游戏里60帧不是满帧。
帧数没有上限,帧数越高,游戏画面的流畅性就越高。FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
一般游戏都是40左右fps就可以称之为流畅了。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
扩展资料:游戏之所以把“流畅帧数”的起点定为30帧,而不是和电影一样的24帧,是因为低于30帧的游戏画面会明显让人感觉到不连贯。电影中的每一帧都包含了一段时间内信息,低帧数只会让观众觉得动作慢了;游戏中的每一帧只包含一瞬间的信息,帧数低就会产生卡顿。
“让游戏全程稳定在30帧”直到今天都是游戏行业的硬性标杆。而之所以是30帧,原因要两点。首先是当时的显示设备,普遍最高仅能支持到30帧的显示频率;其次则是游戏制作人对游戏画面和游戏帧数之间的一个妥协:由于电脑的性能是一定的,要呈现更好的画面必然要相应的降低帧数。
参考资料来源:百度百科_游戏帧数
我们看电影可能30帧就够,但是游戏来说60帧才应该是一个起码的需求,这是因为游戏画面每一帧都是定格的静态画面,而电影画面每一帧之间都是连续性的,当你暂停电影画面时都有一种“动态模糊”的效果,所以30帧的动态电影也可以让人感觉足够流畅,而游戏如果只有30帧虽说不至于严重卡顿,但是滞涩感还是很明显的。
更高的帧数对于游戏操作来说非常重要,尤其是FPS第一人称射击游戏,60帧以上的手感和30帧的手感绝对有很大不同,低帧数直接影响着你的瞄准精度和操作流畅度,因此我们可以看到很多专业级游戏玩家都会配备100hz以上刷新率的屏幕,为的就是在游戏中得到更好的发挥,当然这也需要性能强大的硬件来提供大于100帧的游戏帧数才行。
当然,对于大部分单机游戏玩家而言,30帧也能满足很多人的需求了,只要不是玩第一人称射击游戏和动作类游戏,30帧基本能满足绝大部分游戏的流畅度,到现在也有很多游戏直接锁定30帧,不过这里说的30帧是要稳定30帧才行,如果平均速度只是30帧,那么游戏过程中肯定有很多低于30帧的场景,那样游戏肯定会感觉到明显的卡顿了。
所以平均60帧几乎就成了电脑游戏行业不成文的流畅标准,因为平均60帧基本可以保证游戏的最低帧也能达到40以上,这样只要不是游戏优化上的问题,几乎就能保证游戏的绝对流畅,绝大部分游戏玩家也是以60帧为标准的,当然,对于专业电竞玩家而言,60帧可能还远远不够,俗话说不对比就没有伤害,60hz显示器和144hz显示器差距还是挺大的。
我们所看到的游戏画面,是通过一张张定格的画面组成的,其中的每一张都被称作帧。通常我们说的帧率,是每秒种游戏可以渲染输出的若干张定格画面,俗称帧/秒。
连漫画都在还原胶片中的动态模糊效果
游戏达到60帧这件事非常重要,由于电子游戏的帧生成过程和传统的电影和视频是有很大差异的,电影中自带的那种“动态模糊”在游戏中通常无法原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出无法完全满足游戏的需求,至少要有30帧才能勉强达到“流畅”的水平。而想要更好的体验,就需要将帧数提升到60帧,这样在画面快速移动的游戏中才不会出现卡顿感。
之所以游戏和电影所需的最低帧率不同,是因为摄像机的传统胶片和cmos传感器的每一帧都是在记录“一段时间内”发生的事情,由于画面中的事物并非静态,移动的物品和画面就会在图像中呈现动态模糊的感觉。就像大家用手机拍夜景,不小心“拍虚了”的情况是一样的。电影中,这样一帧一帧连续记录“一小段时间”的胶片就能够在使用较少胶片的前提下,记录出动态的画面。
不过如今的一些主流电影(比如好莱坞旗下的作品)也都在逐渐普及更高的帧率,IMAX HD标准下,每个电影就至少要有48帧/秒的画面,由于现在的电影已经不常用胶片,所以高帧率带来的拍摄和剪辑成本提升已经不太明显了。采用高帧率拍摄的电影,和高帧率、关闭动态模糊效果的游戏一样,每张画面都显得更加清楚,移动画面也更加自然。《比利林恩的中场战事》甚至直接将帧数提升到了120帧,体验过的影迷相信都会切身体会到什么是“丝般顺滑”。
游戏中,一般原生画面的输出都是实打实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”这种设定。这样一来,原本可以通过动态模糊欺骗人脑、让观众认为“视频很流畅”的模糊效果消失,每个人就都能发现视频中出现的低帧率问题(也就是“幻灯片感”)。通常来讲,至少要将帧率提升到30帧才能勉强满足偏向于静态(没有特别快的画面转动和切换)游戏的需求,而像是FPS、竞速、格斗游戏,就需要提升到60帧才能满足玩家的需求。
任何一个视力正常的成年人,其实都可以分辨30帧和60帧的区别,而且人眼可以感知到的帧数上限大概在100-120帧/秒之间。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然非常重要。
帧率其实是游戏,影像给人最为直观的一种感受,帧率高就会流畅,帧率低则会卡顿,这是一个很普通的问题。
那么一款游戏要达到流畅,30帧是肯定要达到的,因为人眼的识别就是要达到24帧以上,而30帧就成了一个规整的数据,一旦低于这个数值,游戏就会出现肉眼可见的卡顿,游戏体验会急速下滑。而现在60帧变得越来越普及了,那么30帧是肉眼的流畅体验,我们是否需要60帧呢?
