dota游戏时间排行榜
创始人
2024-11-05 01:32:59
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一、dota新手推荐十大英雄

新手想要玩好dota这个游戏,不能只靠自己的钻研,这款游戏对于新手来说有一定难度,团战时英雄间的合作起到很重要的地位。新手应选择操作低,容易上手,且威力不俗的英雄,这样也不至于被队友喷,自己也会慢慢找到信心,下面为新手推荐10大容易上手的英雄

十大英雄排行榜

NO.10裂魂人(白牛)Barathrum简称:SB白牛的定位为伪后。加点建议先2级神行太保,之后满冲,有大加大,3技能等攻速起来了加一点。否则加黄。 1技能能带来了强势的冲锋以及GANK时快速接近目标并且控制住的能力,2技能带来了高绝的移动速度还有攻击,3技能人品好的时候更是打的你没商量,大招的先手能力也很明显。白牛在dota中有着破坏阵型的作用,前期到3级就可以配合队友gank,出鞋后买骨灰,中期可以出疯狂,再来bkb,强袭,冲人的时候注意对方是否有绿杖,尽量买点的眼便于单抓。操作很简单,很暴力,人品好的时候直接C一个就秒一个对方的核心法师,然后再打团就好打多了,当然也要注意对面英雄的走位,多出肉装、输出装

NO.9树精卫士(大树)Rooftrellen简称:TP大树的定位属于团控、肉,寄生种子是对线很imba的技能非常适合赖线的大树,优先升满;有大升大,隐身技能在中后期团战也可以起到偷袭的作用,有必要的话可以在前期升一级。活体护甲全图可加,为友方和建筑提供保障。大树的初始攻击是全dota中最高的英雄,配合技能寄生种子和活体护甲,前期赖线十分无解,可以出魂戒或者圣殿。前期大树赖线配合队友压敌方carry,适时给走中的英雄加活体护甲,6级后跟团打团战,可买点河道眼,再就出点团战装,笛子、梅肯、战鼓都是不错的选择,大树的隐身技能在双方僵持时买雾单抓敌方时可以出奇效!也是一流的逃命技能。后期出强袭,龙心,冰甲等肉装,推荐强袭,也有人顺风局出辉耀的,不过不建议新手出。

NO.8水晶室女Rylai Crestfall简称:CM冰女在dota英雄中是典型的辅助英雄,但是辅助英雄也是很出彩的,尤其是在真正懂DOTA的人眼中。冰女先升一技能,后升2技能,再来全部升3技能光环,有大升大,作为辅助包鸡包眼是少不了的,不要吝啬你的付出,线上多A敌方,适时可以补一两个兵。当然如果冰女只是这么打辅助新手玩也没什么意思,所以可以前期走优势路保友方carry,A敌方英雄拉野升级,3级后河道控符配合友方中路英雄杀敌方走中英雄,冰霜新星(V)和冰封禁制(E)都是很强大的Gank技能。配合友方311出门也是不错的选择,你会在辅助中体会到dota团队合作的魅力这也是CM上排行的原因。出装建议假腿或者绿鞋,梅肯战鼓,如果很顺风也可以出隐刀(配合大招),跳刀,羊刀都是不错的选择。 CM前期有着强大的压人能力。V的减速AOE,E的强力控制,配上中期优秀的全图回蓝的光环,无论是保人还是GANK,都是很不错的,最好告诉新手:玩好辅助对于比赛的胜利有着至关重要的作用!

