可以参考以下拓展例子:
碗1与OWN同音、孔子2孔老二、山脉3与3同音、佛像4与4同音、中国体育5CCTV—5、顺子6、3个瓶子7仔细看是油漆、岳父8和爸爸一个等级的。
单个的瓶子9酒瓶、完美10十全十美、筷子11形状如11、十二生肖12、扑克牌K13、石狮子14、FOOD15食物,与15谐音、石榴16、石器时代17、成年18、3×5+419、女法定结婚年龄20。
扩展资料:
素质拓展的场地主要是要求能够用于拓展的基地即可,主要集中在能够开展相关的拓展项目,比如说基本项目、高空项目、真人CS等。相比较素质拓展场地的要求,野外拓展相比较要求多一些。
野外拓展主要场地是集中在野外。野外拓展,因为活动场地的特殊性,大多数开展的项目有野外露营、野外漂流、徒步、户外探险等等更具有身体挑战的项目。
素质拓展重在的不是一个主要身体的挑战,而是心理。因此素质拓展的项目很宽泛,形式也很多样。素质拓展更会侧重在个人的心理突破上以激发潜能。
60秒游戏中,我们除了要努力搜集各种生存物资之外,还需要面对各种事件,比如说军队救人、劫富济贫、抢劫、种树等一系列事件,这些事件如果不好好处理,就很有可能会影响到你最后是否可以通关,下面就让我们一起来看下这些事件的处理方法。
60秒游戏事件玩法攻略:
敲门事件
这个说法不一,楼主表示如果你做了2个军队任务,疯狂砸门和敲门都有军队来救我的情况。但是如果你不做军队任务,就等150天以上慢慢混着吧,极小概率触发救人当然也有极个别人第一天就获救了
军队救援前的任务
这个一般一天就回来,一个人在家也可以出门。另外如果任务需求物品你没有,哪怕物资比较紧缺也要出去想办法碰运气,不然基本GG。
水商人
物资用来换水。如果你有斧头,可以考虑卖掉枪。斧头是可以把枪抢回来的。然后是棋盘,这个玩意一般并没多大用。书千万别换,后期书不可遇不可求。即使你超级缺物资,也尽量别把通关道具卖了。
如果不缺水,别作死乱卖东西。
赌博
微妙的事件,如果你不缺食物,赢了也是多余,如果你缺食物,输了直接崩盘。困守家中时可以考虑赌一把,爱拼才会赢!
劫富济贫
如果你的非食物物资(道具)超过3个以上,不建议让他们进来,会被当作富人的。
出去搜索坦克里物资
这个出去要2天才回来,一个人不要去。
水芯片
一瓶水换一个小概率防止生病的防毒面具,如果女儿变异了就没什么用的事件。
出门搜索物资,回来发现有伤口
一般来说,出门回来有很大概率生病,但是先忍耐几天,因为过几天可能会触发伤口事件,所以医疗箱最好忍几天等伤口事件发生了再用。
灾难事件,损坏3件物品,保一个
优先保书,其次是不可修复的道具(扑克),再次是收音机或防毒面具
种树
有多余的斧头可以考虑,稳定妈妈情绪并且食物+2,如果没斧头会偷鸡不成蚀把米哦
通风扇堵了
节约的处理方法是不去管他,如果想稳定情绪可以用杀虫剂(如果你不缺医疗),剩下2个是错误选项,会有人生病。不过这个是女儿变异剧情之一,如果想拼一把的人可以考虑(嘛概率很低就是了,20%?)
消灭臭气来源
虽然可能会导致情绪低落,但还是不要去管他,会受伤
消灭老鼠
用斧头就好,用枪会炸,不管会丢东西
下水道有声音
这是个非常尴尬的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。有一次我没管结果一家人全疯了
门外有不明生物(狗)
如果有手电筒,建议触发一下,哪怕你并不想养狗。因为如果不管有小概率导致家里人疯掉。后续的狗狗事件如果完成可以大幅缓解家里人的精神状况哦。
空投物资
因为空投物资很有可能在前10天或者20-30天触发,所以有防毒面具的话,建议前15天老老实实呆在家里,有可能有医疗箱和弹药入手哦
全员因为噪音失眠
前几天的话可以考虑忍一忍,但是中后期建议把医疗箱用了,因为可能会疯掉
发现有个密室,探索一下
用手电筒可能有物资,用枪会受伤
有人来乞讨要吃喝
小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒啊
洗澡
建议有条件用弹药处理,而且顺便可以治疗生病状态哦!
作为一款求生游戏,60秒游戏里面最重要的生存物资就是各式各样的道具,比如说水、食物、手电筒等,不过除了这些之外,本作中还有很多作用多样化的有趣道具,下面深空高玩就给大家介绍一下60秒游戏全道具工具作用,一起来看下吧!
