一、疯狂的活动
目前EOS Dapp生态圈,或者说整个区块链Dapp生态圈,最豪的项目方可能就是Fast了。
继昨日加大活动力度,将已经持续5天的,每天送4050个EOS活动,增加为每天送6000个EOS之后,项目方这七天总共派送出30300个EOS。按EOS现价17元人民币来算,一周活动经费已高达50多万人民币。
这个“壕无人性”的项目,是什么支撑着他们做这样的活动呢?不从菠菜这个性质本身去考虑,我们发现了这个项目有区别于其他菠菜Dapp的一些地方。
二、游戏特点
1.在随机数之上建立全新的游戏机制
先介绍一下Fast HERO游戏玩法,如下:
*玩家从2-96之间选择一个数,并投注EOS,限额0.1-300。
*不同的数字对应不同的赔率,选2赔率98.5,选数字x赔率为(100-1.5)/(x-1),1.5对应的庄家抽水比例。
*投注后,会随机出1-100之间的一个数,如果小于玩家所选数字,即获得相应EOS赔付,以及挖得Fast代币(目前按投注比例1:21.5产出,目前Fast代币在newdex交易所价格为0.000200EOS左右)。
*每个参与玩家都会在页面上有对应的英雄,每次下注英雄会向怪物发出攻击,怪物有一定的血量、最低防御数值(对应最低下注额,低于此数则无法进行攻击)、护甲和闪避率,当怪物被杀死后,最后一个造成伤害的玩家会获得Fast代币奖励和sliemt代币奖励(sliemt代币可交易,也可以用1000枚兑换弓箭手,弓箭手对怪物伤害加倍)。如果攻击命中英雄,则会对英雄造成一定的范围内的随机伤害,因为每个英雄的属性值各不相同,随意伤害值要看具体情况。
活动奖励的EOS,是根据伤害值排行榜来派发的,第一名得2500个EOS,前9名依次递减,但是第10名奖励500EOS,要比第9名多450个EOS。
游戏底层就是用区块链实现的骰子赔率游戏,这种游戏在目前市面上多如牛毛,从EosBet开始,再到BetDice,尤其是游戏即挖矿到项目方,在10-11月份大多都会推出这样一个游戏进行冷启动。而纵观这段时间肆意发展的EOS菠菜市场,大家也都是在随机数的核心之上,或是将传统博彩项目包上区块链的外衣,或是变换另一个表现形式,换汤不换药。
但是Fast在此基础上,引申出一个全新的游戏体系,就像阿拉丁神灯一样,小小的油灯口飘出来一个全新世界,在同质化非常严重的Dapp生态中,让人耳目一新。
在游戏中,目前已有弓箭手和战士两种英雄,在官方放出的预告画面展示中,挥舞双翅喷着火的龙骑士应该是具备更高加成的新形态。据官方透露,他们还将为游戏增加创新的体系,不断的扩大边界,为HERO创造更好的可玩性。
2.释放可玩性和博弈空间
游戏即挖矿自9月底问世之后,带着一众模仿者引燃了EOS菠菜游戏Dapp圈。在模仿的速度上,国人一直走在世界前线,区块链领域也同样如此。
与众不同的Fast团队想让挖矿变得更好玩点。除了减产这样的大阶段,还有每天不同怪物组成小阶段。有的大怪血很厚,可能三五天才能打完;有的怪物最低防御数值比较高,如果矿工设置的投注数额太低,可能就会做一段时间的无用功;每个怪物的护甲都是隐藏属性,需要有心的矿工调整一段时间才能摸清楚大概数值。
玩家也不用担心这种机关设置会导致矿工“罢工”,因为每一个小阶段都有相应的激励机制鼓励用户进行游戏。对于玩家来说,为了博得奖励,就需要花费时间去关注这个爆点,才有较大的概率能够收掉最后一滴血。对于项目方来说,这样的设置也能增加用户停留时间,可为平台其他游戏导流,并且可以加速挖矿过程,增加流水,一举三得。 Fast团队对Token经济和激励机制的理解和运用都作出了进一步的探索,同时他们在各大Dapp榜单上的表现,也变相验证了这个正向的反馈。