NO.7流浪剑客Sven简称:SVSV的风暴之锤(T)优先升满,溅射和战吼看情况,只升一级就可以,多点黄点可以有很多属性。前期攻击力低,溅射的效果也不明显,如果对面的英雄有幻象系后期,就需要在中期溅射,配合狂战发挥对幻象的最大杀伤。流浪现在的输出越来越强了,大招相当于多了一把圣剑!加上溅射更是无解,但由于先手难,T技能cd较长,所以前期一般先打Gank,适量补兵,配合一个英雄游走有时候有奇效!出装一般假腿、疯脸(看局面)、跳刀(先手追人逃命)、bkb(保证输出)、大炮(输出)、狂战(溅射)。

NO.6巫妖Kel'Thuzad简称:Lich一级先升技能邪恶祭祀(D)吃兵恶心敌方吃不到经验,前期效果极imba,再来主升霜冻新星(V),有大升大,霜冻护甲一般最后考虑升巫妖的定位一般是辅助,也可以帮助GANK。巫妖的技能都很厉害,放的好的话,大招在前中期有十分强大的输出,有时秒掉两人不是难事,三杀、四杀也不是梦。巫妖对装备的需求较少,不过需要一定等级。巫妖魔法能自给自足,前期V伤害可观,CD短,线上压制力很强。所以巫妖是一个线上很强势的英雄。后期巫妖的法系输出相对来说变低了,但是可以给队友加甲,对团队也有贡献!出装飞鞋、梅肯基本上可以了,多买眼,顺风的话,蓝杖、刷新、羊刀、紫苑都可以

NO.5复仇之魂Silkwood简称:VSVS是标准的的辅助英雄,活跃在CW的舞台之上。除了辅助能力强悍之外,她的光环也给她带来了足够的DPS。虽然其短手脆皮的属性以及模型的先天缺陷致使她在质量局里难堪DPS的大任,VS强大的技能弥补她的不足,魔法箭做为伤害最高的锤子,集stun与nuke于一身,VS的招牌技能,必须优先升满。初期恐怖波动的效果最大作用就是开视野,后期可以等同一把暗灭。命令光环作为一个辅DPS技能建议后期配合己方DPS成型时加满为佳。有大升大。出装一般假腿、魔棒、战鼓,多出肉装,隐刀也是不错的选择(换人完后逃命用),包鸡包眼不能忘哦!顺风可以出暗灭,大炮等DPS装备,仅供路人娱乐。

NO.4混沌骑士 Nessaj简称:CK混沌靠着C技能有着非常强势的游走能力,游走打顺了可以往后期路线发展,后期分身后4个神装100%攻击力的混沌是非常猛的,直接就可以秒掉一个!优先加C和E技能混沌初始速度很高(325),前期比较缺蓝可以考虑出魂戒,不建议游走,推荐对线压人,因为混沌比较吃装备。对线后出战鼓、假腿,要在中期的时候依靠自己强势的先手控和拉人配合队友占到场上的优势,后期神装后高爆发+高眩晕+分身系,大件考虑狂战、双刀、强袭。团战就是杀戮机器,其次是增强带线能力和续航增强回复能力,神装后可以说在DOTA界是数一数二的DPS!很符合新手想要一刀秒人的心态!哈哈

NO.3术士 Demnok Lannik简称:WL术士的加点优先加暗言术,7级满暗言术是所有术士的共同点,保人、压人、自救的绝技。现在也有主加致命连接的打法,一波兵死光能耗英雄不少血。地狱火集AOE控场、吸引仇恨、DPS、持续AOE伤害等多功能于一身,术士的核心技能。有大必升大。术士的弹道非常好,对练习补兵很有帮助,有很高的智力力量敏捷成长和初始值装备方面,术士一定要买眼睛。初期优良的经济非常适合包眼。由于血多加黄点可以不要护腕,出门树枝圣殿就可以,在水平不高的路人里首推刷新,成型快,前期顺利的话25分钟就有刷新,之后3分钟一波慢慢耗死对手。如果对面有会出散失的就死灵书吧。至于梅肯羊刀,优先级在死灵书和刷新之后,不过新手一般很难用好死灵书,所以应该先梅肯。要注意的是地狱火虽然是混乱攻击,但并不适合打塔,和对战不同混乱打建筑只有40%伤害,地狱火的作用主要是越塔档兵档英雄。操作性很低,就是W耗血加血,链接后丢大,装备好蓝杖刷新大就可以无脑A地板了,很适合新人,而且大招伤害不俗,范围广团战作用很大!