看情况而定,对于一些高对抗高节奏的竞技游戏,高帧率是非常有必要的,无论是moba游戏还是fps游戏,帧数高了,你能看到的游戏细节越多,得到的信息也就越多,画面流畅了,操作变得流畅也是必然的,因为大脑受到的反馈会更加直接,做出反应的速度也就变得更快了。而有些职业选手对帧率的要求更高,甚至144帧等等比比皆是。
但是也有不少游戏锁了30帧,这原因就在于一般不是靠反应的竞技游戏,而是单机游戏,而如果这要做到60帧,当然是可以承受的一般主流的机器,但是成本太高了,不是翻一翻这么简单了,所以进步是必然会发生的,现在60帧也在越来越普及了,包括电影都有达到48帧的,还有4K的,观影的感受完全不同凡响。
随着时代的进步,60帧将在不久的将来成为主流,到时候有可能会提出144帧是否必要的问题了。
首先来说说影响最大的就是FPS游戏FPS游戏是非常需要60频的,这样游戏转动视觉才会流畅,假如一个显卡工作效率达不到60频以上会出现什么样的事情?那就是FPS游戏拖动鼠标会有重影,给人的第一感觉就是非常不流畅,卡顿,甚至玩起来会头晕。但FPS在40左右的时候就会开始发觉游戏不像理想中流畅了。
为什么有的人玩吃鸡游戏开启高画质就会卡了呢,原因就是因为高画质的带动也会降低游戏频率,游戏频率的降低再加上网络上稍微的延迟,那么吃鸡这款游戏玩起来真的非常吃力,整个游戏就好像不是在跟网络对手对战,而是在跟自己台电脑作挑战了。
单机游戏需求更高,我们从单机游戏的FPS值测试中也能看出,许多不同的游戏测出来的FPS值都是不同的,有的优化很好,有的优化比较差,比较差的那种有时候就会跑到40多频,在一些场面上会有卡顿现象发生。
下面笔者从三个角度给大家分析一下
什么是帧帧(Frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。
举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。
什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。帧率(Frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。
至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。
帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们将 240Hz和 144Hz的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号围攻》里的 Benchmark测试工具。而 PC显卡选用了 GTX 1080Ti保证画面能稳定在 240Hz以上。
测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。在进行更深入的测试后,NCIX给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz与 240Hz的区别。但是从 144Hz升级到 240Hz的感受,没有 60Hz升级到 144Hz那么明显。
的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。
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之前在ps4上玩的黑魂3,后来换了电脑在steam上又玩了一遍。给我的体验是差别很大,回头再看ps4的画面只要一动起来基本上都是糊的。
重不重要看你玩的游戏而定,如果你玩的是三国杀这类的游戏,给你60帧你也没啥用啊,如果你玩的是吃鸡这类的游戏,那么60帧还是非常重要的。
所谓的帧数,就是指这个画面在一秒钟刷新的次数,刷新次数也多,帧数也就越高,如果刷新次数低的话,就会出现一个很明显的卡顿,比如卡成PPT(这就是帧数太低引起来的)
一般游戏,30帧足矣,吃鸡游戏,60帧还不够一般的游戏,30帧是可以正常游玩的,但是吃鸡这类游戏,帧数预告肯定是越好的,帧数越高,你感觉是越流畅的。同时,也要注意一点,那就是显示器是的问题,一般玩家的显示器都是60HZ的,这样的情况下,无论你的显卡如何的爆炸,他最多也只能显示60HZ,如果你用的是电竞显示屏,比如144-165HZ的,这样的显示器的就会显示的根据流畅。
不过,电竞显示器144HZ的比60HZ的贵很多,同时显卡要求也高很多,一般玩家花费3000可能组装一个能玩的电脑,但是你要追求144HZ的话,估计没有上万下不了。所以呢,一般玩家追求个60就好了,土豪才去追求144HZ吧。