这些机制的设置,也说明了团队对玩家的认识和理解都非常深刻。这次活动上一个小改动,也就是第十名奖励500EOS,是第九名的10倍,这个精妙的设计上,即是团队智库的能力体现。这样大户为争夺2500EOS而加大投注额,而更多的中小玩家,会为第十名而展开博弈,从而提高整体流水,吸引更多玩家参与,也满足了玩家对可玩性、刺激性和博弈性的追求。
3.第一款装备3D引擎的区块链游戏
最初的Fast HERO,是Q版像素风格,如下图:
在黑客事件之后,Fast团队在解决了管理和安全问题之后,给游戏画面也做了优化,增加了3D效果引擎,把视觉效果的战场从二维世界直接提升到了三维世界。
这就会让人联想到英雄联盟和王者荣耀的皮肤,动辄几十上百一个。在腾讯的商业版图中,游戏作为支撑之一,据2018年第三季度财报显示,其游戏收入同比下降4%至258亿元,但占总收入的比重仍为32.03%。这258亿元中,皮肤这样的视觉效果营收是其最主要的支柱之一,所以虽然总说男人是视觉动物,但在游戏中经久不衰的皮肤设计,说明了不分男女,其实整个人类都是视觉动物,这是人类在满足了基本需要上的更高一层的需求。
再纵观整个Dapp生态圈,目前大家还是聚焦在应用落地和产品体验这样的底层基础建设上,商业模式尚未发展到此阶段。而Fast团队这样超前的思想和追求,是非常值得鼓励的。另一方面也说明了团队在游戏生产上,不仅限于把更多的菠菜搬到区块链上,更是在多方位为丰富游戏产品而努力。
三、最后
虽然Fast作为Dapp游戏生态圈中的佼佼者,但相比较于目前已高速发展数十年的传统游戏,还是显得相当稚嫩。游戏这样一个电子产业,对区块链来说是最适配也是最容易落地的,我们也认为这是区块链大规模全方位应用的必经之路。
菠菜Dapp在这样一个亟待开采的土壤上野蛮生长,我们当然不希望区块链的丰沃仅限于这一个方向,在这片开的花和果,自然也会给那一方指示和期望。
目前在Godapp官网上,去玩了下,觉得还是比较好玩的,上面还有攻略啥的,以及一其他的dapp游戏,都比较有意思。说说EOS上这个首款RPG角色扮演类游戏吧。
这款EOSKnights(中文译为:骑士)是由韩国BADA工作室开发的。是一款人气超火爆、升英雄,养宠物、做装备、打怪物的爬塔游戏。它不自设代币,里面所有材料装备都以EOS通过玩家之间在C2C集市自由交易。脱离了以往区块链游戏给大家的不良印象——旁氏资金盘游戏,而且从界面人物等精细的画面设计也看得出来挺注重细节和体验。
游戏三种登陆方式,基于安全首推meetone钱包授权登陆操作,其次是拥有更好体验的推荐内置钱包导入私钥(各个操作可以加入白名单,不用每次都授权。但是记住用小号,不要有太多EOS余额)。
服务器有7个,国内用户推荐选择meetone和eoscafeblock,通常这两个最快。
游戏快速上手游戏体系设定和界面主要分为4项:(后面详细介绍)
1、英雄成长体系
2、材料获得及买卖
3、装备合成升级及买卖
4、宠物成长体系
详细攻略一、英雄成长体系如果刚建账号,有战士、弓箭手和魔法师三个英雄可选,至少需要花0.1EOS买1个英雄才能玩。
无论你先买哪个英雄,第一个是0.1EOS,第二个都是0.2EOS,第三个都是0.4EOS。跟其他游戏一样,战士是血厚,弓箭手魔法师都是高攻低防。但不同的是这个游戏不是站在最前面的战士死亡后其他英雄才开始掉血,而是三个英雄分别对应三个怪物,独立打怪、各自掉血的。
