大家好,今天小编来为大家解答cf手游幽灵加强太变态这个问题,cf手游爆破角色实用排行很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在强化仓里每次只能进一个人或者僵尸,使用完毕过后强化仓就会报废,而被强化过的僵尸会变得血厚坚硬无比,攻击距离貌似也会提升(待发现),而进入过在这个强化仓里的人类直接会变成近战直接用拳头攻击,并且拥有感染免疫的能力,就算被幽灵抓好几次也没什么大碍,身体直接变成一个蓝色的肌肉男,带着一个帽子,这样看起来很像是老版的幽灵猎手,但是伤害是没有那么高的。
玩家们作为生化幽灵时要注意爱用扇形追击佣兵,多使用策略性追击。预先在距离佣兵固守点较近的安全位置聚集,之后同时发起冲锋。在进行进攻的时候玩家应该注意尽量选择佣兵的视野盲区进行靠近,避免在靠近佣兵的路程中受到不必要的血量损失。
追杀跑动佣兵时,和队友挤在一起,即:
A、于佣兵:不用担心腹背受敌,可将精力放在正面,亦可利用枪械输出最大化,获取令人瞩目的分数;
B、于幽灵:不断被佣兵点名、消耗,除佣兵换子弹时间外,其他时间极难靠近,被动送人头。
1、采用扇形面追击。如此,因枪械攻击方向限制,佣兵至多对1~2名幽灵构成威胁,其他幽灵则可趁机利用技能逼近和感染;
2、策略性追击,即:观察佣兵逃离方向,采用分兵堵截、绕后偷袭计划。如此,不出意外可增加50%概率几率。
PS:实际上,方案2才是一名合格的幽灵,即:有潜质进阶大神。
佣兵聚在一起,火力凶猛,部分幽灵无视队友,单枪匹马冲击,即:
A、于佣兵:最喜欢这种幽灵,等于送分。同时,也可拖延节奏,令幽灵难以集中力量突破;
B、于幽灵:不断出于复活、送死循环中,也将带动少量队友,造成团队始终不能集中力量冲击,给佣兵拖延时间的机会。
预定一个距离佣兵较近的安全位置并大规模集结。其后,利用个体天赋,形成配合(如迷雾幽灵第一时间释放烟雾,遮掩佣兵视野;后续队友立刻跟进)。必要时,可多路推进。如此,只要佣兵不是出于人数或火力上的绝对优势,那么破点很轻松。
向佣兵位置聚集时,忽视其枪械输出,闷头赶路,即:
1、于佣兵:间接消耗幽灵,亦可起到刷分效果,延缓幽灵的推进脚步,有机会撑到时间结束;
2、于幽灵:拖延团队攻击节奏,给佣兵以喘息之机,并间接给队友一种“愚蠢”的感官。
除总攻外(佣兵精力被正面幽灵新,无暇攻击其他路线的幽灵),其他时间尽量避开佣兵的攻击视野,以免拖延节奏,亦可在抵达目标位置后第一时间投入战斗,不用将时间浪费在恢复生命值上。
cf这款游戏很多玩家都十分喜欢,幽灵模式这张地图当中,在屋顶机场玩家应该怎么玩,接下来就跟着我来一睹究竟吧!
潜伏者作为进攻方,要迅速的抢占一些位置。
A点算是比较好攻打的一个点位了,潜伏者基地在屋顶上,到达A点可以一直走屋顶然后直接从大坑洞里跳入A包点,但是保卫者家离A点比较近,所以要三二分开走,两个人去保卫者家附近蹲着,如果保卫者发现了进攻A的意图,就可以去抄一波屁股,从而彻底对A点进行占领;如果保卫者较为难缠,可以在A区进路堵住他们,就蹲着猥琐一下,来一个就刀一个。
B点比较开阔,适合防守,但是如果保卫者人不是很多,一样是可以进攻的。开局直接跳到地面上开始鬼跳,两个人走地道悄悄地摸上去,三个人在广场附近蹲点,一旦发起进攻,就对广场上的敌人进行打击,同步进攻,在保卫者还处于蒙圈状态时就灭掉几个人。接下来更是加大了胜利的难度,下完包一定不要蹲包点里面,包点非常开阔一扫扫一片,发现位置了还跑的掉吗?所以还是蹲包点旁边的地道里,或者柱子后面,保卫者一旦拆包就可以直接砍死,然后包就炸了。
保卫者作为防守方,一定不要一个人单独走。
保卫者一定不要一个人走,切记,否则被抓了怎么死的都不知道。两个人一起走如果被抓了可以及时补枪,如果走位骚的话还可以直接打死幽灵。三人小组在A上面进行压制,防止潜伏者攻打A点;B点两名保卫者占领高点,在空中观察B包点动态,如果有大量呼吸声在附近,及时呼唤队友来支援。投掷武器扔进包点里,如果显示有血崩出来,立马对附近进行扫射,回防队友到了以后对B进行排点,即使潜伏者转点,还可以抱团一起回防A点。
针对潜伏者局局攻打某一个点的时候使用。一个人爬到高点看守另一个点位,另外四个人进行卡点压制,真的是进去就出不来了,潜伏者如果硬攻只能不断倒下。必要时可使用一个“诱饵”在潜伏者经常活动的地方单独走前面,后面两个人静步跟着,前面的人要不断暴露自己的位置,引诱潜伏者来抓掉他,如果真有想来捡便宜的,后面的人可以直接将其打死。
这把枪作为一把最早出的AK47英雄级,是AK47中的大哥大,在幽灵模式里也是伤害爆表,超高的射速更是可以直接造成大量伤害,加上无影是AK47中移动速度最快的,绝不愧对无影这个名号,蓄力攻击时伤害是非常高滴。
这把刀作为一把英雄级铲子,是铲子里范围最大的,铲子本来就强势,加上各种技能更是如虎添翼,切换不同的近战武器可以在不同的情况下使用,轻松驾驭幽灵模式。
在CF手游当中有一把冲锋枪斯太尔可谓是生化幽灵的大克星,它的属性到底是怎样的,接下来就跟着我来一睹究竟吧!
