dlc游戏销量排行榜
创始人
2024-11-04 03:03:09
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一、销量最高的PC游戏有哪些

哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??

现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……

从Wiki上搜的

半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……

魔兽争霸是1800万

暗黑是1700万

星际有1000万

但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万

销量最高的TV游戏的话没有争议

马力奥系列

全系列 2亿2千万

系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!

全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~

我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~

如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~

比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?

Fifa?WE?

错!!!!是麦登橄榄球NFL!!

Fifa 4300万

We 4050万

NFL 5300万!!!

同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??

极品飞车5300万,GT赛车5100万~

但是极品飞车总共有11作,而且是全平台

但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!!更何况这是PS独占!!

再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………

鬼泣好吧 180万

鬼武者好吧320万

三国志系列多吧 300万

TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)

首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup里的猪头大大的全球30大系列的数据统计~

具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的

这里是麦登的说明

第11位:麦登NFL系列

厂商:EA

年龄:18岁

主机:除FC外全机种

销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万

这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。

由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。

代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)

全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~

更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事

更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么

这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~

说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙

二、dlc游戏是什么意思

DLC其实就是Downloadable Content的缩写,意思就是可下载内容。

DLC直译成中文是“可下载内容”。它是一个游戏中额外的内容,可以通过互联网下载来扩展游戏的内容和功能。对于单机游戏来说,DLC就是游戏官方为玩家提供的该游戏后续的可下载内容,比如说新的资料片。

最早的DLC可以追溯到2002年,当时游戏《使命召唤》发布了一个名为“United Offensive”的扩展包。这个扩展包包含了新的关卡、图标和武器,可以让玩家继续游戏和挑战。之后,DLC逐渐成为游戏公司推广游戏和增加收入的一种方式。现在,几乎所有的游戏都会推出DLC。有些DLC是免费的,大多数是收费的。

DLC几种常见的类型:

1、剧情DLC。这些DLC通常包含一个新的故事线、人物和剧情任务。它可以让玩家深入游戏的世界,了解更多角色和故事情节。

2、单人模式DLC。这些DLC包含新的单人模式关卡和任务,可以让玩家挑战自己的技能和解谜。

3、多人模式DLC。这些DLC包含新的多人模式地图和游戏模式,可以让玩家与其他人竞争。

4、角色DLC。这些DLC包含新的角色,可以让玩家扮演不同的角色体验游戏。

5、物品DLC。这些DLC包含新的装备、武器和道具,可以让玩家改变游戏角色的外观和性能。

三、ps4销售量排行榜(ps4独占大作排名)

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说说大作吧,推荐一款《纳克大冒险2》《纳克大冒险2》由SIE的第一方工作室JapanStudio以及极富游戏创意的制作人MarkCerny开发,纳克将在这次的新作中变得更巨大更灵巧。本作的游戏设计既适合全家同乐也能让核心玩家尽情攻略,各位拿起手柄便能轻松参与冒险。本作更搭载了多样化的组合招式,充分展现出益智性的游玩方式。

第十名,《夏日课堂》。

游戏平台:PS4

《夏日课堂》是由万代南梦宫开发的一款养成模拟类游戏,玩家将扮演一名男教师,帮女主角宫本光补习功课,提升小光的学力。

但当然玩家们期待的还是和小光在狭小空间的房间中发生一些有意思的小互动。

万代南梦宫也抓住了玩家的心思,不断推出DLC扩展游戏内容,目前《夏日课堂》已拥有3个DLC,总价比游戏本体都要贵了

DLC地狱《夏日课堂》

作为

第一批PSVR游戏,《夏日课堂》的画面表现其实是比较糟糕的,而且如果没有DLC的话,可玩性并不高。

不过谁让小光这么可爱呢,比起《3D定制女仆2》、《HoneySelect》等作品,《夏日课堂》才是真正地塑造出了一个虚拟的人,而不是一个为满足玩家原始需求而塑造出来的木偶。

当然在人机互动上《夏日课堂》还略显简陋,但至少是给我们带来了不少惊喜。

第九名,《保持通话没人会炸》。

游戏平台:PC、PS4

《保持通话没人会炸》是一款多人合作解密游戏,需要至少两名玩家才能开始游戏。

其中一个玩家戴上VR头盔,他将看到面前有一个快要爆炸的炸弹;其他玩家盯着屏幕的拆弹指南指挥戴VR头盔的哥们拆弹。

VR本地多人游戏其实不多,比较有名的大概就是这款和《ThePlayroomVR》。

比起后者,《保持通话没人会炸》的耐玩度和挑战性更强,可以说是又益智又好玩。

虽然《ThePlayroomVR》的游戏性更强,但后者毕竟只是个免费游戏,关卡少流程短,重复游玩的意义不大。

第八名,《直到黎明:血戮》。

游戏平台:PS4

本作其实和原作直到黎明完全不一样,是一款恐怖光枪射击游戏,因此不少媒体对其“蹭自家IP”的做法并不太买账,导致其游戏评分不太理想。

但在玩过前期那批PSVR游戏后,我们才发现,其实《直到黎明:血戮》反而是最好玩的作品之一:沉浸体验出色,眩晕控制也很理想,恐怖氛围营造得很不错,而且耐玩度也很高,分支路线的设定也增加了重复游玩的意义。