NO.2食人魔法师(蓝胖)Aggron简称:OM蓝胖优先升火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术。蓝胖子是DOTA仅有的2个近战智力英雄之一。但是他却有着智力英雄少有的高力量成长,使得他在同等级装备的情况下,血量会比其他脆皮法师高出许多。在许多路人局中都有着蓝胖子的身影,其一原因就是他简单容易上手,其二就是不错的之力力量成长,使得他一场团战或者遭遇战下来还有着些许的战斗力。F火焰轰炸,抬手时间短,控制稳定而且CD非常短。G燃烧瓶的高减速效果使得他在追杀逃命的时候如鱼得水。嗜血的B家在本方carry身上比如敌法幻刺虚空,会让他爽翻的。蓝胖子的灵魂技能就是他的大招。多重施法!在一个人身上连续多次释放!!当你看见你的F给了影魔这样脆皮身上咣咣咣多重施法X4……他只能去哭了......总的来说,蓝胖子粗暴,易上手,核心技能还是被动,操作简单。装备推荐秘法、战鼓、紫苑、红杖、红杖、羊刀、冰甲,前期多买眼,后面跟团打就行,很简单,注意节奏的掌握,适时可以买雾插眼抓敌方。

NO.1骷髅王King Leoric简称:SNK做为dota中最适合新手的英雄,骷髅王也是有着不俗的输出和吸收伤害的强肉能力!常规的非打野流加点是:优先加满锤子使SNK多了一个稳定的nuke,次升吸血或者暴击或者黄点则看情况而定,一般情况下都是先点几级黄点再满暴击和吸血。前期可以出婚介对线,再来出假腿,战鼓或者臂章都行,后期出BKB、强袭、龙心、大炮骷髅王就是有一点他切入性太差了,所以可以出隐刀切入,要保证蓝量要是没蓝复活就不好了,很多新手就是丢完锤子结果没蓝复活了--!新手补刀不好的也可以补刀斧出门。玩SNK就是不能虚,打团战时你要顶上去,帮队友吸收伤害,然后复活直接盯着红血的A就行了。

二、《Dota》为什么突然没落了,而《英雄联盟》可以一直火

Dota没落了吗?我们在看Dota的时候,总会感觉周围玩这款游戏的人数少,大家聚在一起的时候讨论的也都是英雄联盟和王者荣耀,但是如果放眼全世界的话,俄罗斯和菲律宾的玩家人数是要远远大于中国玩家的。这也就造成了一种Dota没人玩的错觉,其实玩Dota的大有人在,只不过不在你的周围而已。

但是如果你再问我Dota没落了吗?我会告诉你,它现在的人气确实已经大不如前了。Dota作为MOBA类游戏的始祖,由十年前的极度辉煌到现在的无人知晓,这个游戏究竟经历了什么呢?

Dota作为一款基于魔兽争霸3的一个地图上的衍生游戏,刚一发布就瞬间风靡全球,而当时其独特的玩法更是吸引了一众玩家上手一试。随着Dota越来越火,官方更是顺势推出了天梯模式,一时之间,玩家们纷纷争着上分,这也将Dota的火爆程度推向了又一个巅峰。

然而随着时间的不断推移,其他同类型的游戏开始纷纷面世,它们拥有更加精美的画质、更加简易的操作和更加完整的故事体系。就这样,Dota陈旧的界面和古老的像素画质再也无法满足于玩家们对游戏的要求,于是玩家们开始转战同类型的其他游戏。而英雄联盟就是在这个时候抓住了机遇,再加上大陆地区是由腾讯代理运营的,在宣发上更是力压一众游戏拔得头筹,以其便捷的登录方式和简易上手的玩法,迅速替代了Dota成为了中国新一代MOBA类游戏的王者。