目前等级开放至16级了,但是战斗力仍然主要靠装备和宠物,选择不同英雄的属性点差异对战斗力影响很小。
所以如果不想投入EOS,只玩一个英雄体验的话,推荐战士,总属性点要多十点,另外攻、防、体平均。
如果喜欢这类游戏、体验更好或着想赚点小钱,建议一开始就同时三个买。
因为虽然打怪是独立算,但是总共每杀死10个怪物升级一层塔,就多奖励0.02%的爆率。
如果一个英雄能杀到90层,那三个英雄大致就能杀到270层,奖励掉落物品的爆率多了很多,所以多英雄明显占优势。
3个英雄初始属性点如下:
初始属性战士弓箭手魔法师升级需要的魔力水=8*2^(等级-2),
例如要14升15级,需要8*2^(15-2)=15360魔力水
推荐等级够装备就可以了,EOS花到装备上去更划算。
每升一级增加属性点如下:
每一级属性战士弓箭手魔法师二、材料获得及买卖
材料是每次复活时,1个英雄获得1个所有掉落材料中最好品质那种材料。
详细的获得爆率等略为复杂,后面开设(2/3集)材料篇来详细说明。
材料界面有材料图鉴可以查看,目前分成了自然、金属、骨骼、皮和矿物5大类,各5个等级(11种),共55种。
地图上的数字是这个地图出产这5种材料的概率比例。
每个大类里:
5个等级的材料交易最高价目前限制为100EOS.
最低价目前分别限制为:
4种中等(灰色框)>0.001EOS
3种稀有(橙色框)>0.005EOS
2种特殊(绿色框)>0.01EOS
1种传奇(紫色框)>0.05EOS
1种远古(红色框)(问了几位玩家,应该是>1EOS)
获得材料后卖出是目前玩家的一项主要收入。
各种材料都是从地图里面获取,可以点击已解锁的地图切换。
目前9张地图随等级逐渐解锁,只是比例和爆率不同。
需要什么材料选什么材料比例最高,并且等级最高的地图就对了。
地图大致分了三个层级:
1、2、3级分别解锁的三个地图爆率分别为22%、23%、24%;
6、7、8级分别解锁的三个地图爆率分别为28%、29%、30%;
11、12、13级分别解锁的三个地图爆率分别为33%、34%、35%;
官方有说明爆率的详细规则(除了楼层奖励一起算,爆率幸运值等都是每个英雄单独算):
目前是:
打到100层以上就可能出稀有材料;
打到200层以上就可能出传奇材料;
打到500层以上就可能出远古材料啦!
爆率=地图爆率+地图爆率*幸运/(幸运+777)+各层级奖励(1层0.02%)
下面以我另一个游戏账号举例:选猪滩地图,爆率为34%,到898层。
项目战士弓箭手魔法师三位英雄分别获得1635、1860、1952个材料,复活时各得到里面最好的1个。
获得中等和稀有的概率基本为100%,就不多说。
打一次3人最少有一人获得特殊材料的概率为50.2903%,
最少一人获得传奇远古的概率为4.2743%;
(2人或3人同时都获得传奇远古的概率基本为零,就忽略了)
这个账号一次到零血死亡时间大概是300分钟。
那么一天能打4轮,最少获得一次特殊稀有材料的总概率为93.8939%,最少获得一次传奇远古的概率为16.0318%。
如果按目前市价,特殊稀有材料平均价格是0.02484EOS,传奇远古比较稀有,价格会虚高,目前传奇材料均价4.1814EOS。
根据获得概率,不偷懒平均每天能得1~2个EOS。
虽然还不能当职业,但也算是一个不错的收入了。
三、装备合成升级及买卖
装备也是玩家的一项主要收入.