比起早期的一些注重体验而忽略游戏性的作品,《直到黎明:血戮》其实是被低估的佳作。

第七名,《HoneySelect》。

游戏平台:PC

《HoneySelect》是由I社开发的VR游戏,说到这里大家都明白这是怎样的一款作品。

不同时期的I社作品风格也有非常大的差别,而现阶段I社似乎是更加注重画面和“嘿嘿嘿”环节的建设,而把很多“前戏”都统统抛弃掉了。

《HoneySelect》就是在这种理念下创作出来的游戏,而且与其说是游戏,不如说是一个几近完美的“嘿嘿嘿”模拟器。

《HoneySelect》的亮点在于其精致的画面和出色的“捏人系统”,只要肯花时间下功夫,你的虚拟角色长得像谁都行,再加上VR强烈的沉浸感和代入感,虽然游戏性奇低,但VR体验简直无与伦比。

第六名,《ARAYA》。

游戏平台:PC

ARAYA是一款恐怖VR游戏,游戏讲述了女主角大胸妹子到废弃医院寻找好友ARAYA失踪真相的故事,玩家将从大胸妹子、保安队长和Doggy小胖三人的视觉去探寻真相,一步步揭开这个医院中隐藏的秘密。

《ARAYA》是一款有完整剧情和设定的VR恐怖游戏,也是目前最值得一玩的VR恐怖游戏。

唯一可惜的是《ARAYA》只支持键鼠操作,但在VR视觉下仍有不俗的体验。

第五名,《无处可逃》。

游戏平台:PC

《无处可逃》讲述了一个科研狗到南极找失踪女友,顺便把隐藏在南极的异形怪兽们一锅端的故事。

游戏本身对恐怖和绝望的刻画可谓入木三分,

第三人称视觉的运用虽然削弱了代入感,但对沉浸体验完全没有影响,反而有种上帝视觉的既视感。

《无处可逃》拥有一款大作应有的素质:完整的剧情和世界观,良好的操作手感,富有挑战性的潜行战斗设计,和出色的恐怖氛围。

只可惜这部作品只支持OculusRift,而且只在OculusHome销售,所以国内知名度有点低。

第四名,《暴走甲虫》。

游戏平台:PC、PS4

一款以音游之名行跑酷之实的动作VR游戏。

暴走甲虫强调速度与节奏感的结合,没有眼花缭乱的谱面、没有恶心到死的多线程操作。

不过游戏中部分障碍需要多键组合操作才能通过,加上游戏后期速度提升明显,想要全S评价还真不容易。

《暴走甲虫》这款游戏同时也支持传统模式,没有VR也可以玩,推荐给喜欢音游的玩家们。

第三名,《亚利桑那阳光》。

游戏平台:PC

今年最火的VR游戏类型是什么?对,就是打僵尸。

虽然市面上的打僵尸VR游戏不少,但亚利桑那阳光绝对是最棒的一个,跳票一年换来了非常高的游戏质量,值回票价。

游戏中的各种要素设计得十分巧妙,子弹武器全储存在身上,血量得看智能手表,代入感十足。

僵尸也不再是千篇一律的果体难民,高矮肥瘦男女老少样样齐全。

主角也是个十足的话痨,全程单口相声,越到后面还越发神经质,简直是酒驾老司机的典范。

打僵尸题材的VR游戏,只玩这一款就足够了。

第二名,《Rez无限》。

游戏平台:PS4

其实我们更倾向于把《Rez无限》的成功归咎于对老游戏的情怀。

《Rez无限》是一款非常独特的轨道射击音乐游戏,游戏中的敌人会随着电音节奏出现,玩家可以通过头瞄或操控摇杆瞄准的方式锁定并射击敌人,玩法简单但魔性十足。

《Rez无限》在年末横扫各大颁奖典礼,包括TGA2016和PSAward2016。

但《Rez无限》的魅力似乎更多的在其艺术风格、音乐节奏和游戏情怀上面,所以我们认为这款游戏其实还是有点小众,一些没有经历过PS、PS2时代的新玩家可能并不会太喜欢,但谁叫《Rez无限》里的电音这么洗脑呢?简直玩得停不下来嘛。

三国志14当然第一,然后是真三国无双8,三国志7帝国

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