不过,尽管Dota玩家相比以前来说要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令状上线后的4天时间里,邀请赛的奖金池就已经突破了1000万美元的大关,同时再次打破了TI赛事奖金增速的记录。目前Dota作为一款存活时间最长的游戏,Dota2的年度赛事TI的奖金依旧是全球最高的,直到现在也常年霸占着奖第一名的位置。虽然Dota2没有以前的Dota那么火爆,参与人数也远远不及英雄联盟等游戏,但是它依旧可以撑住MOBA类游戏的半边天,游戏总会没落,但经典却永远存在于人们的心中。

1、英雄联盟首先进入市场

2、DOTA2在游戏品质上不如英雄联盟

3、英雄联盟上手难度更低。

必须指出,和腾讯毫无关系,国外英雄联盟同样流行,国外没有腾讯,所以和腾讯是无关的。

必须指出,首先进入市场的关系甚小,DOTA有长期占据市场的优势,如果DOTA2真的这么出色,那么它早就将市场抢回来了。国内抢不回来,国外的呢?

必须指出,当初DOTA就是靠着自己的上手难度低上位,它就是比WAR3简单,所以流行了起来,现在,它似乎也没什么资格指责LOL这么做。

最主要因素,我认为是游戏品质的问题。

其中包括:

1、交互难度的不平衡。

举个例子,卡尔和瑞文——所有人都知道,卡尔的技能组的操作难度高于瑞文。

问题是:瑞文的操作难度是对抗难度,瑞文的光速QA本身是没有难度的,难度来源于你要砸到对方脸上。

卡尔的操作难度呢?很大程度上,是按键难度,也就是手速和反应,吹风的弹道速度几乎不可能不中。接下来滚键盘一套,只是你的手速问题,很多时候卡尔有羊刀,有吹风,有先祖鼓,有跳刀之类的,更有甚之。一旦先手,对方会一套被连死,至少是难以反抗。

根据DOTA2玩家的说法:DOTA2不存在一个英雄,玩得好可以包打天下。

这当然是正确。

不过,这必然暗含一个前提:

类似于卡尔和蓝胖子这样的英雄,他们的操作难度、精通难度不可能一致。

他们的强度肯定是一致的,因为被平衡过。

其结果是:

在低端——中端——部分高端局,如果对方是菜鸟,英雄联盟肯定是很爽的,因为这个游戏没有上手难度,都是对抗难度,只要你比对手厉害,你就觉得很简单。技术好的玩家从瑞文光速QA当中受到的伤害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你选了卡尔,你就活该被对手虐。没什么可谈的,对方蓝胖子的难度就是比你低。这两个英雄强度是“平衡”的,而且,蓝胖子没有交互性,不存在说,你有操作技术,蓝胖子的技能扔你脸就不会这么疼。

而且蓝胖子技能还必中,根本没得闪,技术完全无从体验。

2、阵容的不平衡。

DOTA2的阵容很有深度,导致在低端——中端——部分高端局,你对于阵容的理解都是不够深的,很难选择完美的阵容(更不要说路人局了),DOTA当中的BP是一个很深的学问。