只是由于装备都是由材料合成,官方不直接售卖和掉落装备。所以,其价格其实主要还是由合成装备所需的材料价格决定。和材料一样,装备在游戏内道具一栏有详细的装备图鉴说明。
自己掉落或者材料市场买入后,在装备图鉴上装备所需要的材料后,从材料界面右上角的制作或者对战界面英雄的装备界面点击合成制作装备。
这是新出的三种套装中的1件,钛套装。
下面的SET属性是套装属性,必须要三件都穿上才能激活。
装备的好坏,简单点,可以用0-100分来评好坏
(左上角设定里选显示我的道具评分就能看到所有装备评分)
(更多说明请见后面开设的(3/3集)装备篇。)
升级装备就是2件或以上数量相同的装备,选你需要的好属性那件为主装备点击合成,再选择其他装备来合成升级。
目前装备开放到5级。
升级需要消耗魔力水,各级别装备略有不同。例如:
特殊装备
1->5级分别为:200、400、800、2000水
传奇装备
1->5级为:2000、4000、8000、20000水
后属性分别对应为:
以1级主装备为基准,设为100%属性
2件装备合成2级装备,120%属性
4件装备合成3级装备,140%属性
8件装备合成4级装备,180%属性
16件装备合成5级装备,260%属性`
四、宠物成长体系宠物目前还不能买卖,有计划以后会开放交易的。
分为中等、稀有、特殊、传奇4个级别,和材料、装备相比,少了一个远古级。
宠物目前开到7级,得到同样的就可以升级,和装备一样。
目前领养宠物,写着4个选项,分别是:
领养1个/5个一般宠物及领养1个/5个高级宠物。
建议不选其他,只选一次领取5个高级宠物。
有一定几率获得上述4个级别的宠物,具体几率看游戏说明。
界面有说明。玩法简单粗暴!两字,氪金!
概率”也是这游戏精髓的一部分。
简单是简单,但是这个是要消耗魔力水的,
0.2EOS=2000魔力水,都是钱啊。
运气好,开始就抽到传奇宠物,很快就能回本。
运气不好就是无底洞。建议氪金要适度哟!
宠物出征有概率获得同等级的材料,如传奇宠物有概率获得传奇材料。
所以如果拿到传奇宠物,记得派遣它出征。
好了。关于游戏本身的介绍就到这里了。
赚钱方式接下来说说大家都关心的赚钱攻略。
这个游戏目前的收入来源,核心只有一个,那就是材料。所以谁控制了材料,谁就控制了物价。
方式无非就是:
1、自己打材料卖;
2、打的材料或者买的材料做装备卖;
3、材料和装备低买高卖。
温馨提示:炒卖有风险,需小心谨慎。
目前游戏有爬塔层数排行榜和收入排行榜,前面有介绍过,界面上方。
收入排行榜如下图:
第一名已经卖出472.7546EOS,目前折合RMB17946元,不到2个月时间,这个收入还是挺不错的。
虽然他们收入确实很客观,但是如果你还没开始玩,那么个人觉得已经错过了捞取第一笔资金的阶段,毕竟目前游戏开放已经快2个月,落后早期玩家太多了。
如果喜欢,适当投入一些,能节省很多时间还能增强体验,很容易回本的。
目前最火的区块链游戏,EOS骑士是一直以来都比较火的一款游戏,是集英雄升级、打怪、养宠、制作装备于一身的爬塔游戏,最近日活量比较高的有泰肯星球,是集金融、服务、娱乐于一体的游戏生态圈,玩家可以在泰肯星球中“挖矿”、认购或出售土地、投资交易、创造服务获取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上开展商业殖民活动。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊区块链上构建的,受神奇宝贝启发的数字宠物世界,任何人都可以通过熟练的游戏玩法和对生态系统的贡献来获得代币奖励。为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性,AxieInfinity团队正在构建名为Ronin的第2层侧链。
二:MANA
Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界平台,旨在为去中心化的开源项目解决平台商赚取中间平台利润的问题,从而达成内容创造者和游戏玩家之间的低价格支付模式;项目使用区块链技术去获取并转移虚拟产权,并让用户永久性持有这些虚拟产权,甚至对其进行经营,为自己的内容创造获取利润;没有中介费用的存在,这是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一个虚拟游戏世界,通过基于以太坊的功能型代币SAND,玩家可以创建和拥有不同的游戏体验,并从中获得收益。游戏玩家可以通过TheSandboxGameMaker,来创建数字资产(非同质化代币,也称NFT),将其上传到商店,并通过简单的拖拉方式来创建游戏体验。TheSandbox已经与包括ATARI,CryptoKitties加密猫,ShauntheSheep等50多个合作伙伴建立了合作关系,来建立由玩家创作和拥有的“边玩边赚”的创意游戏平台。
TheSandbox旨在通过区块链技术所带来的真正的所有权、数字稀缺性、盈利能力和互操作性的优势,来吸引更多的加密和非加密游戏爱好者,将区块链带入主流游戏世界。
四:ILV
Illuvium是基于以太坊网络构建的开放世界GameFi游戏。该游戏的原生货币ILV用于通过游戏的游戏赚取功能奖励游戏玩家,并作为项目的治理代币。
Illuvium利用以太坊第2层扩展解决方案ImmutableX来显着降低交易NFT所需的gas费用。与其他流行的GameFi游戏一样,游戏玩家完全拥有他们的Illuvials并可以在二级市场上交易NFT。Illuvium为玩家和投资者提供了一个非常独特的机会,收集、交易、战斗并获得稀有价值资产。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的农场游戏。玩家在游戏中建造自己的虚拟土地,与邻居互动,进行刺激的日常活动,并获得奖励。任何人都可以通过购买一块土地加入这个世界,并参与各种活动,如种植、钓鱼、捉虫和养蜂。活动、共享任务和比赛带来宝贵的奖励,提升玩家在游戏中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模拟玩家之间的经济竞争与合作。通过激励玩家争取Trilium(TLM),用户可以控制自治组织(PlanetDAO)并获得更多游戏玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以获取NFT(数字游戏物品)来挖掘TLM,进行战斗并完成游戏中的任务。根据他们的策略,玩家可以购买和组装最适合其游戏玩法的NFT。此外,玩家可以通过选举六个PlanetDAO的委员来参与管理,从而影响游戏的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一种可以在以太坊区块链上使用的ERC-20代币。AxieInfinity是一款在以太坊区块链上运行的游戏(dapp),用户可以在这里收集、饲养、繁殖和战斗名为axies的虚拟生物。Axies和现实生活中的宠物非常相似,每一个都有自己独特的特征和外表。
八:STARL
星链是以太链上一个100%由社区拥有的去中心化的虚拟空间元宇宙+nft项目。Starl是星链元宇宙生态系统的唯一治理代币。虚拟太空游戏、NFT拍卖、交易虚拟卫星、航天器、购买卫星土地、交易宇宙空间中的生活用品,通过社交来探索整个宇宙。探索未来,即刻起航。
九:GHST
GHST是作为DAICO(DAO治理的代币销售)发起的,这意味着所筹集的资金由社区管理。GHST被描述为启用了DeFi的加密收藏品项目,使用户可以收集、竞争和组合他们的Aavegotchis,以获得游戏化的DeFi体验。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虚拟宠物游戏,将DeFi、收藏品和玩家个性相结合。MyDeFi宠物在支持的网络上运行,包括币安智能链和KardiaChain。DPET代币是游戏中的主要货币,用于交易、交换、改善宠物和它们的特殊品质,主要流通于在第一阶段。
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