本篇文章给大家谈谈凹凸世界手游有多变态吗,以及凹凸世界手游是什么类型对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
1、凹凸世界手游怪状怎么样?怪状作为一个初始B级的角色,单体时强度不是很高,但是和奇形一起时,强度有所提升。下面我们来看一下怪状的技能介绍,看看他值不值大家培养。
2、[物理伤害]对1个敌方单位进行普通攻击,提高自身3%的物防和法防,持续2回合,若场上存在奇形,奇形同时获得防御提升效果。
3、[护盾]获得1个基于自身最大生命值11%的护盾,护盾存在期间,每回合回复自身最大生命值5%,持续2回合;奇形在场时,同样获得护盾。
4、[减伤]自身移动范围降低1格,减免受到伤害的32%,持续3回合。
5、奇形在场时,每次行动后回复自身1%最大生命值。
6、每当受到伤害时,提高自身3%物理防御,持续3回合,最高叠加5层。
7、怪状单独在场时不是很强,但是和奇行技能联动时,能够相互加攻加防。而且怪状作为B级角色,升到S级还是比较简单的,升级后技能方面也很强。对于平民档是不错的选择,实用性很高。
1、凹凸世界手游野怪图鉴大全。在凹凸世界手游中,有各种各样的怪物,各种怪物的技能和技能范围不一样,下面我给大家介绍一下,一起来看看吧。
2、最早接触到的鸟龙型boss级野怪之一,常出没于探险和主线,物理攻击型,有利刃,重击,突刺三种。攻击方式是对自身二到三格前的敌方单位进行一次横扫攻击。
3、无技能,伤害中,血量上,攻击范围中,为2-3格。
4、最早接触到的boss级野怪之一【也是官方最常拉出来鞭尸的】,无属性,物理攻击型,攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能是发出一声吼叫的全图aoe攻击。
5、伤害中,血量上,攻击范围中下,为自身2-3格。
6、常出没于主线关卡的龙型boss级野怪,物理攻击型,应该有利刃,突刺,重击三种。攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击。
7、无技能,伤害中,血量上,攻击范围中下,为2-3格。
8、出没于资源副本的龙型boss级野怪,物理攻击型,无属性,攻击方式一样是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,有减疗效果,无技能。
9、伤害中上,血量上,攻击范围中下,为2-3格。
10、出没于主线和试炼之塔的鸟型boss级野怪,物理攻击型,目前我注意到的就突刺和重击,攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能是为自己套上一个只有受到3次攻击后才会破的盾,盾在的期间所有伤害都是-1,盾破自身陷入晕眩状态一回合不能行动。
11、伤害中,血量上,攻击范围中上,为自身3-4格。
12、常出没于主线和考核的鸟型boss级野怪,物理攻击型,无属性,攻击方式是对呈列状的敌方单位发动的群体攻击,无技能,伤害中上,血量上,攻击距离极上,具体多远不是它表现的出来的范围,仇恨锁定好像不管在不在显示的范围都能打。
13、常出没于主线和试炼之塔的鱼型boss级野怪,物理攻击型,有利刃,重击,突刺三种,攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,一般无技能,在特殊关卡可能会有召唤小怪的技能。
14、伤害中,血量上,攻击距离中上,为3-4格。
15、常出没于主线和考核的龙型boss级野怪【虽然官爸说它是蜥蜴但重新开个蜥蜴类就它一个有点尴尬】,法术攻击型,有光法,暗巫两种,攻击方式是对自身一到二格的地方单位进行攻击,技能是拍地造成aoe伤害,有减疗效果。
16、伤害中上,血量上,攻击距离中下,为2-3格。
17、常在主线和考核出没的龙型boss级野怪,物理/法术攻击型,有光法,暗巫,重击,突刺,利刃五种。攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能是拍出呈x型分布的冰柱对敌方造成aoe伤害。
18、伤害中上,血量上,攻击范围中下,为2-3格
19、常在主线出没的不定性boss级野怪,物理攻击型,当前有突刺,重击,利刃三种。攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能是进入激怒状态,提高自身攻击力。
20、伤害中上,血量上,攻击范围中上,为3-4格。