好的阵容,对差的阵容,有很强的克制性。

不知道你是否同意这个看法。

如果你同意,就会知道,对于DOTA2大部分对局的平衡性来说,这是一个灾难。

没什么可说的,在路人局,几乎是选自己喜欢的英雄,如果你对阵容的理解不够深,意味着你并不总是做出最佳选择。

换句话来说,就是靠脸。

这意味着,如果你不是高端玩家,你在DOTA当中的胜负,很大程度上取决于你擅长的英雄,以及选择出来的阵容的关系。

你压根儿没有这个能力去考虑阵容。

其结果是,你需要靠脸来选阵容,这导致了,你还要花费30分钟来学习,你选择的阵容是多么不靠谱,就算学习了,你还是不知道下次应该怎么选。

阵容的不平衡,导致了很多玩家会陷入非常悲惨的局面。

3、学习成本过高

不说别的,我只说一个蓝耗,DOTA的蓝耗更高,这对于你学习技能组,是一个灾难。

在英雄联盟当中,类似于瑞文这种英雄,一场下来,作为新手的你,可以用个上百次,甚至几百次,你滚来滚去用,在路上用,清兵的时候用。

在DOTA2当中,抱歉,你只能用10次。

这意味着,10场下来,瑞文玩家对于她自己技能组的理解,远远高于DOTA2玩家对于自己技能组的理解。

在同等的智力下,练习次数决定一切。

其他更不用说了,缺乏清晰的技能范围,这些都在加大DOTA2的学习成本。

4、技能更为单调。

==啥都不想说,我真的无法理解为什么有DOTA玩家会认为英雄联盟技能重复。

为什么不看看女王的B和敌法的B。

再看看莱恩的变羊以及小Y的变羊。

其实VS有锤子,骷髅王也有锤子。

点控一打接一打,范围内某个目标不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄袭夜魔你知道么?

LOL位移多,每个位移好歹是有心做的,EZ的位移和奥巴马的位移就绝壁不一样。

你点控这么多,都是晕眩,时间蓝耗做出一点区别,竟然说自己一样。

==真的太单调了啊。。

亚索的风墙就根本没有嘛。

沙皇的被动DOTA见过么?

沉默大招直接全屏,你敢有点策略性?

==================

总而言之,三大原因,最终导致了DOTA2没有英雄联盟人多。

1、英雄联盟更早出场,有稍微的优势。

2、英雄联盟上手难度更低。

3、英雄联盟的游戏品,比DOTA2更为出色。

另外的关键问题就是LOL目前对新手也不友好,可能大家认为LOL之所以成功的原因就在于简单于dota,那个仅仅是S2时候的事情了,大家对于LOL的认知度低,都不太会玩英雄们的操作也多是简单无脑。

其次就是吃鸡和守望打开了国人对于正版游戏购买的先河,现在大家对于steam上面的单机游戏兴趣已经要超越网游了,毕竟单机是一个人好好的走完一个故事,而网游还得面对各种嘴上摸了蜜一样的老哥,对比两点来看单机已经成了未来的趋势。

上面我们说了LOL目前的状况以及未来的趋势,下面就来好好的联一下dota以及dota2的落寞。

相信大家都去过网吧,现在网吧里dota、dota2玩家已经非常少了,多是在玩吃鸡、LOL以及CS GO。

dota的落寞最大的原因就在于上手难度高,节奏比较慢,玩家配合容易出现问题。

现代人已经没有办法经历开始被“虐”的游戏体验了,游戏也是慢慢从难到易,时间从长到短。

比如说最初大家在玩帝国时代的时候,就把这种游戏当做是单机来玩,后续的魔兽争霸以及星际争霸还会被电脑虐杀。

虽说在那个年代这种事情属于主流,不过在今天大家已经没有时间去被虐了,所以就导致了dota的青黄不接,新手想练好补刀和拉野怪都成问题,而新手所面对的至少都是10年dota年龄的老兵,这种对局还谈什么开心游戏?

其次就是游戏的节奏问题,dota打一局起码得1个小时,如果拖延到大后期甚至要一个多小时,这就导致它并不能契合我们目前的快节奏生活。

就比如老丁前两天看到旁边的大哥在玩dota,他用一个死灵法就像挂机一样的在拉远古野,拉了得有个10分钟,后续才去接团。

最后就是玩家配合的问题了,这一点就是互动,老丁也经常会玩dota2,虽说很菜但是玩个亚巴顿或者说蓝胖子这种“有手”还是可以的。

对于dota2给我最大的感触就是里面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就开语音骂,跟那里相比近期火起来的LOL祖安大区完全就是低端局。虽说是小部分,不过这个因素也导致很多新手玩家瑟瑟发抖,不再敢于去尝试这款游戏。

其实对于这种所谓的落寞,大家不要有太多的在乎,毕竟就算人数再低也会有人坚守这一游戏。

在前几年有一首歌叫做《从前慢》,不过这个歌出的比较早,所以那个时候没有太多的感悟,现在听一听确实感觉这个时代变得太快了,老丁也建议大家去听一听。

生活节奏变快是大方向,我们普通人没有办法改变什么。只能做到改变自己,回家以后让自己的时间“慢”下来,打开电脑玩玩dota,哪怕是跟队友骂几句,心里也觉得比较过瘾。

