如果说中国本土游戏厂商哪一家的质量最好,可能大家都会各持己见。但如果说哪一家游戏公司最赚钱,那大家肯定会毫不犹豫的回答:腾讯。
最近数据统计机构SuperData发布了2019年的年度报告,数据显示,2019年全球游戏总收入达到了1200亿美元,而全球收入最高的10款免费游戏中,有半数都和腾讯有关。
名列前十的《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》三款端游,都是腾讯公司代理或者入股的,而其他两款上榜的手游《和平精英》、《王者荣耀》,更是腾讯自己旗下工作室推出的。
光是这两款贡献的营收就超过了20亿美金。而且按照国外统计机构的一贯做法,这个数据一般是不包括安卓机渠道的。而在中国区有多少人是用安卓机玩这两款游戏的,相信大家心里都有数,所以腾讯的实际营收可能还要高出不少。
但值得注意的是,过去一年中最吸金的游戏却并不是腾讯出品,而是美国Epic Games的公司推出的《堡垒之夜》,这款游戏以18亿美元的营收稳坐"2019年最吸金游戏"的宝座。
虽然腾讯也入股了这家公司,但在2019年3月份,游戏团队的负责人曾在采访中表示,腾讯公司从来没有插手过我们团队内部的事情,他们只是单纯的投钱进来。
言外之意,就是这个团队只是从腾讯那里获得资金,开发、运营游戏都是自己来。这也暴露了腾讯游戏的一个问题,那就是他们很难获得海外市场的认可,其旗下火爆的游戏都止步于中国境内。
目前在国内市场,腾讯游戏基本上是稳坐头牌位置的。之前网易本来有望和腾讯掰掰手腕,但这两年口碑突然下滑不少,难以威胁到腾讯。
因此,对于欠缺明显外部压力的腾讯,能否真正投入到游戏产业中深挖技术,才是影响到腾讯能否走到海外市场的关键因素。
一款真正的好游戏,放到哪里都会有人喜欢玩的。小时候我们沉迷日本任天堂的红白机,现在年轻人喜欢欧美厂牌出的大作,什么时候才能到中国游戏令外国人沉迷呢?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
不久前游戏数据统计公司SuperData Research公布了2019年全球数字游戏年度总结报告。报告,2019年的游戏市场中到底有什么奥秘呢?小弟今儿就挑几个大家关心的点给分析分析!
总览:2019年数字游戏总营收1201亿美元
2019年数字游戏总营收1201亿美元,增长3%,其中移动游戏 644亿美元,PC游戏 296亿美元,主机游戏 154亿美元。
很显然,现在已经移动游戏的天下了,移动游戏的收入占免费游戏营收的比重高达74%,主要原因是《王者荣耀》《糖果粉碎传奇》稳定强劲的长期运营。预计移动游戏占比2020年还会更高。
而收入表现最突出并不是《王者荣耀》,而是火遍全球,然而在中国一直不火的《堡垒之夜》。《堡垒之夜》已经连续第二年蝉联榜首,在2019年营收为18亿美元(125亿人民币)!
与不断上涨的移动游戏相比,大型游戏较2018年营收却下滑了5%,主要原因SuperData Research解释为2018年《荒野大镖客:救赎2》《漫威蜘蛛侠》这样的强力大作不够多。
顺便一提,小弟总觉得凉了的AR/VR/MR类游戏,其实全球的总体表现还不错,2019年总营收63亿美元,增长26%。
免费游戏:2019年营收871亿美元,上涨6%
免费游戏排名依次为:《堡垒之夜》、《地下城与勇士》、《王者荣耀》、《英雄联盟》、《糖果粉碎传奇》、《宝可梦GO》、《Fate/Grand Order》、《和平精英》、《Last Shelter: Survival》
你们猜猜免费游戏最大赢家是谁?没错,就是腾讯!排行榜前十占了三个!(LOL算腾讯游戏!)小弟这还是没把DNF还算进去,要知道DNF其实也是由腾讯代理的国服收入占比最高。腾讯这免费游戏的霸主地位是没跑的了!
然而有意思的是,最赚钱的免费游戏却不是腾讯游戏,而是Epic的《堡垒之夜》,以18亿美元的收入连续两年稳居第一。《堡垒之夜》果然是除了中国以外,哪里都火。
实际上《堡垒之夜》的运营也十分给力,例如《堡垒之夜》换赛季强行搞了个大黑洞事件。而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在游戏上的金额却是《英雄联盟》的2倍。
而第二名则是一堆人天天吵着脱坑结果收入从未掉出过前三的DNF!小弟掐指一算,从2008年运营到现在已经将近12年的时间,还是全球收入榜上有名,不得不说这吸金能力是真的太牛逼了!