21、常在主线和试炼之塔出没的鸟类boss级野怪,法术攻击型,无属性。攻击方式是旋转自身一周对周围二到三格的敌方单位进行攻击,技能是给自身套一个减伤的buff。
22、伤害中,血量上,攻击范围上,为周围4格。
23、常在探险和主线出没的鱼型boss级野怪,法术攻击型,有光法,暗巫和无属性三种。攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能是对自身为中心的敌方单位小范围套减疗。
24、伤害中上,血量上,攻击范围极上,为4-5格。
25、常在主线和考核出没的不定性boss级野怪,物理攻击型,无属性。攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能是在进行普通攻击之后再来一段伤害。
26、伤害中上,血量上,攻击范围中下,为2-3格。
27、常在主线和试炼之塔出没的不定性boss级野怪,法术【黑人问号?】攻击型,目前只知道有暗巫一种。攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能同迷宫之主。
28、伤害中上,血量上,攻击范围中上,为3-4格。
29、只在主线出没的不定性boss级野怪,法术攻击型,只有暗巫一种,攻击方式同上,技能模板最起码有两种,一种是立起石柱来干扰敌方单位进行攻击,一种是跟超级迷宫之主一样砸个岩石,不过这个会有爆炸伤害。
30、伤害中上,血量上,攻击范围中上,为3-4格。
31、曾经的大赛第三,现在的只在主线出没的boss级野怪,法术攻击型,目前只有暗巫一种,攻击方式是对自身一到二格的敌方单位进行攻击,技能有两种,一种是召唤两个暗黑傀儡作为友方单位参战,一种是给所有友方单位加上暗黑之力的buff。
32、伤害中上,血量上,攻击范围下,为2格。
凹凸世界中雷狮是一个非常强大的输出角色,在前中后期都非常的好用,不过强度高的同时就是自身的身板比较脆,那么我们应该怎么用这个角色呢,今天小编就来给大家详细的介绍下~
1.雷狮的攻击值是所有角色中最高的(1600无敌伤害),且有法术穿透效果,而法坦仅有雷德一人,其他角色大多法防很低,或者法防略高但生命值低,故而雷狮造成的实际伤害又更上一层楼。
2.雷狮的法防是法师里最高的。他仅次于法坦雷德。
3.攻击这么高,法防又这么高的角色如果要能在战场上多站一轮,没有雷狮的就不用玩pvp了(你想一下有雷狮攻击的雷德是什么样),所以他物防和生命低,很脆。
4.雷狮开大对3格范围内3个单位造成120%的法伤,他的平A已经是无敌伤害了,大招还能增幅增人,但是大招要9元力,很“贵”,要后期才能发大招,前期发不起。
5.虽然大招很贵,雷狮的被动是每杀一个人,就额外加2元力。
6.所有队友的元力储蓄是共用的。
1.要前两回合上场,六七回合退场。因为他很容易暴毙,尽量不要让他拖血战,拖不住的,要让雷狮前期收割脆皮和对方换血,给大家赚取额外的元力,等阵亡后换肉坦抗后期的血战。
2.一个buff推荐给机动,2层buff推荐法攻+机动,除非他不幸身未亡站到了第六回合末尾,否则不要给他加3层buff。因为雷狮连动两击比他加法buff一击造成的伤害更高,相当于一个天罚,且不耗费元力。但是如果加三层buff会比较亏,毕竟他是要去换血的,同理一般情况下也不用给盾,费3点天使技能保他也亏。
3.重申,不要让雷狮后期开大,要让他前期连动,开大要费9点元力,且后期角色一般都加2个以上buff强化,开大也不容易锤死,而连动啥也不费,杀人还给队友赚元力。
4.因为雷狮容易死而觉得他不值是算错账了,雷狮只要站在场上,就相当于你拥有一轮天罚(天罚900-1250点打三下,而雷狮稳定的1360伤害打2下,连动则打四下)。而天罚要耗费5点天使能量,雷狮只要一个buff,杀人还能赚2点元力,死了还能收回2点天使能量;天罚不能挡刀,而雷狮就算死,也可以挡一击。
1、奇形和怪状的技能联动很给力,能互相加攻加防。而且作为B级英雄还是比较容易升ss,技能方面也很强啊。对于首充党或者是平民玩家来说是非常不错的选择,在各种阵容里都可以搭配。奇形怪状在一起队伍中的肉跟战士都有了,在搭个首充奶妈,最后一个位置找个强力输出就行了。因此这两个角色还是非常推荐玩家们培养的,实用性非常的高。
2、总的来说,虽然这两个角色评级只有B但后期还是比较推荐升阶的,毕竟对于非酋和平民玩家来说有这样一个强力的角色搭配阵容还是要轻松不少的,尤其是抽不到强力角色的话,这两个角色可以养成看看,会有不错的效果哦~
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