再好的游戏都有自己的生命周期,并不是因为英雄联盟的出现使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像头文字D中86报废拓海的老爸说,并不是你开坏的只是正好你在开罢了(虽然我觉得是在安慰他,但dota就是这个意思),所以即便没有英雄联盟dota的玩家一样会慢慢减少。当老玩家开始为生活为家人而面对现实的时候,当新玩家因为过高的门槛而卸载游戏的时候dota是款很出色的游戏但他不属于每一个人

DOTA其实并没有很火过,玩dota的大部分玩家都是魔兽世界或者说魔兽争霸中的一部分吧。比起英雄联盟的火热程度,DOTA可能只算的上是一个小众游戏,或者是怀旧游戏。

一个把DOTA删了装,装了删的迷途之人说句话

DOTA真TM是个好游戏。

DOTA游戏有个特点。它的成就感获取所花费的时间,往往比其它的游戏长得多的多,并且这个游戏复杂度非常高,战术性很强,提升空间非常大。

本来其它游戏获得6分的成就感,需要的只是10个小时。DOTA却需要100个小时。这还没完,其它游戏的成就感满分是10分,dota的成就感满分我摸不着。

所以,说白了,这个游戏跟其它游戏比起来,最大的特点就是,所需要花费的时间实在是太多了。一个单机游戏,花费几百个小时就已经很了不得了,从中你获取的成就感已经顶天了,也就是我们说的,把游戏打爆了。但dota几百个小时才刚刚有感觉。。但是,这个东西,又偏偏是个游戏,游戏的成就感反馈感往往是非常强烈的。(虐死玩家却又火爆一时游戏比如只狼、和班尼特福迪一起攻克难关、蔚蓝、等)

于是,这个游戏不停的驱使着你往里面砸时间,大量的时间。然后,你又从中源源不断的获取到成就感。特别是对于年轻人来说,好胜心强的话,那砸的时间更是海量的。

别人都说爱好没所谓。。问题是,传统的爱好跟游戏有一个极大的不同。就是成就感的反馈速度是非常慢的,并且没有那么强烈。你看,我喜欢健身,问题是这个爱好反馈可能要坚持半年,身上有了肌肉变化的时候,那种反馈感才最终变得非常强烈,平常就是乐呵乐呵就完了。

这导致了一个区别,就是吸引力的不同。虽然我喜欢健身,但是每天4-5个小时,这是真的是不可能。精神会累,身体更累,另外没有成就感的反馈,自己很难坚持这么久,除非有喜欢的女人在旁边。

DOTA是不一样的,他有反馈,能靠着树林丝血躲过敌人的追杀,通过中路补兵数量推测小鸡运送时间击杀小鸡、一次无缝团战,这简直停不下来。

DOTA跟传统爱好最大的区别在于一个地方。反馈感强烈,会不停的驱动你往里面投入大量的时间。问题是,你要好胜心强,自控力差,其它方面又毫无特长,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成为你唯一的成就感反馈来源的话,真的是停不下来。这种情况下,你一旦开始玩DOTA,基本上就是砸进去了你所有的业余时间,让你的生活中除了工作,学习之外,只有DOTA。

除此之外,DOTA还有一个更加致命性的问题,也是所有游戏都有的问题。就是回报周期短,但是长期收益几乎为0。

你看本书,短期回报几乎看不到,但是长期收益大大的有。我跳舞的话,短期回报有一些,但是长期回报是一个健康的身体,和认识很多好玩的人和妹子~~dota的长期回报是什么?

