截至2020年,手机游戏开发公司排行榜前五名的有Supercell,Niantic,腾讯,网易游戏以及Machine Zone(MZ)。
1、Supercell,
总部:芬兰赫尔辛基,
收入:23亿美元(2016),
主力作品:《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》,
《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。
《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者,而是引领者,这也是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在。
2、Niantic,
总部:美国旧金山
收入:10亿美元以上(预计)
主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》
《精灵宝可梦Go》掀起了玩家上街捕捉宝可梦的热潮,截至目前该游戏的收入已经达到12亿美元,下载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能夺得亚军,实至名归。
3、腾讯,
总部:中国北京,
收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门),
主力作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》,
腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。
旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已经突破2亿次,DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三,《王者荣耀》是最大功臣。
4、网易游戏,
总部:中国北京,
收入:50亿美元(预计),
主力作品:《梦幻西游》手游,《阴阳师》,
去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。
5、Machine Zone(MZ),
总部:美国帕洛阿尔托,
收入:未披露(预计20亿美元),
主力作品:《战争游戏:火力时代》,《雷霆天下》,《最终幻想15:新帝国》,
去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。
多家游戏公司被曝大裁员、砍项目
多家游戏公司被曝大裁员、砍项目,自2021年7月22日至今,游戏相关企业注销约2000家,在国内版号暂停以及国内游戏市场面临较严监管压力下,游戏公司也在加速出海。多家游戏公司被曝大裁员、砍项目。
多家游戏公司被曝大裁员、砍项目1近日,一则“整个上海的游戏行业都在大裁员”的消息在网络流传。红星资本局注意到,网传消息称,网易(09999.HK)、莉莉丝、IGG(00799.HK)等知名游戏公司出现了砍掉自研项目或裁员的情况。
2月22日,红星资本局从莉莉丝游戏内部人士处获悉,莉莉丝确实砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,该项目组已有员工内部转岗。据了解,《伊甸启示录》尚处于研发状态,还未正式上线。上述内部人士提到,被砍原因或与版号相关。
另一位来自网易游戏的内部人士告诉红星资本局,早在2021年8月,版号收紧的风声传出后,网易游戏的部分在研项目就已暂停,杭州、广州的项目组都有涉及,大部分员工转去其他项目组,小部分员工选择了跳槽或离职。该内部人士表示:“公司对这些项目做了整体评估,选择及时止损。”
IGG游戏的内部员工向红星资本局证实了裁员的消息。该员工表示:“上海和福州的部门裁员了一些人,出海的项目没有受影响。”该员工还提到:“现在的游戏圈裁员是正常现象。”
红星资本局发现,今年1月,完美世界(002624.SZ)就曾披露:“2021年公司对游戏团队进行精简和调优,调整部分跟公司未来大方向和调性不契合的团队。去年第四季度已经优化了几百人。”完美世界表示,优化还在继续,后续有可能进一步下降,预计优化将减少几百到一千人,包括研发及相关部门。
除了完美世界,TapTap母公司心动网络也在1月底被曝出裁员的消息。据澎湃新闻报道,心动CEO黄一孟在社交媒体上坦言确实有团队调整,根据实际业务需求进行增减,但“并没有所谓的一刀切”。
不久前,百度(09888.HK)也传出游戏部门出现裁员潮的消息。据经济观察网报道,从几位接近百度游戏的人士处了解到,百度游戏目前还没有全部裁员,员工也没收到正式通知,但已经陆续被分期约谈。
就在2月21日,港股恒生科技指数持续下跌,包括心动公司(02400.HK)、快手(01024.HK)、哔哩哔哩(09626.HK)、腾讯(00700.HK)、网易在内的多只游戏股受挫。据界面新闻报道,游戏股受挫或与一则传闻有关——多个社交平台上流传的消息称,2022年将不会发新的游戏版号。
值得一提的是,网易、莉莉丝、IGG游戏公司内部人士均表示,未来,海外业务会是国内游戏公司的主要发展方向。
红星资本局注意到,去年11月份,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》(以下简称《通知》),其中提到,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。
根据Sensor Tower发布《2022年1月中国手游发行商全球收入排行榜》,数据显示1月份34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金22.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入近39%。