奥地利斯太尔TMP冲锋枪,TMP是战术冲锋手枪(Tactical Machine Pistol)的缩写,这是一支很紧凑、很轻巧的冲锋枪,全长只有280毫米,比手枪略大,空枪重1.3公斤,火力较强,是一支可单手发射、兼有冲锋枪和手枪双重功能的武器。斯太尔TMP有名之处在于能令射手在连发时保持稳定射击,准确度比其他的冲锋手枪高。TMP装有来自斯太尔AUG的射控扳机,轻按扳机只能单发,完全按下扳机便是全自动射击,TMP对应15或30发弹匣,亦对应消声器。
TMP装有向前倾的前握把,报告指出其前握把有助于射击时稳定持枪及瞄准,另外也可在前握把安装战术配件。TMP的结构不同于传统的冲锋手枪,该枪没有套筒,分上、下两个机匣。枪管、枪机都装在上机匣内,而扳机组、击锤组和保险装置在下机匣。上、下机匣均由聚合物制成,由于上、下机匣之间的连续缝很清晰,再加上中间有一个滑动式的分解按钮,看起来很像手枪的空仓挂机柄,所以不认识此枪的人很容易把上机匣当成普通半自动手枪的套筒。枪管前部装在一个凸出机匣的枪口衬套中,而枪管后部则位于枪机内,枪机上部有复进簧和复进簧导杆。
采用这样的延迟后坐式设计,再加上枪管和枪机的设计比较重,有助于限制后坐冲量并降低射速,所以虽然TMP尺寸很紧凑,枪机后坐距离不长,但理论射速约为800~900发/分。而尺寸相近的微型冲锋枪(如MACRO UZI、MAC-10/11等)的射速通常有1200发/分以上。综上所述,斯太尔的优点就是轻巧、稳定,但是也同时存在着不足,那就是载弹量问题。高射速带来的就是子弹数量不足,在CFM的各大模式中,唯独斯太尔使用者往往会没有子弹,而想要弥补这个缺点,除了烈龙和冲锋枪弹夹这些硬性条件之外,那就只有通过提升射击的精准度来节约子弹了。
今天要为大家介绍的是不久之前和大家有过一面之缘的斯太尔-天使,相信大家经过一天的体验对这把武器的印象还是不错的,那么这把武器的详细数据和实力究竟如何呢?
持有双持射击火力的斯太尔,枪身拥有神圣的光辉,如同上天的使者降临。
*双持:射击双发子弹,精度下降*快速换弹
*救赎:专属杀敌天使降临特效*稀有华丽外观
*极其稀有杀敌图标*生化与挑战伤害强化
*经验值增加100%*同房间玩家经验增加30%
CFM的英雄级家族除了大多数拥有特殊近战攻击的步枪之外,大多数的准英雄级都拥有自身的特色,像赤炎/寒霜的榴弹,堡垒的架设模式。而斯太尔-天使的特色则是独特的两种双持模式。在普通模式下,斯太尔-天使的攻击仍然稳定,但是伤害持续低迷。而一旦开启了双发射击模式,斯太尔-天使的伤害就会提升一倍!伤害的提升想必大家都懂,如果我们取中距离的伤害数值的中值28,双发模式的伤害就是56!也就是说,如果你的枪法足够好,干掉敌人就是一瞬间的事,很本不会给敌人一丝挣扎的机会。但是伤害的提升是有代价的,在双发模式下斯太尔-天使会变得不稳定,所以拉近距离是使用双发模式的重要前提。
双持斯太尔-天使vs双持斯太尔-战龙
作为斯太尔的第一把双持系列,战龙的名声可谓褒贬不一,独特的双持大载弹是极其优秀的属性,可是极其散乱的弹道是其不受欢迎的原因。作为英雄级斯太尔,天使的弹道集中度更高,相信各位CFer一定有所体会,同样在面板属性方面斯太尔-天使也是全面压制。
可能有的小伙伴觉得斯太尔比较无脑,其实不然。只会无脑扫的斯太尔可不能成为大神,大家应该知道斯太尔是不适合远距离对枪的,但是一旦到了中距离,斯太尔密集的弹道优势就得以体现。如果加上斯太尔-天使的双持模式更强的伤害输出,那真的就是锦上添花。
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