你当然可以说,对于喜欢的东西,要什么回报,千金难买爷开心嘛。这个当然没啥,我也经常干那种砸了很多时间,做一些无论是长期,还是短期都没有任何回报的事情。

年轻任性嘛。不过,不要忘了我说的第一点,这个游戏特别花时间。一个长期回报为0,又特别花时间,几乎能够占据你几乎所有空闲时间的游戏。

而我这里很诚恳的承认,除了DOTA之外。我还有太多的事情想要去做,去实现。这个世界除了DOTA之外,还有太多精彩在吸引着我。这些都需要占据我除了工作之外大量的空闲时间。我真的觉得,把所有的空余时间都投入DOTA中是不值得的。。

所以,偶尔玩个一两盘看来是个不错的选择。。但是,我是一个好胜心非常强的人,一旦喜欢上一个东西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想赢一盘啊,也想超神啊,只要玩DOTA的时候,这个想法就停不下来。只是一旦我想赢,这花费的时间又让我望而却步。。所以,权衡之下,我只能删游戏,那天想玩了,就安装一下,然后发现浪费的时间有点多,就再删除。我也嫌累。可能再过一两年之后,等我那天懒得安了,DOTA也就从我的世界中退出了。

DOTA的没落离不开两个因素,第一是不符合国人的审美,第二则是繁人类的设计。

首先来说第一条审美问题,DOTA1的画风在当时火的年代确实算是很优秀的,但如果放到现在,那只能让人摇头,粗糙的画面足以劝退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再优秀的游戏也会流失),玩家只会少不会增,那么一旦减少到一定程度,自然没落。

而DOTA2的精致度确实属于现在这个时代,但在风格上依然偏向于欧美风格,国人顿觉无爱。当然毕竟审美这种事,肯定也有人能接受,不过总体还是不喜欢的居多。(这我也不是瞎说,我记得之前有看到过这方面的调查问卷统计结果)而反观LOL的虽然也是海外游戏,但明显就更加受国人青睐。

再来说一说反人类的设计,DOTA1让我印象最深的就是那神奇分布的按键位置,有些英雄两个技能键位拉开这么大距离,让我这种手小的玩家怎么愉快的玩耍(摔键盘)。而野外商店这个个劝退萌新的关键环节,我一开始时一度迷失在野区就为了找这个。(主要还是睿智朋友带我玩就跟我说买一件XXX,然后又不告诉我在哪)

另外一个其实不能说反人类,而是对萌新极度不友好的功能,没错就是反补,厉害的大神真的能反补到你头皮发麻,一波线一个都吃不到,死了还掉钱,金钱不涨反跌,一度化身自闭侠。不过我还是熬到了把别的萌新打自闭的阶段233

总结一下,难度高就注定小众,毕竟喜欢宫崎英高式受苦的人有,但绝不是大部分。降低游戏难度才是最好迎合玩家的方式。(但不是无脑降低就完事了,这点我说不好,就不瞎说误导人了)

我想说这是垃圾游戏!!!游戏制作是真不错,是游戏客服不负责,玩了七八年,冲了好几万的游戏装备,还有赛季小书本!被人在香港跨过邮箱登录(我游戏绑定了邮箱,只要换电脑就要邮箱认证)!值钱的装备一扫而空!!!客服只能写信发邮箱!电话都打不通!客服竟然不管!真是够够的!所以垃圾游戏!

一,lol后发优势,画面比较好看。二,注册容易,上手简单,不过这也是几年前的事了,现在的lol对新人也不友好了,这是许多农药玩家去体验lol后的感受。

反观dota,十几年的游戏了,玩法还越来越复杂,不知道要被虐多久才能有点游戏体验,不凉都难啊。

dota是在2004年上线测试的,而英雄联盟则是在2011年,这两款游戏的打法都有相似的地方,可以说英雄联盟就是由dota演变而来。在热门游戏排行榜中dota占据第五名,可见这游戏还是很火热的。可是在平常的网吧中却很少看到有人玩,好像给人一种有没落的现象,具体原因可以从下面几个分析得出。