而排行第十的《Last Shelter: Survival》(中文名:守望黎明)中国玩家应该比较陌生,实际上这是一款来自国内厂商龙创悦动的游戏。游戏以丧尸题材打开了差异化的市场,专门攻克海外市场,这也是免费游戏收入Top 10中唯一的一款SLG游戏,真可谓是闷声发大财了。
值得一提的免费游戏是《Apex英雄》,它在2019年2月的时候作为一款爆款游戏出现在大家面前,第一个月收入就达到了9160万美元。然而,后续运营过程出现各种问题,以及各种骚操作,让《Apex英雄》无缘2019年收入排行榜。
而从免费游戏的地区占比来看,果然大部分的免费游戏玩家都来自于亚洲地区,而且亚洲的免费玩家明显更喜欢玩的是免费网络游戏,而不是免费单机游戏。
付费游戏:主机+PC端付费游戏总收入为189亿美元,同比下降了5%。
付费游戏排名依次为:《FIFA 19》、《使命召唤:现代战争》、《GTA5》、《FIFA20》、《使命召唤:黑色行动》、《NBA 2K19》、《全境封锁》、《彩虹六号》、《无主之地3》、《模拟人生4》
付费游戏的排名,依旧是《FIFA》、《使命召唤》等年货游戏占据着排名,真的是毫无意外。这些游戏亚洲玩家不多,因为它们赚的是欧美玩家的钱啊。《GTA5》倒是毫无意外的,又㕛叒上榜了。到底是谁还在买GTA5!!
不过一定程度上来讲,去年是主机游戏传统意义上的“小年”,付费游戏总体收入的下降与之不无关联。此前一年,《荒野大镖客:救赎2》和《怪物猎人:世界》分别收入4.6亿美元、4.53亿美元,今年相近位置的《全境封锁2》和《无主之地3》则没有达到相同的量级。
不过,对于2020年SuperData预计付费游戏总收入将会达到198亿美元的规模,这主要得益于计划于上半年发售的一系列大作:《赛博朋克2077》《最后生还者2》和《动物之森》等。
而且2020年微软和索尼都将会发布新一代的游戏主机,这无疑会为主机游戏带来一大波收入,各位主机党可以好好期待一下了!
当然,即便有新主机发布这样的重要节点,SuperData对今年市场总体收入的预测仍然比较谨慎。据其预测2020年全球游戏市场总收入约为1248亿美元,同比增长4%。
而从付费游戏的玩家所在地区占比来看,果然主要还是欧美地区玩家为主,特别是付费单人游戏,基本上没亚洲玩家什么事儿。虽说中国市场现在玩付费单机的玩家逐渐增多,但总体上来说,和欧美还是没得比。
一个正惊问题:大家来猜测一下,明年的免费游戏第一名又会是什么游戏呢?
首先回答楼主的问题:
这个问题很好回答,先来看看腾讯游戏在2018的收入数据。
腾讯入股了绝地求生的研发公司蓝洞,这个大家都知道,这份收入了应该还包含了《刺激战场》海外版的收入。绝地求生国服宣布代理已经一年多了,估计已经凉了,刺激战场和全军出击没有版本,如今已经并入到了《和平精英》中,想必19年的收入还会增加。
对,你没看错,2007年发行至今已经12年的CF在2018年还能收入88亿多,虽然CF一直是在玩家的诟病和吐槽中运营,但是这么多年过去了,似乎已经发展成为了一种情怀游戏,口碑近些年有所上升,众多老兵玩家的故事也感动了超多的高龄玩家。
DNF是2005年上线的游戏,比CF还要早上两年,应该算是腾讯代理游戏中巅峰之作。虽然近期有很多关于DNF凉凉,大量玩家弃坑的消息,但是这款游戏还在很火热的运行当中。对于这种经典情怀的大IP游戏,一时半会是凉不了,如果能有移植版手游上线,还会火上一波。
这种收入,对于英雄联盟这款国内玩家数量最多的游戏来说,很正常,特别是2018年IG战队的S8夺冠,更是让广大英雄联盟玩家激动不已。英雄联盟也已经运营了近10年的时间,当初在网吧开黑的小伙伴们,如今也都成家立业,但是这款游戏的关注度一直都没低。
王者荣耀自上线以来,迅速占领了手游市场,是国内当之无愧的MOBA手游NO1。曾经就有过王者荣耀平均每天的收入过2亿。这么恐怖的现象级游戏,称得上是前无古人。各种职业赛事都在有条不紊的进行,相信以腾讯运营游戏的能力,还会称霸手游市场不短的时间。