首先,人能认为动作流畅最低帧数是24帧,这个很多人都知道。之前我也一直有相关的疑问,因为24帧已经流畅了。
但屏幕的刷新率和3D处理等,导致了24帧其实也会出现卡顿。目前视频处理常用格式为229.97帧或30帧,游戏锁到30帧,基本能够保证流畅和演算的平衡了。
再但是,因为有些游戏,比如格斗游戏,将动作精细到1/60秒,即60帧中的一帧,这时候60帧就真的很重要了。因为目押等动作可能会因掉帧而失败。
典型例子有switch和PS4上的NBA 2k,前者30帧,后者60帧,很多玩家表示用switch很难投进球。。。
30帧和60帧之间的区别就在于画面会更加的细腻,特别是动画部分。而从人眼的直观感受来说,如果长期看惯了60帧的画面,再看30帧,就会感觉到有卡顿和不舒服的感觉。
帧数其实说的是刷新率。可以简单理解为是刷新60次还是刷新30次,或者换一种方式理解。你认为是用30张图像构成一个画面细腻,还是用60张图片构成一个画面细腻呢?答案不言而喻。
那么游戏达到60帧真的很重要吗?我们可以将游戏分为两类,一类是动作游戏,一类是普通游戏。动作游戏里包括格斗游戏和射击类游戏。相比较普通的游戏,动作类游戏会更加的频繁运用人物的动作。而在对抗的时候,也会更加追求速度或者是时间。
这样看画面的流畅度越高,我们游玩时候的体验就会越好。而对于普通游戏来说,60帧的画面也会更加的细腻。60帧是一种享受。如果你玩游戏是一种享受的话。那你当然会追求更高的帧数。
但是除了当花瓶之外就没有一些更加真实的意义吗?当然是有的。我很喜欢玩射击类游戏。有的时候和敌人短兵相接。就要比谁的手速更快,谁的反应力一个更强。当游戏的帧数达到60帧的时候,相比较曾经的30帧,我明显感觉到操控更加的舒服。这种舒服体现在我甚至能够比过去的自己更快的开枪,瞄准也会更加的细腻。以前的30帧的时候,瞄准打不中的地方,在60帧的时候却发现能够打中了。这都是由于画面精细程度的提高,让我在操纵鼠标的时候,准星有了更加准确的反馈。
追求60帧甚至更高的帧数不是一个必须的要求。对于很多玩家来说,也是一笔巨大的经济开销。但是随着游戏产业的进步,画面的提升。想要追求更棒的游戏体验,高帧数是离不开的。而且我相信随着硬件技术的进步,高端硬件的价格也会降低。到时候就会有越来越多的玩家能够享受60帧带来的痛快。
其实对于大多数的游戏而言,60帧已经算是高的了。
虽然很多大佬电脑配置非常高,追求高画质,但是我认为,如果过于追求高画质,反而忽略了单机游戏剧情的魅力。
比如拿GTA5为例,这款游戏对于配置的要求非常低,而且画质可以高可以低。类似这样的单机游戏,主打的是剧情,而画质则是次要的。当然,如果想畅玩游戏,最好能够达到30帧以上。
30帧是什么概念呢?就是把英雄联盟开中等画质,普通情况下不会卡的状态。而30帧对于中等画质的英雄联盟还是太低,尤其是大型团战的时候30帧根本满足不了。
但是对于一般单机游戏来说,30帧是足够的,因为除了个别大型游戏,大多数并不会突然间对电脑配置要求特别高,在绝大部分时间里对配置要求是稳定的。而为了能够有一个稳定的体验,能够完美地体验到这款游戏带来的欢乐,最好能够达到40帧。
而一般的单机游戏达到60帧,完全没有必要。因为在40帧到60帧之间,我们的肉眼很难发现差别,几乎是无差别。所以一般单机游戏达到60帧完全没有必要,40帧够用了。
现在市面上的电脑,如果是正规电脑而不是组装机(我说的是笔记本电脑),除了神舟以外,大部分5500到6000的电脑都能够将一般单机游戏带到60帧的效果。
这个价位的电脑CPU应该都不错,所以主要就要看看显卡。显卡方面的知识自己去网上学一下就可以。这个价位的都是独立显卡。
对于玩游戏来说,60帧数比30帧数更为流畅,帧数是越高越好。
更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。
帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。
区别:
1、人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,公认60帧是最好的效果,
2、帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。60帧数的画面明显比30帧数的画面更加连贯清楚。
扩展资料:
帧数与帧率的区别
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
参考来源:百度百科-帧数