一、登陆平台不同,造成玩家数量少

你想玩dota就得去steam下载,然后又得去注册一个账号,这个账号不能用qq也不能用微信登陆,只能用脸书等账号登陆,有些青少年们连steam在哪下载都不知道,更别说注册什么脸书账号了,从而提高了接触游戏的难度。而国内的玩家一般都是喜欢干脆粗暴的登陆方法,不管什么游戏都是qq微信登陆。

二、游戏难度高,画质不符合现代审美观

dota这款游戏对新手十分不友好,上手难度较大。我从S3赛季开始玩英雄联盟,到现在已经有五六年的时间了,上个月有个朋友叫我去玩一下。我没看攻略,以为跟lol差不多就直接开局站撸,结果狗头都被对面打爆了。首先操作不习惯,英雄联盟就那么几个技能,而dota有好多个手指都不知道按哪个好,其次,dota可以反补自己的小兵,被对面空闲及其难受。

再来说画质,英雄联盟早期的画质风格跟dota差不多,后面经过了好几次的版本更新才变成现在这个样子,因为我已经习惯了lol这种风格再去玩dota灰暗的游戏风格有些不适应甚至有些排斥。我想这也是一些玩家接触过后不喜欢dota的原因。

三、游戏宣传不到位,没有新鲜血液注入

论打广告我最服腾讯,就是用钱砸,当初腾讯拿到lol的代理权时,微信、微博、QQ都在大肆宣传。而反观dota呢,我却很少看到他的身影,第一次听说这个游戏时还是通过人皇sky知道的。

因为缺少广告的宣传,就没人知道这个游戏,也很好有新的年轻人入坑。现在玩这个游戏的都是以80后为主,我很少看到90后有玩这个的。

dota并没有没落,只是国内玩的人比较少所以才出现这种假象,但如果不加大宣传注入新的血液,只能靠80后去支撑还能坚持多久呢?

我是你Q我A游戏菌,dota和英雄联盟你认为哪个能一直火热下去呢?欢迎大家一起讨论。

三、暴雪游戏排行榜前十名

暴雪游戏排行榜前十名如下:

1、暗黑破坏神3

暗黑破坏神Ⅲ是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是暗黑破坏神2的续作,游戏故事发生于暗黑破坏神2的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片暗黑破坏神3:死神之镰于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布暗黑破坏神3在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。

2、星际争霸2

星际争霸2是由暴雪推出的一款RTS即时战略类游戏,星际争霸Ⅱ剧情上延续了星际争霸初代作品的剧情和世界观,保留了一些星际争霸的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

3、风暴英雄

风暴英雄是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。

4、魔兽世界

魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

5、魔兽争霸3

魔兽争霸是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治于2002年7月发行。最新官方资料片为为魔兽争霸3:冰封王座。玩家可以选择在魔兽争霸3中操控四个种族,其中人类和兽人在其前作魔兽争霸2黑潮中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵和不死亡灵。

6、星际争霸

星际争霸是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有母巢之战。游戏使用魔兽争霸Ⅱ引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

7、炉石传说

炉石传说:魔兽英雄传是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。炉石传说是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板。

在炉石传说:魔兽英雄传中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着魔兽世界中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。

8、守望先锋

守望先锋是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。如半藏的大招为蓄力后施放青龙造成直线伤害,而MERCY的女性角色则可以为团队恢复生命值,玩家可以在第一人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。

9、星际争霸3

游戏中有八大种族之多。除了强大的游戏引擎外,星际争霸系列中还有独特的兵种和技能。玩家在游戏中会不断获取新的兵种、技能以及兵种间所需使用、组合的单位。玩家可以创建或购买角色、单位及战斗系统。星际争霸系列也已经成为了暴雪游戏最畅销的星际系列之一。虽然星际争霸系列也存在着BUG,但仍然值得玩家去玩一下!

10、暗黑破坏神2

《暗黑破坏神2》是由暴雪游戏开发并发行的一款以暴雪工作室旗下的魔兽争霸游戏为原型改编的动作冒险类游戏。游戏由《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》两大系列共同打造。其中《暗黑破坏神2》主要讲述了艾泽拉斯中魔导师与守护者之间的故事。

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