eve手游导弹也太变态了,eve手游怎么玩
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2024-12-19 02:56:31
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于eve手游导弹也太变态了,eve手游怎么玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、EVE导弹问题

1、楼上那个复制粘贴都不负责,只粘贴一半。。

2、我跟你解释一下导弹的伤害计算吧:

3、导弹的有效伤害受目标的飞行速度和信号半径影响;

4、 1:如果敌对船只飞行速度高于你的导弹飞行速度,你的导弹就相当于未命中,无法追上目标(这种情况很少),导弹的属性里面有一项是‘爆炸速度’当敌对船只的飞行速度接近甚至超过你的爆炸速度,那么你的导弹虽然命中了目标,但是伤害会急速降低(因为小船的速度很快,所以这是大导弹打小船的免伤条件之一)

5、 2:信号半径;同样在你的导弹属性里面有一项“爆炸半径”,当你的敌对船只的信号半径,接近或小于你船只的爆炸半径的时候,你的导弹命中目标伤害也是会急速降低(因为小船普遍信号半径小,所以你大导弹打小船同样伤害很低,这是条件之二)

6、无奈的时候想用大导弹打小船可以有弥补办法:

7、 2用目标标记装备,增大他的信号半径(当然,如果敌对的比较2直接开微曲,而他的速度又没有超过你导弹的速度的时候,你就偷着乐吧~)

二、EVE里是不是用导弹的就比较强

1.技能问题。因为你是新人技能还远没有成型,伤害自然比不过他们。

2.一艘船的有效HP值由护盾、装甲、结构和抗性组成。如果你的技能不够,装备全是平民装,那么就算你的输出比他高他也能很快的将你击毁。

3.脑插,船插,想要变得牛B这些是必不可少的。

4.最重要的,关于你说的激光和导弹的问题。3种炮台都有导弹所没有的跟踪速度、最佳射程和

失准,而这些都会增加炮台的miss率。导弹几乎是没有所谓的miss的,除非你在导弹的最大飞行距离外或者你的移动速度大于他的爆炸速度。

所以,想要打赢那些导弹党的话,首先把船的抗性升上去,盾或甲也弄得厚实些,然后拉开距离使他在你的最佳射程上下。可以的话给他上个网子让他的角速度下降,这样miss率会大大减少。

三、EVE手游导弹强度分析及技能路线推荐

1、EVE手游有很多种武器,其中导弹曾经是一个无敌的存在,被削之后依旧有着不错的强度,下面就为大家带来EVE手游导弹强度分析及技能路线推荐,一起来看看吧。

2、EVE手游导弹强度分析及技能路线推荐

3、曾经有个导弹版本,万物皆导弹,目前导弹被削弱了,但还是可以兼顾pvepvp的好选择。导弹优点是不需要考虑命中的问题、兼顾全属性伤害、不需要考虑对方防御类型,万金油中油,但是导弹飞行时间会导致伤害延迟。

4、导弹船推荐路线:狞獾训练-狞獾-狞獾海军-飓风-幼龙-乌鸦/乌鸦强袭

四、eve手游导弹和无人机用哪个

1、eve手游导弹和无人机各有优缺,并不能武断的说明哪一款更强势。其中,导弹是主武器,无人机则是辅助武器,前者大量的升级可以有效提升伤害量,后者刷怪效率高,但需要多学一个概论。因此,这里建议新手入坑时优先配置导弹,在中导毕业后可以适当的配置无人机,如此刷怪舒服省时省力,不用花费太多的时间。

2、eve手游导弹和鱼雷都是在不同环境下发挥功效的,两者并没有实质上的强弱区分,可根据需求进行配置。

五、eve后期磁轨炮伤害高还是导弹伤害高

1、从伤害的稳定性上来讲,导弹明显比炮要强。炮会有擦伤或是爆击,有可能很高的伤害,也可能很低,所以不稳定。

2、但导弹有两个缺点,一个是导弹的爆炸速度和爆炸信号半径,这对伤害影响很大,很多截击无视鱼雷或巡航就是利用这点。第二个缺点就是伤害延迟效应。导弹打出去是有飞行时间的,它要飞到目标上才会有伤害,这其间如果目标跳走或是打导弹的船跳走,那就没伤害了。

3、如果是PVE的话,很多人用了炮船后就不太喜欢用导弹,因为那个伤害延迟会造成目标被上一轮导弹打死前,又多发射了一轮,造成打空炮的后果,变相影响了输出。而且鱼雷或是巡航打护卫怪不好使。但用导弹的话,伤害又非常稳定,不存在擦伤或未命中。所以PVE的话,炮船或是导弹看个人爱好。

4、PVP的话,更多的人喜欢选用炮,因为炮有爆击,一些PK高手很善于利用角速度来调整炮的伤害,而且炮因为没有导弹的延时伤害,更受一些玩家喜欢。但这不是绝对。炮扰装备是炮最头疼的东东,所以导弹也有一定的人喜欢用。但总体上来讲,PVP还是用炮的人多点。

六、EVE星战前夜手游导弹装备怎么使用EVE手游导弹介绍

EVE星战前夜手游导弹装备怎么使用

导弹伤害主要由导弹口径、导弹速度(+飞行时间)、爆炸速度、以及爆炸半径决定

1.口径(主要因素):重导肯定比轻导伤害高,射速更慢

2.导弹速度、飞行时间:两个相乘即是射程,在射程外肯定没伤害

3.爆炸速度:若目标速度大于爆炸速度,即使在你射程内,你也无法造成大量伤害(甚至0伤)

4.爆炸半径(主要因素):每种导弹对应一个爆炸半径,每艘船也有一个信号半径,有一些装备会影响信号半径(如微曲,感应增强器,标记等)。若目标信号半径大于导弹爆炸半径,则在设程内,导弹追上它即可造成满伤,若它信号半径极小,则即使命中伤害也会衰减(参见端游堡垒型鱼雷打护卫,2位数的感人伤害)

轻快导(护卫驱逐)、重攻导(巡洋及以上)、重导(巡洋及以上)、重快导(战巡及以上)、鱼雷(有的战列都打不了满伤)的飞行速度依次减慢,爆炸半径以及爆炸速度依次增加,相应的,打小船的能力就会减弱,根据自己的对手(和自己的船型,有些船对某些武器有特定加成)选择合适的导弹类型

标记(没出):对别人使用增加它的信号半径

微曲(微型跃迁引擎):打开(启用中)的时候增加自己的信号半径,根据微曲型号增加200%到500%不等

制导计算机(可能还没出):增加自己导弹的射程、减少导弹的爆炸半径(有专门的脚本单独加强某一属性)

感应增强器???(记不得名字了):有专门脚本加强某一属性,如:加快自己锁定、增加锁定距离、减少自身信号半径

以及一个和导弹无关的装备(索敌计算机(应该还没出)):可使用脚本单独加强某一属性:炮台射程/炮台跟踪速度

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