戏里DPS是什么意思?DamagePerSecond,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值。
意思是每秒伤害。正常的DPS应以DPS+数值的形式表示。它表示每秒造成的伤害。一般来说,DPS值越高,游戏单位造成的伤害就越高。
DPS是输出的人,T是承受输出的人。MT/T=maintank,指肉盾,血厚的职业,指主要伤害承受者。DPS=DamagePersecond?直译为“每秒产生的伤害”,游戏中多指高输出高伤害的职业。
游戏里dps是每秒输出伤害的意思。DPS是英文DamagePerSecond的缩写,翻译过来就是每秒的伤害,常用于网络游戏当中,dps一般用来形象反应一个输出职业的输出能力。
游戏里dps是什么意思1、意思是每秒伤害。正常的DPS应以DPS+数值的形式表示。它表示每秒造成的伤害。一般来说,DPS值越高,游戏单位造成的伤害就越高。
2、在游戏术语中,DPS是英文“DamagePerSecond”的缩写,意为“每秒产生的伤害”。正常的DPS的表示方式应该是以“DPS+数值”的形式呈现。意为每秒钟造成了多少数值的伤害。
3、游戏里dps是每秒输出伤害的意思。DPS是英文DamagePerSecond的缩写,翻译过来就是每秒的伤害,常用于网络游戏当中,dps一般用来形象反应一个输出职业的输出能力。
4、DamagePerSecond,每秒输出伤害。同时也指能够高输出高攻的单位。一般情况下DPS后边应是数字代表平均每秒对目标造成的伤害数值。
5、DPS在游戏中,一般是DamagePerSecond,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
6、DPS是英文DamagePerSecond的缩写,意为每秒伤害值。DPS通常指的是一个角色或武器每秒能够造成的伤害值。DPS是衡量角色或武器输出能力的重要指标之一,也是衡量一个玩家战斗能力的重要标志。
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