2018年腾讯游戏以1221亿的收入,击败了包括,索尼,微软,苹果,暴雪等世界顶尖的游戏公司,成为全世界,全宇宙最赚钱的游戏公司。而中国玩家也让中国的游戏市场成为了全世界消费量最高的国家,2018年,国内游戏市场总收入2577亿,比2017年的2036亿,又增长了500多亿。
腾讯游戏一家就占到了将近一半的市场份额,第二名的网易收入为376亿,差距有些巨大。由于篇幅原因,这里就不再多聊,想说的还有一点。无论腾讯游戏有着怎样的黑点,但是毫无疑问,但是对于游戏运营这块真的是世界顶级,玩家的受众面广,吸引的玩家数量多,是最大的优点。近些年腾讯游戏不断的在国外投资,收购,入股了一百多家游戏公司,工作室。显然已经成为了世界游戏圈的顶尖大佬,这里还是要夸奖一下,真的是很厉害。
腾讯成立于1998年,判断腾讯那款游戏最吸金,不能只看短短一年两年,确实手游近几年发展迅速,其中数王者荣耀最为吸金,但腾讯最赚钱的却不是它!
第三名:英雄联盟
英雄联盟虽说现在玩的人要比之前要少,加之手游对端游的冲击,使得联盟的收入不及当年,但联盟上线至今,LOL的全球总收入为57亿,国内排名第三,国际排名第17,所以说联盟凉了的可以闭嘴了!
第二名:穿越火线
随着Moba游戏的火热,和吃鸡游戏的蓬勃发展,CF可是逐渐在走下坡路,说CF凉了也不为过,玩家也从曾经三亿变为现在三百多万,但
CF至今的总收入已经达到了93亿,国内排名第二,而国际排名也达到了第十位。
第一名:地下城与勇士
DNF是一个神奇的游戏,上线已经快11年了,按理说10年这款游戏就会衰落,但DNF玩家的忠实度特别高,最著名的就是穿西装打团,这就是DNF经久不衰的原因,而这十年中,DNF的全球总收入已经达到了105亿,国际排名也达到了第八位。
在腾讯的众多游戏中,最火的几个游戏都很吸金,刺激战场目前还没有充值的活动,但是给腾讯带来了很高的利润;天天酷跑,天天飞车等一些老游戏都已经没多少人玩了,但也还会有一些玩家在玩,没多少会充值的了;QQ飞车手游刚出来的时候很火,有很多人充值,但现在没那么多人玩了,毕竟现在没怎么看到身边的人在玩;穿越火线手游出来也感觉很赚钱,端游就更赚钱了,毕竟有好的装备要好玩一点嘛,现在也不火了,王者荣耀,相信大家都在玩吧,王者荣耀这款游戏很火,身边很多人都在玩,有很多的英雄和皮肤,在玩这些英雄的时候,都会有一种没皮肤就没手感的感觉,所以会有很多人会充值,利润很高。这还只是手游版的,还没说端游的呢。
下面是腾讯游戏吸金的排行榜
第五名是英雄联盟,14年的时候火热了起来,有很多玩家去玩,所以很赚钱,现在没以前那么火,但依然有很多玩家玩,18年以58亿的收入位居第五位。
第四名是地下城与勇士,这款游戏在今年度过了10周岁的生日,它一直都是腾讯盈利最高的几款游戏之一,17年总收益114亿位居腾讯游戏收益榜第三的位置,而在18年,地下城第一季度就迎来开门红,比17年第一季度盈利高了8%,而第二季度,凭借10周年的大力宣传,更是大赚特赚了一笔,半年盈利74个亿位居第四位,也是这几年来首次超过英雄联盟。
第三名是绝地求生,在17年火热了起来的,最火的时候在线玩家数超过了300万,仅半年时间就给腾讯赚了76亿,在18年的上半年又给腾讯赚了78个亿。位居腾讯游戏的第三位。
第二名是刺激战场,在18年2月份腾讯推出的手游吃鸡,也真正开启了全民吃鸡时代,火热程度能跟王者荣耀相比较,虽然到18年上半年结束才4个月多一点,却为腾讯带来了87个亿的利润,位居腾讯游戏收入榜第二位。
第一名就是众所周知的王者荣耀了,在17年的时候给腾讯带来了291亿的收入,18年上半年收入134亿。
看到这大家感受到腾讯的强大了吧
目前为止,腾讯的游戏,分端游和手游和页游。页游主要集中在腾讯网里的页游,大部分以重度类游戏为主,相比手游和端游,可忽略不计,下面来盘点下个人认为腾讯最吸金的游戏前三。
发行时间2005年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益101.28亿。
吐槽:“充钱才能变得更强,今天你充钱了吗”、“十年前,我就不该救一个叫赛利亚的女孩...”