60秒游戏全道具工具作用:
道具分为几个种类:家人、食物、工具
家人:
尽可能全部携带,虽然食物的消耗会因此加剧,但是这也使得生存模式下的容错性变得更大,并且每个家人都有特殊的事件可以触发:
女儿虽然占用三个空间,却可能因为特殊事件产生变异,变异之后不会生病、不会疲劳,也不用喝水,出去探索也一定会返回,是极其逆天的存在。
儿子出门收集物资时回家比较快(不确定),而且有几率一次性获得大量物资。
妻子存在时则会触发浇灌植物的事件,因为这个事件可以获得2~4个罐头。而且当物资极度短缺时,甚至可以放弃状态不好的家人,来节约物资。
当然,家人拯救优先级是女儿>儿子>妻子。
需要注意的一点是妻子和主角泰德被判定为大人,避难所里要有一个大人在,不然就会导致游戏失败。而无论有没有大人,泰德死亡或者没有返回避难所,游戏也会宣告失败。
食物:
水比罐头要重要得多,水的消耗更快,4天就必须喝一次水,而罐头则是7~9天消耗一次。而且当商人上门时,还可以用水来交换道具。当准备收集食物时,罐头3~5罐左右就差不多了,水则建议收集5瓶或以上。
工具:
工具的种类比较繁杂,不同的工具对生存的帮助也不同。
收音机:
影响游戏通关与否的一个重要道具,也可以起到缓解精神,避免进入疯狂的作用。注意事件中但凡提及捣鼓收音机之类的,一律选否。不然收音机坏掉的几率很高。高优先级。
防毒面具:
如果存在防毒面具的话,有人物出门拾荒时得病的几率就会降低。有时候会出现空投的事件,此时如果有防毒面具就可以换取一定的食物,通常情况下是2罐头和2水。非常实用的道具。防毒面具有时候会破损,可以用书本修好。高优先级。
棋盘:
可以用来下棋(废话),其他的作用比如可以作为生日礼物选择,但是不会被消耗掉,目前没有发现有特别重要的作用,属于可有可无的道具。低优先级。
纸牌:
纸牌可以用来跟人赌博,也可以作为生日礼物来选择。并且还会出现军队联系时需要纸牌作为标记的事件,如果没有纸牌,就会一直被卡在这里。纸牌跟其他道具一样,如果最开始没有收集,在生存进程里想通过拾荒获得纸牌是相当困难的。中优先级。
医药箱:
在生存进程之中相当多的事件都会导致人物得病或者是受伤,一旦进入生病受伤的状态,很低的几率会自动愈合,高几率会在15~20天后死亡。医药箱也和很多突发事件有关联,属于急缺的资源。高优先级。
杀虫剂:
可以作为防御武器来使用,在出现空气不清新事件时也可以作为消耗品被使用掉。如果没有医药箱的情况下,还会随机出现利用杀虫剂制造医药箱的事件。而医药箱需要两个格子,杀虫剂只需要一个,杀虫剂其实是在很大程度上是可以等同于医药箱的。当然,两者具备是最好的。高优先级。
弹药:
弹药可以用来交换罐头或水,也可以在出现卫生事件时被消耗掉。虽然没有的话会有些不方便,但是也不算特别急需的工具。中优先级。
斧头:
相当多的事件需要的工具。几乎可以算得上是生存必备的工具。很高的几率在后期避难所会被土匪包围,如果没有武器,就无法防御,导致GAMEOVER,斧头还可以用来响应政府砍树的号召等。高优先级。个人认为斧头比枪要更优先。
枪械:
作用跟斧头高度雷同,不同的是有些地方斧头可以用,枪却不能,泛用性不如斧头。但是作为防御性工具也是非常需要的。不过在游戏中枪械能否使用似乎跟弹药是没什么关系的。中高优先级。
地图:
跟政府互动需要的道具。有玩家表示在有人出去搜索时在地图上点记号能回来快一些(未验证)中高优先级。
手电筒:
一些生存选项会需要的道具,与政府互动需要的道具。中高优先级。
书:
这个游戏最实用的道具!书能解决非常多诸如打虫子,修理通风管道等生存事件,还能修理地图,修理手电筒,修理防毒面具。并且这些事件都是不会消耗书的。可以说任何道具都没有书的优先级高。极高优先级。
看完上面的60秒游戏全道具工具作用介绍之后,大家是不是对于游戏开局应该收集什么道具有了更加清楚地了解呢?当然,前面深空高玩也说过,RP才是本作最重要得元素,因此在收集合适的道具+好RP,就可以很快顺利的通关啦!
60秒!(60 Seconds!)集成Die for Valhalla DLC汉化破解版v1.309