多家游戏公司被曝大裁员、砍项目22月21日,游戏公司股价集体重挫,尽管此后被证实为乌龙,但一大行业背景是游戏版号审批已经暂停了7个月,仅从时间上看,直追2018年总时长为8个月的版号停发期。而在游戏版号悬停的7个月时间中,一些小型游戏公司裁员甚至关停,而一些大型游戏公司则加快了出海的.步伐。
“乌龙”背后:版号暂停7个月
2月21日,在腾讯控股股价收跌5.23%、市值蒸发约2500亿港元后。腾讯集团公关部总经理张军发布微信朋友圈澄清,其为“谣言”。张军在朋友圈中表示:“一下午,谣言变种了好多版本”。
在当天,有关游戏版号放开将持续推迟至11月,甚至2022暂停发放的传闻甚嚣尘上。尽管传闻被辟谣,但乌龙事件背后则是,游戏版号审批已暂停了近7个月,国家新闻出版署游戏审批结果的更新时间一直停留在了2021年7月22日。
《华夏时报》记者从多位游戏从业人士处获悉,自2021年春节前开始,有关游戏行业的诸多内容的调整要求传出,比如继续加强防沉迷不放松,禁止金钱至上,攀比消费,对废土题材、娘化男性、耽美等题材严格监管等。
这并非第一次游戏版号暂停,早在2018年,游戏版号曾停发8个月,不同的是,当时官方给出缘由称,由于监管部门调整,全面暂停所有游戏版号的发放。
自此后,游戏版号发放量减少。据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,这也是从2018年开始版号总量连续四年递减。
易观分析文化消费行业资深分析师廖旭华向《华夏时报》记者分析认为,“2018年是因为部委职能调整,这次是因为审核内容和工作流程优化,前者相对而言重开预期比较明确,这次暂时还没有准确的重开预期。”
裁员与关停
2021年8月至今游戏版号停发给游戏行业带来了冲击不逊于2018年。网易(09999.HK)、莉莉丝、完美世界等在内的游戏公司要么砍掉部分项目、相关人员调整,要么直接裁员,甚至有中小型游戏公司直接关停。
完美世界在近期的一次投资者会议上表示,“2021年公司对游戏团队进行了精简和调优,把一些跟公司未来大方向和调性不是很契合的团队精简掉,2021年第四季度已经优化了几百人。截至目前公司研发团队有四千人左右,优化还在继续,后续有可能会进一步下降,预计这一轮优化将减少大几百到一千人,包括研发及相关部门。”
另据七麦数据发布的《2021年移动互联网行业白皮书》,截至2021年底,国内应用商店在线游戏App数量达68.7万款,较上年同期降幅20.8%。原因之一则在于,国内游戏版号资源紧张,2021年国家新闻出版署全年共发布712个移动游戏版号,较去年统计减少42.1%。
天眼查提供的数据显示,自2021年7月22日至今,我国新增游戏相关企业超5.5万家,新增注册企业数量保持稳定增长;但从游戏相关企业注销比例来看,自2021年7月22日至今,游戏相关企业注销约2000家,其中注册资本在100万以下的企业占比3.16%。
廖旭华向记者分析,“版号停发必然会加速市场的洗牌,事实上也有大量的无论规模大小的公司都在进行业务调整,砍项目和裁员并不罕见。”
游戏产业分析师张书乐则更为乐观,他向《华夏时报》记者分析认为,上一轮版号停发,间接的引发了国内游戏公司的一轮优胜劣汰,同时让精品游戏和游戏出海变成了大势所趋。此后版号恢复发放,但总体数量较之停发前少了许多,除了继续对游戏产业进行宏观调控外,也在激发国产游戏厂商自身的创造力和风险抗性,因此,此轮尽管还会继续催化优胜劣汰,但本质上对游戏产业格局不会有影响。
出海加速
东边不亮西边亮,在国内版号暂停以及国内游戏市场面临较严监管压力下,游戏公司也在加速出海。
以掌趣科技为例,由于商誉减值,掌趣科技2021年预计归属于上市公司股东的净利润为-10亿元–-14亿元,上年同期为3.17亿元,由盈转亏。为应对市场变化,掌趣科技称在游戏业务方面大力拓展海外市场,提升海外市场占有率。
对于游戏公司出海,有不愿具名券商分析师告诉《华夏时报》记者,游戏出海是国内大部分游戏公司的选择,对于小游戏公司来说,国内游戏市场集中度过高,腾讯网易占了大概80%市场份额,去海外寻找增量市场是必然选择。“国内整体游戏环境也不是太好,2021年出台了很多游戏监管的政策,国家层面也鼓励游戏出海,出海不受到版号的限制。”该分析师还表示。
“真正致力于精品游戏的中小公司也完全可以让自己的产品去海外市场争锋、参与全球化竞争,跳出国内已经饱和的存量市场,去进击更广阔的市场空间,寻找发展新机遇。”张书乐表示。
国盛证券研报数据显示,在国内手游用户增长趋缓与监管趋严的背景下,游戏出海玩家增多,国产手游规模与份额实现高增。2021年中国自研手游出海规模180亿美元,同比增长16.6%,2021年上半年,海外TOP2000移动游戏发行商中23.4%来自于中国,同比增长3.6%。
中信证券分析师王冠然认为,2021年以来,监管机构针对国内游戏行业出台了涵盖未成年人保护、游戏玩法和内容、游戏审批、游戏宣传等监管政策,版号也处于暂缓发放状态;同时政策端也在强调文化自信并鼓励优秀文化内容出海,游戏供给端出海意愿较为充分;从需求端来看,海外移动游戏市场空间是国内移动游戏市场两倍体量,相比中国手游玩家渗透率70%的水平,2021年欧美主要市场手游玩家渗透率仅为40-50%左右,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间,海外游戏需求端渗透空间广阔。
多家游戏公司被曝大裁员、砍项目3对于国内游戏公司来说,过去的一年并不好过,而今年也注定不舒服,今天腾讯等游戏公司股价大跌,虽然盘后腾讯澄清“重锤”传言消息源头某雪球用户已主动销户,但这已经掩盖不了行业目前糟糕的现状了。
据《证券日报》报道称,今年国内不发版号才是最大的利空,业内农历年前就已知道,而不少游戏公司从业者甚至直言,他们已经不再把希望寄托在版号上。