发行时间2009年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益132.93。
吐槽:“对面5条狗(召唤师名字)、最佳第6人(召唤师名字)、我是一个演员,因为有钱可赚”
发行时间2015年,根据腾讯18年游戏收益排行,年度总收益291.18亿。
槽点:“对面5个会员8哎,结果赢了、防御塔跟脆皮似的”
关于腾讯收益前三的游戏槽点有很多,欢迎大家多多补充。喜欢回答的小伙伴们记得点下关注哦,更多回答带给大家。
对于腾讯的游戏来说每一款都是吸金的,而且很恐怖那种!不过按照目前比较火的游戏【绝地求生•刺激战场】这款游戏目前来说国服还没有开始吸金,但是国际服已经有很多各种各类的皮肤了,可能到时候国服也一样吧!
玩了那么多年的腾讯游戏,个人来说每个游戏里都有很多土豪,玩过腾讯游戏的不可能没被吸过,很少数没有!因为就算你技术好不需要花钱买装备你可能因技术好而被砸钱玩家的权利来怼到你不能继续玩下去,打比如说【穿越火线】我相信很多玩过这款游戏的人会因为玩的好而被所谓的会员踢出局,这种情况是很生气的,没办法只能去开会员了。
这题目问得好。
不用多说,肯定是地下城与勇士(简称DNF)。
这游戏说实话,如果想在团本或者一些活动中当C位(输出位),那不充钱根本当不了,而且为了更强,充一点钱是不够的,每年都有很多礼包,礼包里至少有1个东西是对角色提升很大的。但是即使你每年的礼包都买了,等再过一年会发现其中的东西提升又变了,比如说称号,今年本来是暴击加成10%,明年变成暴击加成20%。那为了变得更强,那就不得不继续买,不买的话肯定比别人弱一筹。
所以说,这游戏就是诱导你不断继续充钱。
2018年
1.王者荣耀291.18亿
2.英雄联盟132.93亿
3.地下城与勇士101.28亿
4.穿越火线88.62亿
5.绝地求生75.95亿
希望回答对你有帮助,祝游戏愉快
腾讯目前是中国最大的游戏公司,这么多年腾讯真是吸金无数,全世界只要是火的游戏腾讯都会倒插一脚将代理权拿过来,这么多年我们都已经习惯了腾讯的霸道行为,虽然霸道不过有一点是承认的,腾讯的游戏优化和细节做得确实好,确实给玩家带来很好的体验。今年已经过了一半了,2019年腾讯游戏的收入排行榜出炉!王者荣耀仅排第四,LOL排名第二。
NO.4王者荣耀
王者荣耀这款游戏从2015年上线到现在有5年的时间了,这四年间我们见证了王者从一款小众的moba游戏变成了拥有3亿玩家的巨大ip游戏,有3亿强大的流量在这里,就算是一人冲一块钱都有3亿了吧,况且一个皮肤便宜的都要28块钱,。
NO.3穿越火线
穿越火线这款游戏从一出来的时候就饱受争议,大家纷纷吐槽是模仿cs的,两家为此还打了很长时间的官司,但那又如何这是腾讯的一贯作风,不过还是得承认,穿越火线游戏内的道具看的让人眼花缭乱的,极大的增强了玩家的游戏体验。
NO.2英雄联盟
英雄联盟作为目前最火的一款电脑网络游戏,放在前几年要是你说你不会玩英雄联盟走在小伙伴人群里别人都看不起你,这两年LOL的电竞职业比赛带起了英雄联盟的皮肤消费,光是冠军战队皮肤腾讯就能赚一大笔钱。
NO.1地下城与勇士
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