据新浪科技报道称,有媒体援引一位游戏公司负责人的信息称,今年国内不发版号才是游戏行业的最大利空。国家新闻出版署相关部门,相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍在正常接收游戏公司的版号申请。
事实上,随着版号暂停的时间越来越长,受影响的不仅仅是中小企业,上市公司也开始裁员。上市公司接二连三出现人员“优化”,这意味着游戏领域的“裁员潮”范围正在扩大。主要原因仍然和版号有关。
据GameLook数据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021年的版号总量减少了46.26%,近乎“打对折”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅接受采访时表示,2020年以来,随着版号收紧,国内关停的游戏企业大概在38000家左右。这是在倒逼游戏行业精品化。在游戏行业还没有版号之前,国内游戏的管理是非常混乱的。
此外,业内认为“鼓励出海”也是版号收紧的原因之一。毕竟之前相关部门发出的规定通知也显示,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。
不过有从业者表示,版号一停,确实能倒逼企业出海。但也会出现一个趋势,纯中国风游戏会越来越少。版号如果继续暂停下去,像修仙、玄幻等题材的纯中国风游戏会越来越少。中国风游戏在亚洲市场表现较好,比如菲律宾、越南等这些比较容易理解相关题材的国家,欧美外国玩家理解起来就有些门槛了。为了全球化,游戏公司也要契合海外玩家的审美习惯。例如爆火的《原神》,元素就非常多元。”
目前上市游戏公司纷纷陆续开展海外业务,版号对未来业绩不会出现太大影响,企业裁得更多的是局部业务线,大多是原本就做得不太好的。目前行业普遍观点是,通过版号的调控,更多国内精品游戏得以输出到海外,实现全球化,占领全球市场。
根据all top everything所统计的数据,整个电子游戏产业在去年创下了新的销售记录,市场价值超过 1300亿美元(折合人民币约8500亿),下面是全球前十名榜单与其旗下最赚钱的商品。
大家快跟我一起了解一下吧!(为了方便理解我把美元替换成了人民币)
第十名万代南宫梦
2020年最赚钱的商品:《龙珠Z卡卡罗特》
该商品收入: 142亿
南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。
代表作品:吃豆人、太鼓达人、铁拳、火影忍者究极风暴等等。而且还和腾讯旗下工作室魔方合作研发了《火影忍者手游》。
第九名世嘉森美
2020年最赚钱的商品:《全面战争传奇:特洛伊》
该商品收入: 150亿
世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。
代表作品:刺猬索尼克、超忍、恶魔城—血族。
第八名 TAKE-TWO
(有些陌生?但你一定知道gta5)
2020年最赚钱的商品:《 NBA 2K21》
该商品收入: 202亿
Take-Two Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商。代表作品:侠盗猎车手、无主之地、荒野大镖客、英雄萨姆2、生化奇兵系列等等。
第七名 EPIC
2020年最赚钱的商品:《堡垒之夜》
该商品收入: 274亿
代表作品:战争机器系列、子弹风暴
第六名 EA
2020年最赚钱的商品:《 FIFA 21》
该商品收入: 359亿
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。代表作品:极品飞车、荣誉勋章、战地、模拟人生。
第五名动视暴雪
2020年最赚钱的商品:《使命召唤:黑色行动冷战》
该商品收入: 529亿
动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。
代表作品:星际争霸、魔兽争霸、重返德军总部、虐杀原形、蜘蛛侠、炉石传说、守望先锋。
第四名微软
2020年最赚钱的商品:xbox series x/s
收入: 758亿
Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。
代表作品:帝国时代系列、光环系列。
第三名任天堂
2020年最赚钱的商品:《集合啦!动物森友会》
该商品收入: 791亿
任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。
代表作品:马里奥系列、宝可梦系列、魂斗罗、塞尔达传说系列
第二名腾讯
2020年最赚钱的商品:王者荣耀
该商品收入: 909亿
腾讯游戏(Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。
代表作品:天天酷跑、斗战神、御龙在天、QQ华夏。(作为中国最大的游戏厂商,抛去代理游戏几乎没有能拿的出手的作品)
第一名索尼
2020年最赚钱商品: PS5
该商品收入:1635亿
索尼(英语:Sony Corporation;日语:ソニー株式会社)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是日本最具有代表性的数码产品制造商之一、世界最大的音乐公司之一,世界主机游戏三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐娱乐公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。
代表作品:美国末日2、战神系列。
希望咱们中国也可以出一些精品游戏,在赚钱的同时多为玩家考虑,在产品上下功夫,而不是一味的追求利益!也希望可以通过影视、文字作品、游戏等等方式向外传播我们的中国文化!
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